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编程问答

成员变量和属性区别(@property那点事儿)

發布時間:2025/3/20 编程问答 42 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 成员变量和属性区别(@property那点事儿) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

歷史由來:

接觸iOS的人都知道,@property聲明的屬性默認會生成一個_類型的成員變量,同時也會生成setter/getter方法。?
但這只是在iOS5之后,蘋果推出的一個新機制。看老代碼時,經常看到一個大括號里面定義了成員變量,同時用了@property聲明,而且還在@implementation中使用@synthesize方法。?
如下:

@interface ViewController () {// 1.聲明成員變量NSString *myString; } //2.在用@property @property(nonatomic, copy) NSString *myString; @end @implementation ViewController //3.最后在@implementation中用synthesize生成set方法 @synthesize myString; @end

其實,發生這種狀況根本原因是蘋果將默認編譯器從GCC轉換為LLVM(low level virtual machine),才不再需要為屬性聲明實例變量了。

在沒有更改之前,屬性的正常寫法需要成員變量+ @property + @synthesize 成員變量三個步驟。?
如果我們只寫成員變量+ @property:

@interface GBViewController :UIViewController {NSString *myString; } @property (nonatomic, strong) NSString *myString; @end 編譯時會報警告: Autosynthesized property 'myString' will use synthesized instance variable '_myString', not existing instance variable 'myString'

但更換為LLVM之后,編譯器在編譯過程中發現沒有新的實例變量后,就會生成一個下劃線開頭的實例變量。因此現在我們不必在聲明一個實例變量。(注意:==是不必要,不是不可以==)?
當然我們也熟知,@property聲明的屬性不僅僅默認給我們生成一個_類型的成員變量,同時也會生成setter/getter方法。

在.m文件中,編譯器也會自動的生成一個實例變量_myString。那么在.m文件中可以直接的使用_myString實例變量,也可以通過屬性self.myString.都是一樣的。

注意這里的self.myString其實是調用的myString屬性的setter/getter方法。這與C++中點的使用是有區別的,C++中的點可以直接訪問成員變量(也就是實例變量)。

例如在oc中有如下代碼

@interface MyViewController :UIViewController {NSString *name; } @end

?

在這段代碼里面只是聲明了一個成員變量,并沒有setter/getter方法。所以訪問成員變量時,可以直接訪問name,也可以像C++一樣用self->name來訪問,但絕對不能用self.name來訪問。

  • 擴展:很多人覺得OC中的點語法比較奇怪,實際是OC設計人員有意為之。
  • 點表達式(.)看起來與C語言中的結構體訪問以及java語言匯總的對象訪問有點類似,如果點表達式出現在等號?=?左邊,調用該屬性名稱的setter方法。如果點表達式出現在=右邊,調用該屬性名稱的getter方法。
  • OC中點表達式(.)其實就是調用對象的setter和getter方法的一種快捷方式,self.myString = @"張三";實際就是[self setmyString:@"張三"];

首先我們要明白,@synthesize?生成了setter/getter方法。?
雖然現在直接使用@property時,編譯器會自動為你生成以下劃線開頭的實例變量_myString,不需要自己手動再去寫實例變量。而且也不在.m文件中通過@synthesize myString;生成setter/getter方法。但在看老代碼的時候,我們依舊可以看到有人使用成員變量+ @synthesize 成員變量的形式。

那么問題來了:?
我們能否認為新編譯器LLVM下的@property?== 老編譯器GCC的?成員變量+ @property + @synthesize 成員變量呢?

答案是否定的。?
因為成員變量+ @property + @synthesize 成員變量的形式,編譯器不會幫我們生成_成員變量,因此不會操作_成員變量了;?
同時@synthesize?還有一個作用,可以指定與屬性對應的實例變量,?
例如@synthesize myString = xxx;?
那么self.myString其實是操作的實例變量xxx,而非_String了。? 

?

三、類別中的屬性property

  類與類別中添加的屬性要區分開來,因為類別中只能添加方法,不能添加實例變量。經常會在ios的代碼中看到在類別中添加屬性,這種情況下,是不會自動生成實例變量的。比如在:UINavigationController.h文件中會對UIViewController類進行擴展

@interface UIViewController (UINavigationControllerItem) @property(nonatomic,readonly,retain) UINavigationItem *navigationItem; @property(nonatomic) BOOL hidesBottomBarWhenPushed; @property(nonatomic,readonly,retain) UINavigationController *navigationController; @end

  這里添加的屬性,不會自動生成實例變量,這里添加的屬性其實是添加的getter與setter方法。

  注意一點,匿名類別(匿名擴展)是可以添加實例變量的,非匿名類別是不能添加實例變量的,只能添加方法,或者屬性(其實也是方法)。

四、成員變量、實例變量、屬性變量的聯系

@interface MyViewController :UIViewControlle
{
UIButton *yourButton;
int count;
id data;
}
@property (nonatomic, strong) UIButton *myButton;
@end

?  在{?? } 中所聲明的變量都為成員變量。 所以yourButton、count、data都是成員變量。既然如此,實例變量又是什么意思呢?

