UWA DAY 2018 精彩议题全曝光!
UWA DAY 2018的部分議程已經(jīng)公布,今天我們將揭曉其中兩大神秘議題的面紗:學(xué)術(shù)界的大咖廖菁將為我們帶來(lái)關(guān)于利用人工智能技術(shù)進(jìn)行藝術(shù)風(fēng)格化的技術(shù)洞見(jiàn),朱雀網(wǎng)絡(luò)技術(shù)總監(jiān)王嘯予將現(xiàn)身講解《小米超神》這款重度MOBA項(xiàng)目的優(yōu)化之路。除此之外,我們還保留了兩位重磅嘉賓的議題待揭曉哦,干貨已經(jīng)備足,錯(cuò)過(guò)再等一年!你們是否和小編一樣翹首以待了呢?
基于人工智能的藝術(shù)風(fēng)格化研究
演講嘉賓介紹近兩年利用人工智能技術(shù)進(jìn)行藝術(shù)風(fēng)格化的一系列科研成果。首先介紹如何設(shè)計(jì)深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)分離繪畫(huà)的語(yǔ)義信息和藝術(shù)風(fēng)格,然后將其藝術(shù)風(fēng)格根據(jù)語(yǔ)義應(yīng)用到新的照片,視頻,VR/AR中;其次介紹一些相關(guān)的擴(kuò)展應(yīng)用包括照片顏色轉(zhuǎn)換,黑白照片上色等。
演講嘉賓:廖菁,微軟亞洲研究院,Researcher
畢業(yè)于浙江大學(xué)和香港科技大學(xué),工學(xué)/哲學(xué)博士學(xué)位,主要研究方向?yàn)橛?jì)算機(jī)圖形學(xué),計(jì)算機(jī)視覺(jué),圖像視頻處理等。在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和計(jì)算機(jī)視覺(jué)的頂級(jí)期刊/會(huì)議ACM Transaction on Graphics, IEEE TVCG, SIGGRAPH, SIGGRAPH Asia, CVPR, ICCV等發(fā)表過(guò)多篇論文。
重度MOBA的優(yōu)化之路
針對(duì)《小米超神》這款重度MOBA項(xiàng)目,嘉賓將分享開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到的各種各樣的技術(shù)問(wèn)題以及解決方案,內(nèi)容主要包括:
- 對(duì)于英雄頭像和技能圖片等UI元素,如何通過(guò)渲染到紋理的方法來(lái)降低其Draw Call;
- 對(duì)于頻繁移動(dòng)的HUD和小地圖上的UI部分,如何自行構(gòu)建UI Mesh來(lái)進(jìn)行管理;
- 如何優(yōu)化UI界面中的粒子特效;
- 如何解決因角色過(guò)多而導(dǎo)致的GameObject狀態(tài)更新和組件Update開(kāi)銷(xiāo)過(guò)大的問(wèn)題。
演講嘉賓:王嘯予,朱雀網(wǎng)絡(luò),技術(shù)總監(jiān)
畢業(yè)于南京大學(xué),軟件工程碩士學(xué)位。從事游戲行業(yè)8年,09年加入網(wǎng)龍公司,參與開(kāi)發(fā)過(guò)端游《AF絕對(duì)火力》,《虎豹騎》,16年加入朱雀網(wǎng)絡(luò),參與開(kāi)發(fā)手游《小米超神》,5年的Unreal Engine 3經(jīng)驗(yàn)和3年Unity經(jīng)驗(yàn)。目前擔(dān)任朱雀網(wǎng)絡(luò)技術(shù)總監(jiān)一職,負(fù)責(zé)優(yōu)化和圖形解決方案的制定。
UWA講師議題:
一、Unity引擎移動(dòng)游戲性能優(yōu)化全解析
目前,UWA已經(jīng)為超過(guò)70款移動(dòng)游戲項(xiàng)目進(jìn)行了深度優(yōu)化。在針對(duì)這些項(xiàng)目的性能進(jìn)行深度剖析時(shí),我們遇到了大量的“疑難雜癥”。在此,我們將這些問(wèn)題進(jìn)行總結(jié)和歸納,通過(guò)大量實(shí)際案例,讓大家能夠了解和掌握如何對(duì)Unity引擎各個(gè)模塊、資源和內(nèi)存管理方面的性能問(wèn)題進(jìn)行快速的定位和精準(zhǔn)的分析,內(nèi)容主要包括:
