体验产品一 | 悦动圈VS咕咚竞品分析报告
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小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
【前言】天冷穿秋褲,當(dāng)然更要多跑步。目前運(yùn)動(dòng)社交產(chǎn)品一方面同質(zhì)化比較嚴(yán)重,另一方面與智能硬件結(jié)合所產(chǎn)生與積淀的數(shù)據(jù)價(jià)值仍需挖掘。咕咚運(yùn)動(dòng)是切入運(yùn)動(dòng)領(lǐng)域較早的產(chǎn)品,不過(guò)樂(lè)動(dòng)力等其他的產(chǎn)品也不錯(cuò)。我本人對(duì)Nike沒(méi)有什么體驗(yàn),沒(méi)有什么話語(yǔ)權(quán)。咕咚的產(chǎn)品矩陣基本成型,產(chǎn)品布局及運(yùn)作已經(jīng)相對(duì)成熟。不過(guò)從培養(yǎng)用戶習(xí)慣上來(lái)說(shuō),我比較看好悅動(dòng)圈的產(chǎn)品設(shè)計(jì)機(jī)制。廢話不多說(shuō),下面是我寫(xiě)的一份競(jìng)品分析報(bào)告,歡迎各位大神拍磚~~(之前曾經(jīng)按照用戶體驗(yàn)要素寫(xiě)過(guò),但是后來(lái)校招求職用,所以決定寫(xiě)重點(diǎn)部分)
總結(jié)
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