  實例變量本質上就是成員變量,只是實例是針對類而言,實例是指類的聲明。{?? }中的yourButton就是實例變量。id 是OC特有的類,本質上講id等同于(void *)。所以id data屬于實例變量。

  成員變量用于類內部,無需與外界接觸的變量。因為成員變量不會生成set、get方法,所以外界無法與成員變量接觸。根據成員變量的私有性,為了方便訪問,所以就有了屬性變量。屬性變量的好處就是允許讓其他對象訪問到該變量(因為屬性創建過程中自動產生了set 和get方法)。當然,你可以設置只讀或者可寫等,設置方法也可自定義。所以,屬性變量是用于與其他對象交互的變量。

  綜上所述可知:成員變量是定義在{}號中的變量,如果變量的數據類型是一個類則稱這個變量為實例變量。因為實例變量是成員變量的一種特殊情況,所以實例變量也是類內部使用的,無需與外部接觸的變量,這個也就是所謂的類私有變量。而屬性變量是用于與其他對象交互的變量。

  但是,現在大家似乎都不怎么喜歡用成員變量來定義類的變量,都喜歡用屬性變量來定義類的變量。把需要與外部接觸的變量定義在.h文件中,只在本類中使用的變量定義在.m文件中。

?

首先來區別一下實例變量、成員變量的區別:

可以看到在接口 @interface 括號里面的統稱為”成員變量”,實例變量是成員變量中的一種! 實例變量的英文翻譯是?Instance?Variable?(object-specific storage)? 實例的英文翻譯為Instance(manifestation? of a? class)? 說的是“類的表現”,說明實例變量應該是由類定義的變量! 除去基本數據類型int float ....等,其他類型的變量都叫做實例變量。 **實例變量+基本數據類型變量=成員變量** 接下來說說屬性: ? 在@property(描述1 , 描述2 , 描述3)(class *) varName?里面,有3個描述詞需要填寫(也可以不填寫取默認值) 1. nonatomic<-->atomic 2. readwrite<-->readonly 3. retain/copy/assign ? 首先來介紹一下: retain:他指的是將某個內存區域的指針賦值給變量,同時把該內存區域的引用計數器加1.每執行一次,該內存區域的引用計數器就要加1,當該區域的引用計數器變為0的時候內存區域被釋放! ? copy:它指的是將目標內存區域的值復制一份,然后開辟新的內存區域(新的指針)粘貼這個值。同時變量被賦值為新內存區域的指針! ? assign:它指的是,僅只把目標內存區域的指針賦值給變量,該內存區域的引用計數器不發生變化! ? 1、2兩點不做解釋,3中的retain、copy、assign都是指的,在自動生成setter函數的時候,編譯器需要識別個描述詞來生成對應的setter函數!需要注意的是,如果沒有加上該類的描述詞,系統默認該變量的setter方法采取assign的方式。 在頭文件中.h一般在{}里面會有定義的實例變量?? 示例: .h @property (automic,retain) NSString * abc; .m @sythesize abc;

//在寫了@sythesize abc;的情況下,系統不會自動生成實例變量“_abc”,直接通過變量名abc?,也就是直接使用變量名在賦值運算的時候(=號左邊),只是將內存區域的指針賦值給變量,相當于assgin. ??如果是通過“點語句”self.abc= 來賦值,就要看在@property中定義的是copy、retain、assign哪一種了,如果沒有加上上述描述詞,就默認為assign。

//如果沒有寫@sythesize abc; ?系統會默認自動在.h文件{}中添加一個 不可見的 加“_”的成員變量(即使是變量名中本身就帶有“_”)

//括號里面定義的都是成員變量(基本數據類型+類生成變量),里面的變量可以在.m文件中通過“變量名稱”、self->“變量名稱”直接訪問到括號里面的變量,但是,這樣的賦值訪問只能是assign,原對象的引用計數器不會發生變化。

//1.@sythesize 變量名;2.@sythesize 變量名=_變量名;3.不寫@sythesize (一下提到的變量名都是指的在頭文件中@property 中定義的變量)

1.成員變量,實例變量通過“變量名”或者self->“變量名”直接訪問到,賦值(assign)。self.變量名 實現setter,getter方法。

2.成員變量,實例變量通過“_變量名”或者self->“_變量名”直接訪問到,賦值(assign)。self.變量名 實現setter,getter方法。

3.成員變量。實例變量(系統自動在原來變量名前加上“_”來生成的實例,成員變量),直接通過self->_變量名,或者變量名直接訪問到(assign)。self.變量名 實現setter,getter方法。

?

如果在頭文件中沒有通過@property定義的變量,但是在{}中有定義成員變量,在實現文件中也也沒有@sythesize ,那么可以直接通過self->“{}中的變量名”,或者直接使用“{}中的變量名”來訪問賦值,這樣的變量沒有定義setter,getter函數,只能是assign的方式賦值。

?

//再來分析一下@sythesize中的寫法,@sythesize abc 直接在.m文件中使用self.abc可以調用成員變量的setter、getter函數,直接調用成員變量名稱abc就為訪問該變量的指針,對成員變量直接賦值等同于ASSIGN效果。

參考: http://blog.csdn.net/u012946824/article/details/51788565 http://www.cnblogs.com/AnnieBabygn/p/5335350.html

?

轉載于:https://www.cnblogs.com/huangzs/p/7508583.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的成员变量和属性区别(@property那点事儿)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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