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编程问答

【iOS-Cocos2d游戏开发】系列(总结了多篇文章,可以好好学习

發布時間:2025/3/20 编程问答 37 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【iOS-Cocos2d游戏开发】系列(总结了多篇文章,可以好好学习 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

最近幾天仔細了解了iOS游戲開發引擎,常用的cocos2d,Unity引擎,那么Unity是非免費的,而cocos2d則是免費開源的;

? ?? ?

? ?? ? 最后促使我選擇cocos2d的原因有兩點:

? ?? ? 1.最重要的原因是它對應的開發工具,尤其是 “ParticleDesigner”,粒子系統編輯器,非常的喜歡(需付費$7.99美元),下載試用版操作了以下,沒說的,狠給力;


? ?? ? 2.其cocos2d-x的跨平臺挺看好,因為我也開發android系統,也清楚在android游戲引擎上cocos2d也有其對應的版本;這樣一款引擎可以兩平臺都使用,何樂不為;


下面是基于cocos2d引擎的一些文章,大家可以相互討論學習;




【iOS-Cocos2d游戲開發之一】搭建cocos2d游戲引擎環境HelloWorld!
http://www.1000phone.net/thread-7419-1-2.html

【iOS-Cocos2d游戲開發之二】Cocos2D 游戲開發資源貼(教程以及源碼)
http://www.1000phone.net/thread-7420-1-2.html

【iOS-Cocos2d游戲開發之三】CCScene切換的所有特效(28種)以及設置屏幕橫豎屏!
http://www.1000phone.net/thread-7421-1-2.html

【iOS-Cocos2d游戲開發之四】獨自收集Cocos2d提供的字體!共57種(有對照的字體圖)
http://www.1000phone.net/thread-7423-1-2.html

【iOS-Cocos2d游戲開發之五】多觸點與觸屏事件詳解(單一監聽、事件分發)
http://www.1000phone.net/thread-7424-1-2.html

【iOS-Cocos2d游戲開發之六】對觸屏事件追加講解,解決無法觸發ccTouchMoved事件[重要!]
http://www.1000phone.net/thread-7425-1-2.html

【iOS-Cocos2d游戲開發之七】在cocos2d中添加/刪除系統組件,并解決View設置透明會影響View中的其他組件的問題!【有解決添加組件Cocos2d動畫停止播放的BUG】
http://www.1000phone.net/thread-7427-1-2.html

【iOS-Cocos2d游戲開發之八】開啟高清(960*640)模式問題與解答、圖片適配以及設置iphone橫豎屏
http://www.1000phone.net/thread-7428-1-2.html

【iOS-Cocos2d游戲開發之九】講解CCSpriteBatchNode與TP工具的".pvr.ccz",".plist"共用的終極精靈優化及注意事項!
http://www.1000phone.net/thread-7429-1-2.html

【iOS-Cocos2d游戲開發之十】添加粒子系統特效并解決粒子特效與Layer之間的坐標問題;
http://www.1000phone.net/thread-7430-1-2.html

【iOS-Cocos2d游戲開發之十一】使用Box2d物理系統以及在cocos2d框架添加Box2d物理系統lib包的方法
http://www.1000phone.net/thread-7438-1-1.html

【iOS-Cocos2d游戲開發之十二】淺析使用C++/C/OC進行iOS游戲混編出現“failed with exit”問題與小結;
http://www.1000phone.net/thread-7439-1-1.html

【iOS-Cocos2d游戲開發之十三】CCSprite利用Bezier(貝塞爾)做拋物線動作并讓CCSprite同時播放兩個Action動作!
http://www.1000phone.net/thread-7440-1-1.html

【iOS-Cocos2d游戲開發之十四】音頻/音效/視頻播放(利用Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入Cocos2d進行視頻播放!)?
http://www.1000phone.net/thread-7441-1-1.html

【iOS-Cocos2d游戲開發之十五】詳解CCProgressTimer 進度條并修改cocos2d源碼實現“理想”游戲進度條!
http://www.1000phone.net/thread-7442-1-1.html

【iOS-Cocos2d游戲開發之十六】添加本地通知(UILocalNotification)以及添加系統組件滾動視圖(UIScrollView)!
http://www.1000phone.net/thread-7443-1-1.html

【iOS-Cocos2d游戲開發之十七】靈活使用精靈可視區域(TextureRect)與錨點(anchorPoint),并結合可視區域與錨點制作進度條!
http://www.1000phone.net/thread-7445-1-1.html

【iOS-Cocos2d游戲開發之十八】解決滾屏背景/拼接地圖有黑邊(縫隙)/動畫播放出現毛邊以及禁止游戲中自動鎖屏問題!
http://www.1000phone.net/thread-7450-1-1.html

【iOS-Cocos2d游戲開發之十九】游戲數據存儲的四種常用方式NSKeyedArchiver/NSUserDefaults/Write寫入/SQLite3
http://www.1000phone.net/thread-7452-1-1.html

【iOS-Cocos2d游戲開發之二十】精靈的基礎知識點總匯(位圖操作/貼圖更換/重排z軸等)以及利用CCSprite與CCLayerColor制作簡單遮蓋層!
http://www.1000phone.net/thread-7454-1-1.html

【iOS-Cocos2d游戲開發之二十一 】自定義精靈類并為你的精靈設置攻擊幀(指定開始幀)以及擴展Cocos2d源碼的CCAnimation簡化動畫創建!
http://www.1000phone.net/thread-7460-1-1.html

【iOS-Cocos2d游戲開發之二十二 】CCSpeed實現CCAnimate動畫進行時設置慢動作以及設置游戲加減速進行(塔防游戲必備)!
http://www.1000phone.net/thread-7463-1-1.html
本文轉自qianqianlianmeng博客園博客,原文鏈接:http://www.cnblogs.com/aimeng/archive/2012/04/05/2432792.html,如需轉載請自行聯系原作者

總結

以上是生活随笔為你收集整理的【iOS-Cocos2d游戏开发】系列(总结了多篇文章,可以好好学习的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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