日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

对产品经理而言,有一种灾难叫“老板说”

發布時間:2025/3/20 编程问答 22 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 对产品经理而言,有一种灾难叫“老板说” 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.


本文有PMCAFF 原創作者 Andy-pm 原創發布于pmcaff.com

最近看到社區大家都在說“老板說”現象,那么作為一個產品經理如何正確的和老板進行溝通,來應對“老板說”呢?對產品經理來說,有一種災難,叫“老板說”。老板說不喜歡紅色。老板說這產品是給老年人用的。老板說登錄框放到左邊很醒目,還有更多類似的事情,有的時候聽完老板的話,我也會特別頭疼,我相信產品們也都有同樣的遭遇,那么最后你們是如何解決的呢?

世界上最可怕的人是什么?是老板。誰都有老板。但懂得和老板打交道的產品經理才能成功。 老板要面子,但老板更想賺錢。顯而易見的是,你的產品不都是做給你老板用的,所以大多數產品經理在“老板說”之后,或者變了需求,或者偏了方向,或者改了進度,或者啥啥啥的。你要想當個成功的產品經理,學會怎么聽從“老板說”,或者學會怎么與老板打交道,是個非常重要的本領。

為什么會有“老板說”現象出現?

我個人總結了以下幾點,供參考:

  • 老板總認為你不夠專業,覺得它比你懂的更多,所以“老板說”——老板自認更專業

  • 老板看到鄒形后,自我意淫總覺得這里不好、那里不好,所以“老板說”——老板意淫得意

  • 老板通過周圍人群反饋,非專業的點評,直接告訴你市場好多人反饋這里不行,那里不好,所以“老板說”——所謂的市場反饋數據

  • 老板想的比較多,有些老板比較多變,某某人說下,這個覺得對,那個覺得對,然后就出現結論,所以“老板說”——老板善變不堅定

  • 老板覺得女性產品女性做會更好,如果是大老爺們做的,缺少很多,結果來了個女性相關人員,所以“老板說”——老板認為異性無法做好相關產品

  • 老板希望產品能快速賺錢,產生收益,然后就指指點點,所以“老板說”——這就是老板

  • 公司沒有規范制度和流程,各種工作無標準、無制度,所以“老板說”——無流程規范難有序

“老板說”現象出現說明了什么問題?

  • 上線就出現一堆問題是否沒有進行需求功能前的調研和分析?如果沒有,那么已經上線了,應該找用戶群體進行溝通,然后快速改善。前期工作未做好

  • 老板說是常態,畢竟人家是老板,這是特權;但是產品經理是干啥的?為什么沒有進行協調?沒有說服老板?計劃在哪?時間在哪?產品經理需要發揮自己這塊的職責和能力來有效解決。產品經理未發揮其作用和職責

  • 說明沒有標準或者規范的產品流程和規則,那么需要趕緊制定,否則只會讓大家做很多無用功。無標準和規范,浪費工時

  • 說明溝通、協調很重要,在研發前解決一些不必要的問題研發前的成本最小。研發前工作不可省,很重要

如何解決“老板說”現象

可能大家覺得要解決“老板說”現象還是多和老板溝通、周旋,但是我確不這樣認為,這種只能解決一時的問題,而無法從本質解決,我覺得要想根本解決還是要從流程規范、需求前期調研、完善的功能評審機制來解決。

首先,我認為需求功能點的搜集源需要統一

在公司中,各個階層、各個人員、各個部門、老板都會經常提出一些想法、訴求,為了避免他們的這些想法、訴求不被遺漏、能進行有效的記錄和跟蹤,我們需要一些項目管理工具進行統一管理。例如禪道、MantisBT等。

我們現在使用的是自己做的一個小系統,支持用戶發表自己的想法、采取投票來決定是否實現,以及在哪個版本實現,想法更改次數和時間來驗證想法的有效性。投票中包括:認可、采納、不采納。(我本人技術出身,所以直接貼表結構了,有興趣的可以看看)


其次,我認為需求功能澄清到移交到技術團隊需要有規范的流程,任何人都應該遵守。

我只想強調需求功能實現在前期過程不能減少,在前期解決問題成本代價最小,下圖則反映了此現象:



目前我們需求的流程如下:

大家提出的想法記錄——-提出人講解和說明——-投票表決及實現版本——產品輸出原型設計——和UI、老板第一次原型溝通——召集技術進行評審——修改評審結果及更新——移交技術團隊實施

