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编程问答

unity 开发总结

發(fā)布時間:2025/3/20 编程问答 37 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 unity 开发总结 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

1、慎用線程,unity對線程的支持不是特別完善。

???? 在一些網(wǎng)絡(luò)通信,資源下載,解壓文件,不得已要開線程操作的地方,需要進(jìn)行線程回收。

2、不壓縮的ab,比經(jīng)過壓縮的ab大了將近4倍。

???? 在打包ngui的時候要注意依賴關(guān)系

3、Invoke效率比協(xié)程高5倍多,而且協(xié)程用多了會頻繁進(jìn)行垃圾回收,而垃圾回收會造成手機(jī)上卡頓

  延遲操作封裝自己的計時器,內(nèi)存部分的優(yōu)化則是用對象池

4、資源加密、md5,可以對前多少位后多少位進(jìn)行操作即可,優(yōu)化手機(jī)效率

5、cdn資源服務(wù)器也會有緩存

  不能簡單的在客戶端http鏈接上加上guid,必須保證資源的唯一性,比如:“文件名_md5”。

6、文件寫入,拷貝,碎片文件多,讀寫速度慢。

  同時對多文件操作

?

?

??? 一鍵工具,提高開發(fā)效率

?

http://forum.unity3d.com/threads/new-assetbundle-build-system-in-unity-5-0.293975/

?

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/fatlin/p/4693512.html

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的unity 开发总结的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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