c++代码小游戏_用Python编写一个打乒乓球小游戏
Python功能十分強(qiáng)大,從科學(xué)計(jì)算到人工智 能,當(dāng)然Python還可以編寫(xiě)游戲代碼喔,雖然不是主流,但是是否應(yīng)該了解一下呢?茶余飯后,編寫(xiě)一個(gè)很有趣的小游戲,編程半小時(shí),能玩一整天,不斷的調(diào)整游戲參數(shù),你會(huì)發(fā)現(xiàn)越來(lái)越有趣,正如你敲下幾行代碼,程序就按照你規(guī)定的法則運(yùn)動(dòng)起來(lái),這樣抽象控制具體的現(xiàn)象會(huì)讓你愛(ài)上游戲編程。下面讓我分享一下我編寫(xiě)的十分簡(jiǎn)單的打乒乓球小游戲。
首先要安裝pygame庫(kù),如果你使用IDLE的話(huà),那就更簡(jiǎn)單了!在命令提示符下輸入pip install pygame ,聯(lián)網(wǎng)即可下載!
pip install pygame
安裝好后輸入import pygame,如果沒(méi)有報(bào)錯(cuò)表明安裝成功!
然后開(kāi)始編寫(xiě)程序,第一步導(dǎo)入相關(guān)的庫(kù)
import pygame as pg
from pygame.locals import * #將pygame所有常量導(dǎo)入,如后面的QUIT
from time import sleep
import sys
之后設(shè)置基本屏幕參數(shù),如下
pg.init() #初始化,如果沒(méi)有的話(huà)字體會(huì)報(bào)錯(cuò)等等
scr=pg.display.set_mode((600,550)) #設(shè)置屏幕大小
pg.display.set_caption(("打乒乓球")) #設(shè)置屏幕標(biāo)題
pp=255,140,0 #red是一個(gè)元組,表示乒乓球的RGB顏色
green=0,255,0
white=255,255,255
cs=225,121,21 #橙色
現(xiàn)在我們?cè)O(shè)計(jì)一下乒乓球的運(yùn)動(dòng)方式,乒乓球在屏幕內(nèi)運(yùn)動(dòng),因此我們將乒乓球的坐標(biāo)設(shè)置為(x,y)設(shè)置初速度vx,vy,當(dāng)乒乓球到達(dá)屏幕邊緣的時(shí)候速度取反,也就是乒乓球到達(dá)左右兩邊緣的時(shí)候vx取反,上下邊緣的時(shí)候vy取反。再設(shè)置a,a代表乒乓板的x坐標(biāo)值,因?yàn)槠古野鍄坐標(biāo)值是固定的。
x=120
y=120
vx=1
vy=1
a=200
接下來(lái)我們?cè)O(shè)置字體,因?yàn)橐韵麓a獲得默認(rèn)字體,None表示沒(méi)有,代指pygame默認(rèn)的字體,但是這樣的字體缺點(diǎn)是不能打印出中文。
My_font=pg.font.Font(None,40) #40是字的大小
打印中文我們可借助系統(tǒng)的字體,比如我的電腦里面系統(tǒng)字體如下圖
圖中有很多的“方塊”,其實(shí)是不支持相關(guān)字符所導(dǎo)致,但我們可以找到支持中文的相關(guān)字體,比如kaiti,stfangson等等,你也可以用以下方法獲得系統(tǒng)自帶的字體。
>>> a=pg.font.get_fonts()
我設(shè)置的字體如下
zt1=pg.font.SysFont('stkaiti',24) #楷體
zt2=pg.font.SysFont('stkaiti',20)
接下來(lái)是設(shè)計(jì)一個(gè)函數(shù),在游戲屏幕上打印文本,代碼表示先把文本轉(zhuǎn)換成一個(gè)位圖然后打印在屏幕上,打印文本需要打印的具體坐標(biāo)和文本顏色,字體等參數(shù)。
def printtext(font,text,x,y,color):
img=font.render(text,True,color) #轉(zhuǎn)換為位圖
scr.blit(img,(x,y))
接下來(lái),設(shè)置得分,基礎(chǔ)記分量,為什么設(shè)置基礎(chǔ)記分量?我想的是經(jīng)過(guò)一段時(shí)
間后乒乓球會(huì)加速,從而逐漸增加游戲難度,當(dāng)然,基礎(chǔ)記分量也要翻倍。
c=0 #c是加速量,如果接了3次,那么加速
fs=0 #fs是分?jǐn)?shù),接到一次乒乓球就加分
k=1 #基礎(chǔ)加分量
接下來(lái)是游戲的主要代碼了,pygame采用幀和輪詢(xún)的方式,幀是指會(huì)不斷刷新,也就是while True循環(huán),輪詢(xún)是不斷的詢(xún)問(wèn)用戶(hù)的輸入。在下面代碼中,會(huì)不斷獲取鼠標(biāo)具體坐標(biāo)和QUIT事件是否發(fā)生。Scr.fill會(huì)用RGB值為(199,21,133)的顏色刷新屏幕,以后畫(huà)圓寫(xiě)字都在這基礎(chǔ)上,下一次循環(huán)后又刷新。因此在屏幕中乒乓球和乒乓板就會(huì)動(dòng)態(tài)呈現(xiàn)出來(lái)。
while True:
scr.fill((199,21,133))
for eve in pg.event.get():
if eve.type == QUIT: #點(diǎn)擊左上角的×
sys.exit() #如果無(wú)效,可以試試exit()函數(shù)
mx,my=pg.mouse.get_pos() #獲得鼠標(biāo)的x,y坐標(biāo)
