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【iOS-Cocos2d游戏开发】系列(总结了多篇文章,可以好好学习
發(fā)布時間:2025/3/20
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豆豆
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
【iOS-Cocos2d游戏开发】系列(总结了多篇文章,可以好好学习
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
| 最近幾天仔細(xì)了解了iOS游戲開發(fā)引擎,常用的cocos2d,Unity引擎,那么Unity是非免費(fèi)的,而cocos2d則是免費(fèi)開源的; ? ?? ? ? ?? ? 最后促使我選擇cocos2d的原因有兩點(diǎn): ? ?? ? 1.最重要的原因是它對應(yīng)的開發(fā)工具,尤其是 “ParticleDesigner”,粒子系統(tǒng)編輯器,非常的喜歡(需付費(fèi)$7.99美元),下載試用版操作了以下,沒說的,狠給力; ? ?? ? 2.其cocos2d-x的跨平臺挺看好,因?yàn)槲乙查_發(fā)android系統(tǒng),也清楚在android游戲引擎上cocos2d也有其對應(yīng)的版本;這樣一款引擎可以兩平臺都使用,何樂不為; 下面是基于cocos2d引擎的一些文章,大家可以相互討論學(xué)習(xí); 【iOS-Cocos2d游戲開發(fā)之一】搭建cocos2d游戲引擎環(huán)境HelloWorld! http://www.1000phone.net/thread-7419-1-2.html 【iOS-Cocos2d游戲開發(fā)之二】Cocos2D 游戲開發(fā)資源貼(教程以及源碼) http://www.1000phone.net/thread-7420-1-2.html 【iOS-Cocos2d游戲開發(fā)之三】CCScene切換的所有特效(28種)以及設(shè)置屏幕橫豎屏! http://www.1000phone.net/thread-7421-1-2.html 【iOS-Cocos2d游戲開發(fā)之四】獨(dú)自收集Cocos2d提供的字體!共57種(有對照的字體圖) http://www.1000phone.net/thread-7423-1-2.html 【iOS-Cocos2d游戲開發(fā)之五】多觸點(diǎn)與觸屏事件詳解(單一監(jiān)聽、事件分發(fā)) http://www.1000phone.net/thread-7424-1-2.html 【iOS-Cocos2d游戲開發(fā)之六】對觸屏事件追加講解,解決無法觸發(fā)ccTouchMoved事件[重要!] http://www.1000phone.net/thread-7425-1-2.html 【iOS-Cocos2d游戲開發(fā)之七】在cocos2d中添加/刪除系統(tǒng)組件,并解決View設(shè)置透明會影響View中的其他組件的問題!【有解決添加組件Cocos2d動畫停止播放的BUG】 http://www.1000phone.net/thread-7427-1-2.html 【iOS-Cocos2d游戲開發(fā)之八】開啟高清(960*640)模式問題與解答、圖片適配以及設(shè)置iphone橫豎屏 http://www.1000phone.net/thread-7428-1-2.html 【iOS-Cocos2d游戲開發(fā)之九】講解CCSpriteBatchNode與TP工具的".pvr.ccz",".plist"共用的終極精靈優(yōu)化及注意事項(xiàng)! http://www.1000phone.net/thread-7429-1-2.html 【iOS-Cocos2d游戲開發(fā)之十】添加粒子系統(tǒng)特效并解決粒子特效與Layer之間的坐標(biāo)問題; http://www.1000phone.net/thread-7430-1-2.html 【iOS-Cocos2d游戲開發(fā)之十一】使用Box2d物理系統(tǒng)以及在cocos2d框架添加Box2d物理系統(tǒng)lib包的方法 http://www.1000phone.net/thread-7438-1-1.html 【iOS-Cocos2d游戲開發(fā)之十二】淺析使用C++/C/OC進(jìn)行iOS游戲混編出現(xiàn)“failed with exit”問題與小結(jié); http://www.1000phone.net/thread-7439-1-1.html 【iOS-Cocos2d游戲開發(fā)之十三】CCSprite利用Bezier(貝塞爾)做拋物線動作并讓CCSprite同時播放兩個Action動作! http://www.1000phone.net/thread-7440-1-1.html 【iOS-Cocos2d游戲開發(fā)之十四】音頻/音效/視頻播放(利用Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入Cocos2d進(jìn)行視頻播放!)? http://www.1000phone.net/thread-7441-1-1.html 【iOS-Cocos2d游戲開發(fā)之十五】詳解CCProgressTimer 進(jìn)度條并修改cocos2d源碼實(shí)現(xiàn)“理想”游戲進(jìn)度條! http://www.1000phone.net/thread-7442-1-1.html 【iOS-Cocos2d游戲開發(fā)之十六】添加本地通知(UILocalNotification)以及添加系統(tǒng)組件滾動視圖(UIScrollView)! http://www.1000phone.net/thread-7443-1-1.html 【iOS-Cocos2d游戲開發(fā)之十七】靈活使用精靈可視區(qū)域(TextureRect)與錨點(diǎn)(anchorPoint),并結(jié)合可視區(qū)域與錨點(diǎn)制作進(jìn)度條! http://www.1000phone.net/thread-7445-1-1.html 【iOS-Cocos2d游戲開發(fā)之十八】解決滾屏背景/拼接地圖有黑邊(縫隙)/動畫播放出現(xiàn)毛邊以及禁止游戲中自動鎖屏問題! http://www.1000phone.net/thread-7450-1-1.html 【iOS-Cocos2d游戲開發(fā)之十九】游戲數(shù)據(jù)存儲的四種常用方式NSKeyedArchiver/NSUserDefaults/Write寫入/SQLite3 http://www.1000phone.net/thread-7452-1-1.html 【iOS-Cocos2d游戲開發(fā)之二十】精靈的基礎(chǔ)知識點(diǎn)總匯(位圖操作/貼圖更換/重排z軸等)以及利用CCSprite與CCLayerColor制作簡單遮蓋層! http://www.1000phone.net/thread-7454-1-1.html 【iOS-Cocos2d游戲開發(fā)之二十一 】自定義精靈類并為你的精靈設(shè)置攻擊幀(指定開始幀)以及擴(kuò)展Cocos2d源碼的CCAnimation簡化動畫創(chuàng)建! http://www.1000phone.net/thread-7460-1-1.html 【iOS-Cocos2d游戲開發(fā)之二十二 】CCSpeed實(shí)現(xiàn)CCAnimate動畫進(jìn)行時設(shè)置慢動作以及設(shè)置游戲加減速進(jìn)行(塔防游戲必備)! http://www.1000phone.net/thread-7463-1-1.html |
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的【iOS-Cocos2d游戏开发】系列(总结了多篇文章,可以好好学习的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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