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编程问答

unity3d中获得物体的size

發(fā)布時(shí)間:2025/3/20 编程问答 24 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 unity3d中获得物体的size 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

以size的x方向?yàn)槔?/p>

1:gameObject.renderer.bounds.size.x;//這個(gè)值的結(jié)果真實(shí)反應(yīng)出有MeshRenderer這個(gè)組件的模型的尺寸。不需要再乘以localScale.x。

?

2:gameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size.x;//通過MeshFilter獲得原始模型的mesh,該值返回的結(jié)果是原始mesh的尺寸。

若要獲得模型的尺寸大小還需要乘以模型的localScale.x。

即:gameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size.x*gameObject.transform.localScale.x;

?

3:為物體添加Collider,然后使用XXX.collider.bounds.size;

這個(gè)不一定能很好的反應(yīng)物體的大小,bounds獲得的是物體的外包矩形。而且這個(gè)外包矩形的X,Y,Z和世界坐標(biāo)一致。因此,若物體有旋轉(zhuǎn),獲得的尺寸就不能反應(yīng)出物體的真實(shí)大小,只是其外包矩形的大小。。。

?

如:獲得terrain的尺寸

????????terrainWidth?=?terrain.collider.bounds.size.x;

????????terrainLength?=?terrain.collider.bounds.size.z;

????????terrainHeight?=?terrain.collider.bounds.size.y;

4:代碼實(shí)現(xiàn)獲得復(fù)雜物體的尺寸(諸如根節(jié)點(diǎn)沒有MeshFilter,MeshRenderer組件,物體是由很多復(fù)雜不規(guī)則的小mesh子物體組成的)
如:

?

?

?

?

Camera的口徑Size

當(dāng)投影類型為Perspective時(shí),fieldOfView屬性表示口徑的度數(shù),范圍為[1,179]

當(dāng)投影類型為Orthgraphic,?????orthographicSize屬性為正交模式下的口徑尺寸

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/tuantuan/p/4510951.html

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的unity3d中获得物体的size的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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