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编程问答

增长产品手段——互动策划

發布時間:2025/3/20 编程问答 36 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 增长产品手段——互动策划 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

三種產品策劃手段

通過產品實現增長有很多方法。除了通過 AB 測試對現有功能做優化,偏運營側的產品策劃通常能帶來短期的數據爆發性提升。總體來說,偏運營側的增長的手段可以歸納為以下三種:互動策劃,傳播策劃,裂變策劃。

互動策劃:互動策劃的核心是基于產品游戲化層面的思考。典型的產品案例就是各種各樣的小游戲,如拼多多的果園,支付寶的螞蟻森林,通過簡單的玩法,讓人欲罷不能的游戲體驗和任務設計,提升產品的 DAU 和變現。

經典案例:支付寶螞蟻森林

傳播策劃:傳播策劃的核心是基于用戶分享動機層面的思考。典型的產品案例如網易的過往的爆款H5,通過對用戶傳播心理的把握,刷屏朋友圈。

經典案例:網易心理測試H5,塑造朋友圈人設

裂變策劃:裂變策劃的核心是基于裂變策略層面的思考。典型的產品案例如砍價,拼團,通過有利可圖的模式號召用戶傳播帶來更多用戶參與營銷活動。

經典案例:拼多多砍價

而今天主要想分享一下關于互動策劃方面的思考。

互動策劃的核心:

互動策劃的核心是基于產品游戲化層面的思考。核心思考以下2點:

1,如何通過創造讓人欲罷不能的游戲體驗留住用戶,擴展新的使用場景,讓用戶對 App 常來多用(提升DAU,使用頻次)?

2,如何設計任務體系,導流 App 各項業務,促轉化?

從而形成下面這個閉環:?

從一個實例分析產品設計要點

拼多多果園策劃分析:

如何構建世界觀:

首先果園小游戲在傳統的游戲劃分屬于養成類游戲,一個養成類小游戲的玩法中一定要有2個必不可少的要素:世界觀與積分等級成就系統。

世界觀來源于現實,并在產品中進行抽象和簡化進而符合用戶心智

如何抽象與簡化?

如拼多多果園的世界觀:現實中一棵果樹往往會經歷 5 大過程:種子,樹苗,樹木,開花,結果,而促進果樹成長可以簡化抽出2個動作:澆水和施肥。

什么是符合用戶心智?

定義好游戲的世界觀并不難,去看看現實或抄經典的游戲就行。但其中有個地方需要深入思考,首先我們的目標是做增長型產品,為業務帶來增長,所以設定的世界觀要符合產品定位,在星巴克App 里設計一個種咖啡豆的養成游戲合乎邏輯,但在星巴克的App 里種蘋果樹就有點違和了,養雞就更搞笑了。

找到一款合適的世界觀需要結合業務場景與用戶進行思考。

商業閉環決定產品生死

不同于傳播策劃和裂變策劃。互動策劃往往不是只做一次,提升一波數據就下線,更多會固化成產品功能。所以這個功能要能有最基本的商業閉環

拼多多的果園之所以能一直活下去,其根本原因就是拼多多本身就是一個電商平臺,很容易通過導流變現獲得生存下去的資本,來支撐自己發放獎品。當然拼多多的獎品也和公益結合,實現雙贏,這里不展開。

筆者曾經也做過一類似的果園產品,最后失敗的原因根本便是發不出獎品。用戶的獎品,誰來買單,這個本質是一個產品跨部門協作的難題,如何衡量用戶行為產生的價值,進而說動其他部門為你買單,是門藝術。

這里分享幾種思路,衡量游戲中用戶行為所產生的價值,push 其他業務部門為其買單。

1,常規公司的變現方法無非2種,廣告與銷售。

2,計算日活給廣告的收益。用戶日活能極大影響廣告收益,只要能計算清楚每個日活帶來的廣告收益,便能衡量產品日活的價值。

3,給電商導流。通過任務直接跳轉,送優惠券的方式,為電商導流,促成成交評估收益。

4,拉新。通過任務系統設計,評估用戶拉新所帶來的的收入。?

用戶生命周期管理

小游戲本身就是一個小產品,有完整的用戶生命周期:激活 - 活躍 - 留存 - ?流失。

從游戲的視角,這個生命周期還可以更深入的定義成:新手期 - 熟練期 - 沉迷期 - 厭倦期 - 流失期。不管是在做產品的初期規劃,還是后面的迭代,都應該制定清楚增長策略。?

生命周期

問題

策略

新手期(激活)

1,我們如何獲得得更多的用戶?

2,如何讓用戶快速上手?

3,用戶不相信我們真的送水果怎么辦?

1,爭取App 更多資源曝光獲得新用戶

2,新用戶導入后的新手引導

3,初期的難度應該簡單,快速讓用戶完成一個果樹升級,建立認知

4,通過呈現真實的用戶訂單與收到水果的照片,建立信任狀

沉迷期(活躍,留存)

1,用戶熟練掌握了游戲,如何保持用戶熱情?

1,此時應該給用戶一點可接受的難度,創建用戶心流。

2,鼓勵用戶分享好友,通過創建社交鏈,保持用戶熱情。

厭倦期

1,用戶打開游戲的頻次不如以前,用戶的使用時長降低

1,通過push,短信等提醒,觸發用戶打開游戲

2,通過給用戶一個大獎勵,但需要多日才能完成任務,促進用戶堅持。次日登錄得大額水滴,連續X 天登錄,可得化肥

流失期

1,用戶流失了,如何召回?

2,用戶成功召回后,如何留住用戶?

1,通過push,短信等提醒,觸發用戶打開游戲

2,通過社交分享,助推用戶喚起

3,流失用戶重新打開產品后,通過給用戶一個大獎勵,但需要多日才能完成任務,促進用戶堅持。次日登錄得大額水滴,連續X 天登錄,可得化肥

拼多多用戶召回界面

參考資料及延伸閱讀:

1. ?騰訊大學 - ?鵝廠產品專家sky:深度拆解3種高級營銷打法

2.? AlibabaDesign -?【游戲化專題 Vol.1】種了幾年地,我們終于得出了一套世界觀搭建法則

3.? 網易傳媒設計中心 -《H5匠人手冊》

↘好文推薦:

后臺產品經理入門指南(上)

產品經理要懂的「技術那些事」

美團王慧文,王興14年的帶刀護衛

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的增长产品手段——互动策划的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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