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详解vue的diff算法

發布時間:2025/3/20 60 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 详解vue的diff算法 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

前言

目標是寫一個非常詳細的關于diff的干貨,所以本文有點長。也會用到大量的圖片以及代碼舉例,一起來get吧。

先來了解幾個點...

1. 當數據發生變化時,vue是怎么更新節點的?

要知道渲染真實DOM的開銷是很大的,比如有時候我們修改了某個數據,如果直接渲染到真實dom上會引起整個dom樹的重繪和重排,有沒有可能我們只更新我們修改的那一小塊dom而不要更新整個dom呢?diff算法能夠幫助我們。

我們先根據真實DOM生成一顆virtual DOM,當virtual DOM某個節點的數據改變后會生成一個新的Vnode,然后Vnode和oldVnode作對比,發現有不一樣的地方就直接修改在真實的DOM上,然后使oldVnode的值為Vnode。

diff的過程就是調用名為patch的函數,比較新舊節點,一邊比較一邊給真實的DOM打補丁。

2. virtual DOM和真實DOM的區別?

virtual DOM是將真實的DOM的數據抽取出來,以對象的形式模擬樹形結構。比如dom是這樣的:

<div><p>123</p> </div> 復制代碼

對應的virtual DOM(偽代碼):

var Vnode = {tag: 'div',children: [{ tag: 'p', text: '123' }] }; 復制代碼

(溫馨提示:VNode和oldVNode都是對象,一定要記住)

3. diff的比較方式?

在采取diff算法比較新舊節點的時候,比較只會在同層級進行, 不會跨層級比較。

<div><p>123</p> </div><div><span>456</span> </div> 復制代碼

上面的代碼會分別比較同一層的兩個div以及第二層的p和span,但是不會拿div和span作比較。在別處看到的一張很形象的圖:

diff流程圖

當數據發生改變時,set方法會讓調用Dep.notify通知所有訂閱者Watcher,訂閱者就會調用patch給真實的DOM打補丁,更新相應的視圖。

具體分析

patch

來看看patch是怎么打補丁的(代碼只保留核心部分)

function patch (oldVnode, vnode) {// some codeif (sameVnode(oldVnode, vnode)) {patchVnode(oldVnode, vnode)} else {const oEl = oldVnode.el // 當前oldVnode對應的真實元素節點let parentEle = api.parentNode(oEl) // 父元素createEle(vnode) // 根據Vnode生成新元素if (parentEle !== null) {api.insertBefore(parentEle, vnode.el, api.nextSibling(oEl)) // 將新元素添加進父元素api.removeChild(parentEle, oldVnode.el) // 移除以前的舊元素節點oldVnode = null}}// some code return vnode } 復制代碼

patch函數接收兩個參數oldVnode和Vnode分別代表新的節點和之前的舊節點

  • 判斷兩節點是否值得比較,值得比較則執行patchVnode
function sameVnode (a, b) {return (a.key === b.key && // key值a.tag === b.tag && // 標簽名a.isComment === b.isComment && // 是否為注釋節點// 是否都定義了data,data包含一些具體信息,例如onclick , styleisDef(a.data) === isDef(b.data) && sameInputType(a, b) // 當標簽是<input>的時候,type必須相同) } 復制代碼
  • 不值得比較則用Vnode替換oldVnode

如果兩個節點都是一樣的,那么就深入檢查他們的子節點。如果兩個節點不一樣那就說明Vnode完全被改變了,就可以直接替換oldVnode。

雖然這兩個節點不一樣但是他們的子節點一樣怎么辦?別忘了,diff可是逐層比較的,如果第一層不一樣那么就不會繼續深入比較第二層了。(我在想這算是一個缺點嗎?相同子節點不能重復利用了...)

patchVnode

當我們確定兩個節點值得比較之后我們會對兩個節點指定patchVnode方法。那么這個方法做了什么呢?

patchVnode (oldVnode, vnode) {const el = vnode.el = oldVnode.ellet i, oldCh = oldVnode.children, ch = vnode.childrenif (oldVnode === vnode) returnif (oldVnode.text !== null && vnode.text !== null && oldVnode.text !== vnode.text) {api.setTextContent(el, vnode.text)}else {updateEle(el, vnode, oldVnode)if (oldCh && ch && oldCh !== ch) {updateChildren(el, oldCh, ch)}else if (ch){createEle(vnode) //create el's children dom}else if (oldCh){api.removeChildren(el)}} } 復制代碼

這個函數做了以下事情:

  • 找到對應的真實dom,稱為el
  • 判斷Vnode和oldVnode是否指向同一個對象,如果是,那么直接return
  • 如果他們都有文本節點并且不相等,那么將el的文本節點設置為Vnode的文本節點。
  • 如果oldVnode有子節點而Vnode沒有,則刪除el的子節點
  • 如果oldVnode沒有子節點而Vnode有,則將Vnode的子節點真實化之后添加到el
  • 如果兩者都有子節點,則執行updateChildren函數比較子節點,這一步很重要