- 渲染、UI、加載、物理等Unity引擎各個(gè)主流模塊的“疑難雜癥”分析;
- 紋理、網(wǎng)格等主流資源的資源加載和內(nèi)存管理。
二、邏輯代碼的性能瓶頸定位與優(yōu)化方法
針對(duì)Unity引擎中的邏輯代碼(C#腳本)自身及其在與Lua交互的過(guò)程中常見(jiàn)的性能問(wèn)題進(jìn)行針對(duì)性的分析,并通過(guò)示例介紹如何通過(guò)UWA GOT等工具對(duì)相關(guān)問(wèn)題進(jìn)行快速地定位和優(yōu)化,主要包括:堆內(nèi)存峰值過(guò)高,堆內(nèi)存泄漏,GC調(diào)用頻繁,CPU耗時(shí)瓶頸定位等。
三、移動(dòng)游戲的GPU性能優(yōu)化
隨著精品移動(dòng)游戲的大量涌現(xiàn),移動(dòng)設(shè)備GPU端的性能壓力越來(lái)越大。對(duì)此,我們從Bandwidth、Fillrate和Shader等幾方面出發(fā),結(jié)合大量?jī)?yōu)化過(guò)程中的實(shí)際案例讓大家了解和掌握如何快速定位和分析游戲在GPU端的性能瓶頸,以及游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中需要注意的性能點(diǎn),以求有效降低移動(dòng)游戲的GPU壓力,避免不必要的性能開(kāi)銷(xiāo)。
四、你需要知道的Unity 2017的性能優(yōu)勢(shì)
Unity 2017不僅為我們帶來(lái)了大量的新功能,其在性能方面也做了大量的完善和改進(jìn)。對(duì)此,我們針對(duì)Unity 2017以及后續(xù)版本中的性能優(yōu)勢(shì)進(jìn)行深入分析,以求讓大家在使用Unity 2017及后續(xù)版本開(kāi)發(fā)和優(yōu)化項(xiàng)目時(shí),能夠?qū)σ嬗懈鼮槊魑亓私夂驼莆铡?/p>
活動(dòng)完整議程
活動(dòng)信息
主辦方: 侑虎科技
時(shí)間: 4月21日~4月22日
地點(diǎn): 上海徐匯區(qū)東安路8號(hào)青松城大酒店4樓(地鐵7號(hào)、9號(hào)線肇嘉浜路站4號(hào)口出)
報(bào)名方式: 點(diǎn)此報(bào)名鏈接
現(xiàn)在購(gòu)票立享優(yōu)惠價(jià),報(bào)名請(qǐng)抓緊時(shí)間哦~
購(gòu)票小貼士:
1、本次活動(dòng)如何收費(fèi)?
A:活動(dòng)的正常票價(jià)為500元。即日起至2月28日,所有訂票者可享受300元/人的早鳥(niǎo)優(yōu)惠,早起的鳥(niǎo)兒有蟲(chóng)吃哦~
2、我們是公司組團(tuán)來(lái)看,有沒(méi)有發(fā)票?
A:在報(bào)名購(gòu)票的頁(yè)面中可以填寫(xiě)發(fā)票信息。活動(dòng)結(jié)束后我們將統(tǒng)一安排寄送。
3、對(duì)于活動(dòng)的更多信息,歡迎登陸問(wèn)答社區(qū),在UWA DAY 2018相關(guān)的置頂帖中留言,也許你所關(guān)心或想了解學(xué)習(xí)的技術(shù)話題,我們就會(huì)在大會(huì)上和大家一起交流分享哦!
原文出處:侑虎科技
轉(zhuǎn)載請(qǐng)與作者聯(lián)系,同時(shí)請(qǐng)務(wù)必標(biāo)明文章原始出處和原文鏈接及本聲明。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的UWA DAY 2018 精彩议题全曝光!的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
- 上一篇: iOS中SQLite3数据库修改字段名
- 下一篇: 嵌入式编程开发环境搭建