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【产品干货】APP留存率多少才合格——全面解析留存率

發(fā)布時(shí)間:2025/3/20 56 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【产品干货】APP留存率多少才合格——全面解析留存率 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

這些天,有幾位朋友都找我聊產(chǎn)品的留存率,有做手游的,做工具的,做社交APP的,于是把以前寫過的留存率文章翻出來。

次日留存、7日留存、30日留存、周留存、月留存,都是產(chǎn)品經(jīng)理們必須掌握的概念,需要有用戶留存意識(shí),在產(chǎn)品上體現(xiàn)用戶留存的設(shè)計(jì)。

究竟要做到多少留存率,產(chǎn)品才算合格,一個(gè)經(jīng)典的經(jīng)驗(yàn)數(shù)據(jù),就是留存率的“40–20–10”規(guī)則。

Facebook平臺(tái)流傳出留存率“40–20–10”規(guī)則,規(guī)則中的數(shù)字表示的是次日留存率、第7日留存率和第30日留存率。規(guī)則所傳達(dá)的信息如下:

如果你想讓游戲的DAU超過100萬(wàn),那么新用戶次日留存率應(yīng)該大于40%,7天留存率和30天留存率分別大于20%和10%。

另外,下圖是來源于Talkingdata的2014年11月游戲APP的日次留存率數(shù)據(jù),可以看到,游戲APP的平均次日留存僅僅為30%左右,所以,當(dāng)一款游戲的次日留存能到40%,真的可以恭喜開發(fā)者!

下面這張圖,是各類游戲在10日內(nèi)的留存率數(shù)據(jù)趨勢(shì)線,次日留存到30%,已經(jīng)不容易,到7日,基本都在20%以下。

下面這篇文章,來源于雷鋒網(wǎng),是一次對(duì)留存率分析的實(shí)際案例,供大家參考。

留存率分析案例——次日留存率驟降50%之謎

本文作者于洋(@小白學(xué)數(shù)據(jù)分析)最近在做留存分析時(shí),遇到了不少的情況,也經(jīng)常會(huì)有人問作者,為什么自己的游戲突然次日留存率降了一半。

如果留存率只是作為一個(gè)簡(jiǎn)單的指標(biāo),那對(duì)你價(jià)值還是蠻有限的,今天就和大家說說一個(gè)case,這是不久前解決掉的問題,相信會(huì)幫助不少人。

統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn)某三日的次日留存率較之前和之后下降了50%,但是在DAU整體趨勢(shì)上沒有顯示的變化。

但是通過查看安裝量,用戶注冊(cè)量,發(fā)現(xiàn)安裝量沒有明顯的波動(dòng),但是用戶的注冊(cè)量驟然增加。下圖是系統(tǒng)統(tǒng)計(jì)的截圖

我們?cè)倏匆幌掠脩糇?cè)量

由以上的數(shù)據(jù)表現(xiàn)來看,初步斷定是兩種情況:

  • 新開服務(wù)器

  • 老玩家刷號(hào)

針對(duì)第一種情況,我做了以下注冊(cè)和安裝的趨勢(shì)圖。

由游戲官網(wǎng)得到了游戲開服的時(shí)間表。

圖中除了1月6日的波峰是由于游戲做了軟文投放,刺激了游戲用戶增長(zhǎng)外,其他的紅圓圈(除了1月16日)均是在周末開新服刺激新用戶增長(zhǎng)的,工作日所開的新服并沒有出現(xiàn)波峰。

比如1月3日,1月7日,1月9日等等。該游戲在1月18日開設(shè)新服,根據(jù)剛才的經(jīng)驗(yàn),1月18日不會(huì)出現(xiàn)較大的波峰,但是從1月18日~20日出現(xiàn)一個(gè)較大的波峰。即排除了工作日新開服務(wù)器造成的影響。

那么也就是剩下了第二種情況,即老玩家存在刷號(hào)的可能性。那接下來,我們需要做兩方面的工作:

