unity3d为对象添加脚本的两种方法
生活随笔
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unity3d为对象添加脚本的两种方法
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
首先添加一個物體,然后新建一個C#腳本。接下去有兩種方法把C#腳本與物體綁定。
1.在類聲明上方添加如下代碼:
[AddComponentMenu("a/b")]這句話表示在該物體的腳本選擇其中會出現一個a邏輯文件夾,然后會有一個b的腳本代表當前腳本。
2.直接把腳本從Assets拖到物體上。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的unity3d为对象添加脚本的两种方法的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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