這里我重點說明下和技術團隊的評審,一般我會提前1天發出版本的原型評審范圍及時間,然后技術相關人員填寫評審記錄,正式評審的時候針對技術提出的問題進行解答和溝通。因為一切需求功能不管你設計的再好,再完美,技術不能實現都是天方夜譚,所以功能移交技術團隊一定要達成一致。

下圖是我們需求功能技術評審的模板,供參考:




再次,我認為需求功能實現的驗證,從而保證功能被正確的實現。

這個我們在每一個功能實現完成后進行內部測試人員的測試之后,產品一定要再次測試,然后進行修復BUG,解決BUG的循環,都解決后才正式發布上線。按照TDD的思想,在需求功能移交給技術團隊的時候,這個需求功能就是一個BUG,不斷解決到這個功能無BUG的時候就可以發布了。

總之,我覺得"老板說"現象經過規范的流程、嚴格的需求評審之后,"老板說"也不在是萬能的了,數據、方式、流程多方面、多維度的把控,規避"老板說"現象,讓需求功能正確的執行。

之前我發布了一篇拒絕不靠譜的需求:怎樣確定需求才是正確的?里面表達了我的大部分觀點,也希望大家來一起溝通和交流,杜絕"老板說"現象,讓需求功能正確的執行,這也是我們每一個產品人員的職責和使命。

產品經理少一些常規問題,讓老板無話可說?

我想以此標題來表達我的觀點,“老板說”現象出現既有老板的原因,也有我們自己的原因;我總相信一句話,既然我們不能改變別人,我們只能改變自己,任何時候我們應該先從自身反省,找出自我的不足改正,提升自我實力,實現共贏。

下面是我搜集的一些產品經理的常犯的一些問題

1、想當然

這個是產品經理經常所犯的最大錯誤了。我們接到一個需求,我們想了想,然后就認為自己想的是對的。因為我們用過很多同類產品,想過很多類似的事情,等等。我們也想去做市場調查,但漫長而經常不靠譜的市調結果,往往讓我們更加不知所措。所以我們反思:除了想當然我們還能干嘛?也就只能想當然了。 為了不讓自己想當然,我們找目標用戶聽取需求,我們繪制用戶模型,我們頭腦風暴,我們力爭讓自己的每一步都顯得比較靠譜,希望最終的結果證明我們不是在想當然。唉,我們不容易啊。 當然,我們都不想想當然。如何去除在項目初期的想當然成份,就是產品經理的巨大課題。

2、溝通不足

產品經理,作為一款產品的精神領袖,我們需要把我們的想法,讓團隊中的每一個人都清清楚楚明明了了。這時,溝通顯得極為重要。你做了PPT、寫了文檔、文檔中圖文并茂還配了音頻視頻;你一而再再而三地開會,你每時每刻都在強調產品的核心功能與特色功能。但你無數次悲哀地發現:漏斗原理絕對是特么的真理。甚至你無可奈何地想起存在主義的信條:他人即地獄。 是的,沒有人能完全了解另一個人。幸好,做一款優秀的產品不需要完完全全了解你Team中所有人。溝通本身是有很多技巧的,每個人都可以學會。 呃,其實溝通有件法寶。那就是,永遠不要覺得自己牛逼而別人傻了吧嘰。傾聽一直比表達重要。

3、忽視原型

我傾向于任何產品,都需要有原型階段。原型階段是個思維和驗證階段。最近兩三年的經驗是,我們大家都知道做原型,但原型并沒有發揮出真正的用途,沒有讓我們發現產品中潛在的問題。每當這時,我就無比崇拜那些獨創出游戲門類的人象宮本茂、席德·梅爾、彼得·莫里紐克斯等人。只有好的、徹底的、令人興奮的原型,才能讓他們成就萬千玩家的歡樂。 原型不是用來交差的啊。

4、需求變更

人無完人,我們更不可能強求每個人都是偉人。所以,我們也有犯錯的時候。我們經常會發現自己想錯了,我們需要改變原來的需求。但是,在原型階段之后步入實施,也就是思考階段完畢進入構造階段,需求真的已經不是我們一個人的事兒了,你這一拍腦袋,設計師、前端、后端、UE都得跟著你變啊。

據不完全統計,所有失敗的產品,60%的原因是需求變更太頻繁導致實施人員心灰意冷無以為繼。 做產品跟建房子真的就是一回事。當你畫完建筑圖紙,然后開始施工了。這時你想把衛生間從東移到西把書房從南移到北,嘿,還真不是件簡單的事情。 當然不是說不能變。我相信認真負責的產品經理,需求越變更未來產品會越好。但不能太隨意了。

5、對產品經理來說,有一種災難,叫“老板說”

