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编程问答

AB打包Day01

發(fā)布時間:2025/3/20 编程问答 41 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 AB打包Day01 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Load : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
void Start () {
string _abpath = Application.streamingAssetsPath + "\\Windows\\sp";///此處sp為預(yù)制體內(nèi)自己所設(shè)名字

AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile(_abpath);
if (ab == null)
{
Debug.LogError("加載AB失敗");
return;
}

//GameObject CubeObj = ab.LoadAsset<GameObject>("Cube");
GameObject CubeObj = ab.LoadAsset<GameObject>("Sphere,);
if (CubeObj != null)
{
//加載成功
Instantiate(CubeObj );
}
else
{
Debug.LogError("該資源不存在");
}

StartCoroutine("Creat", ab);
}

// Update is called once per frame
void Update () {


}

IEnumerator Creat(AssetBundle ab)
{
yield return new WaitForSeconds(3);
ab.Unload(false); //釋放內(nèi)存

Debug.LogWarning("begin");
yield return new WaitForSeconds(10);
Instantiate(ab.LoadAsset<GameObject>("Sphere"));
}

}

?

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/qipei/p/9885408.html

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的AB打包Day01的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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