  • 繼續(xù)查細(xì)分?jǐn)?shù)據(jù),如注冊(cè)活躍占比,注冊(cè)安裝轉(zhuǎn)化率,玩家單日游戲次數(shù),留存趨勢(shì)表現(xiàn)數(shù)據(jù)

  • 繼續(xù)查找數(shù)據(jù)有問題期間的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)情況,便于問題定位。

這里我們先說第二點(diǎn),我在該游戲論壇發(fā)現(xiàn)了一個(gè)活動(dòng):新服開放后,新建幫派在開服后前3日,召集10名玩家加入其幫派,即送幫主大量金幣。

由此,基本確定問題出在了此處。不過我們還要從另一層面來看當(dāng)時(shí)所在時(shí)期的問題,即從數(shù)據(jù)層面來看。

單日游戲次數(shù)

明顯發(fā)現(xiàn)18~20日的單日游戲次數(shù)增加明顯,這是小號(hào)增加,刷號(hào)的一個(gè)征兆,因?yàn)閯偛盼覀兛吹搅诉@個(gè)時(shí)期的安裝量沒有增長(zhǎng),只是注冊(cè)大幅增長(zhǎng)。


單次游戲時(shí)長(zhǎng)

單日游戲時(shí)長(zhǎng)從一直保持的相對(duì)平滑和穩(wěn)定,但是在18~20日三日,出現(xiàn)了明顯的波動(dòng),即用戶單次游戲的時(shí)長(zhǎng)不高,即存在大量低級(jí)賬號(hào)。


留存趨勢(shì)表現(xiàn)

留存率能夠我們快速定位問題,是否是某一個(gè)新登用戶質(zhì)量的問題,某一日或幾日外部事件導(dǎo)致的留存變化。

  • 如果是用戶質(zhì)量問題,那么該批次用戶的新登次日留存率、二日、三日等留存率都會(huì)偏低;

  • 如果是外部事件導(dǎo)致的,那么就是不同批次新登用戶在某一統(tǒng)計(jì)日的留存率會(huì)表現(xiàn)的都很低;

我們先來看第一種情況:

次日留存率的前后變化

很明顯的發(fā)現(xiàn),次日留存率只是在18~20日三天下滑的很明顯,三天之后次日留存率恢復(fù)正常水平。

接下來,我們?cè)倏纯?8~20日的留存趨勢(shì)與21日之后的留存趨勢(shì)表現(xiàn)

這里我們可以明顯的發(fā)現(xiàn),18~20日的留存曲線趨勢(shì)表現(xiàn)整體上是低于之后的21~23日留存曲線的趨勢(shì)表現(xiàn),即18~20日的新增用戶質(zhì)量不高。

因?yàn)榇罅渴抢嫌脩羲⑿绿?hào)登錄造成數(shù)據(jù)增長(zhǎng),這樣的用戶實(shí)際上活躍度是有限的,即為了得到利益,使用小號(hào)作弊獲得獎(jiǎng)勵(lì)的行為,而在數(shù)據(jù)層面的表現(xiàn)是很難看的。

換句話來說,這是運(yùn)營(yíng)活動(dòng)設(shè)計(jì)的有問題,間接的影響了各項(xiàng)數(shù)據(jù)的表現(xiàn)。

這里就很簡(jiǎn)單了,留存率的分析絕對(duì)不是孤立的,也不是就看看可以了,駕馭留存率分析,能夠幫助我們解決很多運(yùn)營(yíng)的問題。

比如今天討論的因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)活動(dòng)設(shè)置的比較事務(wù)導(dǎo)致數(shù)據(jù)的下滑,或者因?yàn)橥獠渴录母蓴_造成了數(shù)據(jù)的下滑。單一的留存率指標(biāo)其實(shí)意義不大,但是綜合利用其他指標(biāo),組合定位、分析問題,就顯示出了它的作用。

原文地址:郭曉龍 原創(chuàng) http://www.leiphone.com/news/201406/warlial-morrow-retention.html

感謝pmcaff智囊團(tuán)預(yù)備群成員靈霄 供稿

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總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的【产品干货】APP留存率多少才合格——全面解析留存率的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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