【pmcaff】一个PM的十年分享:如果的事
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“支付寶”最近開放了“查看十年賬單”,朋友圈也被這個刷屏了。
“十年”,好像也就是彈指一揮間;但是周遭的生活確實(shí)已經(jīng)發(fā)生了劇變,手機(jī)智能了、電視智能了、路由器智能了,好像你能想到的都要變“智能”了;報紙沒人看了,電視沒人看了,短信沒人用了,大家的眼球全部都在手機(jī)屏幕上了。
記得十年前剛剛工作時,公司要求每個新入職的員工都要挑選一個自己感興趣的PC游戲,移植到手機(jī)上(當(dāng)時還是“MTK平臺”)。當(dāng)然之前老員工會先做一些平臺基礎(chǔ)知識的培訓(xùn),然后甩給我們一堆技術(shù)文檔,大家就分頭去coding了,每周再一起交流下遇到的技術(shù)問題,一個月后提交測試,最后集成到trunk版本里,結(jié)束。
對于一個工程師來說,這個流程也沒什么問題,但是如果從“產(chǎn)品”角度看,還是缺少了一些關(guān)鍵環(huán)節(jié);換成現(xiàn)在,我會這樣去完成這份作業(yè):
畫框圖,明確頁面的跳轉(zhuǎn)關(guān)系和各個頁面的組成元素;
評估游戲的核心算法,并畫出流程圖(例如“憤怒的小鳥”就是飛行軌跡、碰撞偵測,以及碰撞后的物體位移等);
分析游戲的角色和屬性(例如“憤怒的小鳥”里的小鳥、豬和箱子);
選型和研究“游戲Framework”,MTK對于基本的Framework都有支持,包括游戲啟動、恢復(fù)流程、定時器、繪圖API等等,現(xiàn)在去找IOS或者android的游戲Framework肯定更強(qiáng)大(例如著名的Cocos2d-x),所以選好用好Framework很重要,不要重復(fù)發(fā)明輪子;
找一個設(shè)計師,讓他幫助完成視覺和切圖
回首十年,越發(fā)覺得重要的不是掌握了某個技術(shù)和知識點(diǎn),而且訓(xùn)練處理問題的思路和方法。在手機(jī)軟件這個行業(yè)做了5年,直到離開時也還是沒有脫離“工程師思維”,記得09、10年時遍地的design house,專門輸出各種山寨的MTK定制方案,當(dāng)時主要被模仿對象就是Nokia新上市的機(jī)型,后來也開始抄iPhone,但是最后也沒聽說哪家真的成功了,大家都在山寨的過程中迷失了,反觀現(xiàn)在的“小米”,正在用“本地化服務(wù)”+“價值鏈整合”顛覆著舊的格局,也許真的做到和BAT一樣,成為中國的“蘋果”,萬一實(shí)現(xiàn)了呢?
BUT,也許人生最大的悲劇就是:當(dāng)你懂得時,已經(jīng)沒有機(jī)會再重來一次了。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的【pmcaff】一个PM的十年分享:如果的事的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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