其他幾個點都很好理解,我們詳細來講一下updateChildren

updateChildren

代碼量很大,不方便一行一行的講解,所以下面結合一些示例圖來描述一下。

updateChildren (parentElm, oldCh, newCh) {let oldStartIdx = 0, newStartIdx = 0let oldEndIdx = oldCh.length - 1let oldStartVnode = oldCh[0]let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]let newEndIdx = newCh.length - 1let newStartVnode = newCh[0]let newEndVnode = newCh[newEndIdx]let oldKeyToIdxlet idxInOldlet elmToMovelet beforewhile (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {if (oldStartVnode == null) { // 對于vnode.key的比較,會把oldVnode = nulloldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] }else if (oldEndVnode == null) {oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]}else if (newStartVnode == null) {newStartVnode = newCh[++newStartIdx]}else if (newEndVnode == null) {newEndVnode = newCh[--newEndIdx]}else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode)oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]newStartVnode = newCh[++newStartIdx]}else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode)oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]newEndVnode = newCh[--newEndIdx]}else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode)api.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.el, api.nextSibling(oldEndVnode.el))oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]newEndVnode = newCh[--newEndIdx]}else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) {patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode)api.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.el, oldStartVnode.el)oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]newStartVnode = newCh[++newStartIdx]}else {// 使用key時的比較if (oldKeyToIdx === undefined) {oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) // 有key生成index表}idxInOld = oldKeyToIdx[newStartVnode.key]if (!idxInOld) {api.insertBefore(parentElm, createEle(newStartVnode).el, oldStartVnode.el)newStartVnode = newCh[++newStartIdx]}else {elmToMove = oldCh[idxInOld]if (elmToMove.sel !== newStartVnode.sel) {api.insertBefore(parentElm, createEle(newStartVnode).el, oldStartVnode.el)}else {patchVnode(elmToMove, newStartVnode)oldCh[idxInOld] = nullapi.insertBefore(parentElm, elmToMove.el, oldStartVnode.el)}newStartVnode = newCh[++newStartIdx]}}}if (oldStartIdx > oldEndIdx) {before = newCh[newEndIdx + 1] == null ? null : newCh[newEndIdx + 1].eladdVnodes(parentElm, before, newCh, newStartIdx, newEndIdx)}else if (newStartIdx > newEndIdx) {removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)} } 復制代碼

先說一下這個函數做了什么

  • 將Vnode的子節點Vch和oldVnode的子節點oldCh提取出來
  • oldCh和vCh各有兩個頭尾的變量StartIdx和EndIdx,它們的2個變量相互比較,一共有4種比較方式。如果4種比較都沒匹配,如果設置了key,就會用key進行比較,在比較的過程中,變量會往中間靠,一旦StartIdx>EndIdx表明oldCh和vCh至少有一個已經遍歷完了,就會結束比較。

圖解updateChildren

終于來到了這一部分,上面的總結相信很多人也看得一臉懵逼,下面我們好好說道說道。(這都是我自己畫的,求推薦好用的畫圖工具...)

.

粉紅色的部分為oldCh和vCh

我們將它們取出來并分別用s和e指針指向它們的頭child和尾child

現在分別對oldS、oldE、S、E兩兩做sameVnode比較,有四種比較方式,當其中兩個能匹配上那么真實dom中的相應節點會移到Vnode相應的位置,這句話有點繞,打個比方

  • 如果是oldS和E匹配上了,那么真實dom中的第一個節點會移到最后
  • 如果是oldE和S匹配上了,那么真實dom中的最后一個節點會移到最前,匹配上的兩個指針向中間移動
  • 如果四種匹配沒有一對是成功的,分為兩種情況
    • 如果新舊子節點都存在key,那么會根據oldChild的key生成一張hash表,用S的key與hash表做匹配,匹配成功就判斷S和匹配節點是否為sameNode,如果是,就在真實dom中將成功的節點移到最前面,否則,將S生成對應的節點插入到dom中對應的oldS位置,oldS和S指針向中間移動。
    • 如果沒有key,則直接將S生成新的節點插入真實DOM(ps:這下可以解釋為什么v-for的時候需要設置key了,如果沒有key那么就只會做四種匹配,就算指針中間有可復用的節點都不能被復用了)

再配個圖(假設下圖中的所有節點都是有key的,且key為自身的值)

  • 第一步
oldS = a, oldE = d; S = a, E = b; 復制代碼

oldS和S匹配,則將dom中的a節點放到第一個,已經是第一個了就不管了,此時dom的位置為:a b d

  • 第二步
oldS = b, oldE = d; S = c, E = b; 復制代碼

oldS和E匹配,就將原本的b節點移動到最后,因為E是最后一個節點,他們位置要一致,這就是上面說的:當其中兩個能匹配上那么真實dom中的相應節點會移到Vnode相應的位置,此時dom的位置為:a d b

  • 第三步
oldS = d, oldE = d; S = c, E = d; 復制代碼

oldE和E匹配,位置不變此時dom的位置為:a d b

  • 第四步
oldS++; oldE--; oldS > oldE; 復制代碼

遍歷結束,說明oldCh先遍歷完。就將剩余的vCh節點根據自己的的index插入到真實dom中去,此時dom位置為:a c d b

一次模擬完成。

這個匹配過程的結束有兩個條件:

  • oldS > oldE表示oldCh先遍歷完,那么就將多余的vCh根據index添加到dom中去(如上圖)
  • S > E表示vCh先遍歷完,那么就在真實dom中將區間為[oldS, oldE]的多余節點刪掉

下面再舉一個例子,可以像上面那樣自己試著模擬一下

當這些節點sameVnode成功后就會緊接著執行patchVnode了,可以看一下上面的代碼

if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode) } 復制代碼

就這樣層層遞歸下去,直到將oldVnode和Vnode中的所有子節點比對完。也將dom的所有補丁都打好啦。那么現在再回過去看updateChildren的代碼會不會容易很多呢?

總結

以上為diff算法的全部過程,放上一張文章開始就發過的總結圖,可以試試看著這張圖回憶一下diff的過程。

歡迎在評論區多多交流。

參考文章

解析vue2.0的diff算法

VirtualDOM與diff(Vue實現)

總結

以上是生活随笔為你收集整理的详解vue的diff算法的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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