老板說不喜歡紅色。老板說這產品是給老年人用的。老板說登錄框放到左邊很醒目…… 世界上最可怕的人是什么?是老板。誰都有老板。但懂得和老板打交道的產品經理才能成功。 老板要面子,但老板更想賺錢。顯而易見的是,你的產品不都是做給你老板用的,所以大多數產品經理在“老板說”之后,或者變了需求,或者偏了方向,或者改了進度,或者啥啥啥的。 你要想當個成功的產品經理,學會怎么聽從“老板說”,或者學會怎么與老板打交道,是個非常重要的本領。

6、未能有效地整合資源

我把所有你在項目行進過程中,所要調配的人力、物力都叫作資源。你最頭疼的肯定是人員問題了。那位程序員死活聽不懂你的話。那位設計師一直對你鐵青著臉。而你覺得他們能力真的有問題。你想換成配合更默契的人。你得找人事經理,或者直接找老板。你能否成功,就歸結為你的資源整合能力怎么樣。 或者是,當你做到半道,你的產品不被大家看好,上司不愿再繼續了。能否說服上司對項目進行持續投入,這也是資源整合的能力之一。 據不完全統計,所有失敗的產品,90%的原因歸結為資源整合不到位。

7、靠譜的項目周期

老板總希望第二天早上醒來就發現項目已完成,開始賺錢了。產品經理希望第二天早上醒來,項目的里程碑已經圓滿。但希望不是現實,愿望只是愿望。大多數產品經理在既定的時間點上,看不到應該看的東西。Delay是我們永恒的宿命。 互聯網的一些事 每當你陷入拖期的煩惱時,你該明白,你團隊中的伙伴們,誰都不希望拖期,誰都知道青春無比寶貴。

項目管理的精華就是資源管理,而時間是最可寶貴的資源。 如果你開始了一個新項目,那我建議你一定要把周期分得細之又細,并在每個驗證點仔細驗證。如果你的項目現在拖期,不必煩惱,只要團隊中每一分子都有求勝欲望,那很快會靠譜起來。

8、直視產品品質

絕大部分產品,尤其是互聯網類的,產品不是做完了就完了;還必須在交付運營的過程中,進一步驗證、改造,提升產品的質量。 最糟糕的情況莫過于,當你的產品一上線,用戶蜂擁而至,又一哄而散。據不完全統計,80%跳樓的產品經理都是因為這個原因。剩下的20%很堅強,他們頂住了壓力,從另外一個角度來反觀產品,分析數據,說服團隊積極面對快速行動,然后把用戶又感召回來了。 當然大多數產品都是上線后無人問津。

大概念上的產品經理也需要對此負責。而不幸的是,很多產品經理在這時候退縮了,不敢擔責任。遙想當年,當我的團隊承受這種壓力時,那幾個跟著我的兄弟,紛紛提出辭職,整得我仰天長笑壯懷激烈。 其實,反思我們的產品為什么贏不來用戶,這樣的過程會讓我們成長得更快。別怕總結教訓,別怕失敗,別怕面對過去。

9、有效學習

很多產品經理,當他們做成了一款或者兩款或者更多的產品之后,他們往往固守成功,忘記了進一步學習。即便他們認為自己是在學習,那也是在學習如何讓自己已經有的經驗成為牢不可破的教條。咳咳,其實沒有比這更可怕的事情了。你想想,為神馬擁有那么多優秀產品的微軟會在網絡時代行走艱難? 有則你肯定聽過的寓言,關于空杯的。如果我們想一直在產品這條線上走下去,嗯,要保持有一顆空靈的心,天真而好奇,永遠不認為自己是對的,永遠做好迎接新知識新理論的準備。還有,永遠不要再說永遠! 完全避免這9個問題談何容易。但我們可以用來警醒自己:別再犯二了。

最后,我想對各位產品大神們說,“老板說”現象并不可怕,可怕的是我們怎么去規避此現象。作為一個產品汪,我們應該學會解決問題的方法,而不是遇到問題隨波逐流,那么你永遠無法成長。

產品的魅力在于過程,結果雖然重要,但過程的風景也是那么迷人,我愿意在產品的路上,做一枚小小的產品,也希望能遇到更多的同道,大家一起交流、成長,開心就好。


本文由PMCAFF產品經理社區作者 @Andy-pm 原創發布于社區pmcaff.com,未經許可,禁止轉載。想要和作者深入探討?快戳原文鏈接吧。


↙點擊「 閱讀原文 」查看更多精彩干貨

與50位技術專家面對面20年技術見證,附贈技術全景圖

總結

以上是生活随笔為你收集整理的对产品经理而言,有一种灾难叫“老板说”的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。