[C入门 - 游戏编程系列] 贪吃蛇篇(四) - 食物实现
由于食物是貪吃蛇游戲中最簡單的一部分,而且和其他部分關聯性不強,基本上是一個獨立的部分,所以我打算先實現它。
?
我的想法是食物必須在世界中才能被創造出來,也就是說,先有世界再有食物,所以我得先判斷世界是否存在,存在的話才可以創建食物。
Food * SNK_CreateFood(World *world, int size) {Food *food;if (world == 0) return 0;if ((food = (Food *)SDL_malloc(sizeof(Food))) == 0) return 0;INIT_FOOD(world, size);return food; }
對于指針變量,我總是顯式地將它和數值比較,這有助于避免某些隱藏的錯誤。宏INIT_FOOD用來初始化Food結構體,在最后的完整源碼中可以看到定義。
?
由于food是用SDL_malloc函數分配的,所以銷毀食物只要釋放內存就可以了。在C語言中,釋放后的指針并不為零, 一個好的習慣是:每次釋放指針后,顯式的將指針置為零。我總是會遵循這個習慣,除非釋放指針后程序也立刻退出,否則我總是將釋放后的指針置為零。
void SNK_DestroyFood(Food *food) {SDL_free(food);food = 0; }?
我對食物的美或丑沒有任何概念,所以我這里所謂的食物僅僅只是一個矩形。在畫食物這里可以有很多創意,畫一個奇葩的食物可以令人耳目一新。不過我只力求簡潔,意思到了就可以了。
void SNK_DrawFood(Food *food) {SDL_Rect rect;if (food != 0){rect.x = food->x;rect.y = food->y;rect.w = rect.h = food->size;if (((food->world != 0) ? (food->world->render != 0) : 0)){SDL_SetRenderDrawColor(food->world->render,food->color.r, food->color.g,food->color.b, food->color.a);SDL_RenderDrawRect(food->world->render, &rect);}} }?
?
設置食物位置的函數定義的很簡單,給一個食物和坐標就可以了。但是內部實現起來我還是做了一點判斷和處理,為了保證兩方面的可行性:1. 確保坐標是正數且在世界范圍內。2. 食物坐標要為食物大小的整數倍。盡管不是整數倍也能行,不過我是打算將食物和蛇設置為相同大小的,如果不是整數倍,就會發生蛇還沒吃完食物,食物就消失了的情況。
void SNK_SetFoodPosition(Food *food, int x, int y) {if (((food != 0) ? (food->world != 0) : 0)){if (SDL_abs(x) > food->world->w)x = food->world->w;if (SDL_abs(y) > food->world->h)y = food->world->h;if (food->size != 0){food->x = (SDL_abs(x) / food->size) * food->size;food->y = (SDL_abs(y) / food->size) * food->size;}} }?
?
最后就是設置食物顏色了,這個很簡單,依次賦值就行了。
void SNK_SetFoodColor(Food *food, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b, Uint8 a) {if (food != 0){food->color.r = r;food->color.g = g;food->color.b = b;food->color.a = a;} }?
以下是snk-food.c文件的完整內容:
#include "snk-food.h"#define INIT_FOOD(world, size) \food->world = (world); \food->x = food->y = 0; \food->size = (size) ? SDL_abs(size) : 0; \food->color.r = food->color.g = food->color.b = food->color.a = 0;Food * SNK_CreateFood(World *world, int size) {Food *food;if (world == 0) return 0;if ((food = (Food *)SDL_malloc(sizeof(Food))) == 0) return 0;INIT_FOOD(world, size);return food; }void SNK_DestroyFood(Food *food) {SDL_free(food);food = 0; }void SNK_DrawFood(Food *food) {SDL_Rect rect;if (food != 0){rect.x = food->x;rect.y = food->y;rect.w = rect.h = food->size;if (((food->world != 0) ? (food->world->render != 0) : 0)){SDL_SetRenderDrawColor(food->world->render,food->color.r, food->color.g,food->color.b, food->color.a);SDL_RenderDrawRect(food->world->render, &rect);}} }void SNK_SetFoodPosition(Food *food, int x, int y) {if (((food != 0) ? (food->world != 0) : 0)){if (SDL_abs(x) > food->world->w)x = food->world->w;if (SDL_abs(y) > food->world->h)y = food->world->h;if (food->size != 0){food->x = (SDL_abs(x) / food->size) * food->size;food->y = (SDL_abs(y) / food->size) * food->size;}} }void SNK_SetFoodColor(Food *food, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b, Uint8 a) {if (food != 0){food->color.r = r;food->color.g = g;food->color.b = b;food->color.a = a;} }?
轉載于:https://www.cnblogs.com/git-pizcai/p/4262533.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的[C入门 - 游戏编程系列] 贪吃蛇篇(四) - 食物实现的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: js获取url的参数
- 下一篇: [SAP ABAP开发技术总结]CLEA