a=mx #鼠標(biāo)x坐標(biāo)就是乒乓板的坐標(biāo),因此移動(dòng)鼠標(biāo)乒乓板也移動(dòng)
接下來(lái)是畫(huà)乒乓球和畫(huà)乒乓板了,我們可以簡(jiǎn)化為圓形和矩形
pg.draw.circle(scr,pp,(x,y),40,0) #厚度為0 ,表示實(shí)心
pg.draw.rect(scr,green,(a,530,100,20),0) #矩形的長(zhǎng)和寬是100和20
考慮乒乓球的運(yùn)動(dòng),如果乒乓球碰到左右屏幕邊緣,vx取反,碰到上邊緣或者碰到乒乓板的時(shí)候,vy取反,其余情況表示乒乓板沒(méi)有接觸到乒乓球,跳出循環(huán),游戲結(jié)束。以下代碼在while True循環(huán)內(nèi)。
x=x+vx
y=y+vy
if x>550 or x<40:
vx=-vx
if y<40:
vy=-vy
if y>510 andabs(a-x+50)<50:
if vy>0:
vy=-vy
else:pass
c=c+1 #每接到3次后乒乓球加速
fs=fs+k #加分
if c>=3:
c=0
k=k+k #乒乓球加速后記分量雙倍
if vx>0: #加速
vx=vx+1
else:
vx=vx-1
else:pass
elif y>510 andabs(a-x+50)>50:
break
在while循環(huán)最后,我寫(xiě)一下得分,規(guī)則,還有刷新,刷新很重要!
sleep(0.005) #休眠一定時(shí)間,不然乒乓球速度依然很快
printtext(zt1,"移動(dòng)鼠標(biāo)控制乒乓板左右移動(dòng)",300,30,white)
printtext(zt2,"得分",550,12,cs)
printtext(zt2,str(fs),560,32,cs)
pg.display.update()
在循環(huán)結(jié)束后就是前面乒乓板沒(méi)有接觸到乒乓球后發(fā)生的情況,最后是游戲結(jié)束的代碼,畢竟這游戲靠看得分看成敗
scr.fill((211,21,33)) #游戲結(jié)束后全屏改變顏色
zt3=pg.font.SysFont('stkaiti',120)
zt4=pg.font.SysFont('stkaiti',60)
printtext(zt3,"游戲結(jié)束",60,120,white)
printtext(zt4,'得分: '+str(fs),120,400,white)
pg.display.update()
最后保存,運(yùn)行,要知道游戲雖然很簡(jiǎn)(nan)單(kan),但是是自己寫(xiě)的,編程半小時(shí),能玩一整天,你也可以嘗試改變顏色,或者改變小球的速度等等,下圖是部分常用的RGB值。
以下是游戲運(yùn)行的結(jié)果
游戲源代碼是:
import pygame as pg
from pygame.locals import * #將pygame所有常量導(dǎo)入,如后面的QUIT
from time import sleep
import sys
pg.init() #初始化,如果沒(méi)有的話(huà)字體會(huì)報(bào)錯(cuò)等等
scr=pg.display.set_mode((600,550)) #設(shè)置屏幕大小
pg.display.set_caption(("打乒乓球")) #設(shè)置屏幕標(biāo)題
pp=255,140,0 #red是一個(gè)元組,表示乒乓球的RGB顏色
green=0,255,0
white=255,255,255
cs=225,121,21 #橙色
x=120
y=120
vx=1
vy=1
a=200
zt1=pg.font.SysFont('stkaiti',24)
zt2=pg.font.SysFont('stkaiti',20)
def printtext(font,text,x,y,color):
img=font.render(text,True,color)
scr.blit(img,(x,y))
c=0 #c是加速器,如果接了10次,那么加速
fs=0 #fs是分?jǐn)?shù),接到一次乒乓球就加分
k=1 #基礎(chǔ)加分量
while True:
scr.fill((199,21,133))
for eve in pg.event.get():
if eve.type == QUIT: #點(diǎn)擊左上角的×
sys.exit() #如果無(wú)效,可以試試exit()函數(shù)
mx,my=pg.mouse.get_pos() #獲得鼠標(biāo)的x,y坐標(biāo)
a=mx #鼠標(biāo)x坐標(biāo)就是乒乓板的坐標(biāo),因此移動(dòng)鼠標(biāo)乒乓板也移動(dòng)
pg.draw.circle(scr,pp,(x,y),40,0)
pg.draw.rect(scr,green,(a,530,100,20),0)
x=x+vx
y=y+vy
if x>550 or x<40:
vx=-vx
if y<40:
vy=-vy
if y>510 andabs(a-x+50)<50:
if vy>0:
vy=-vy
else:pass
c=c+1 #每接到3次后乒乓球加速
fs=fs+k #加分
if c>=3:
c=0
k=k+k #乒乓球加速后記分量雙倍
if vx>0: #加速
vx=vx+1
else:
vx=vx-1
else:pass
elif y>510 and abs(a-x+50)>50:
break
sleep(0.005) #休眠一定時(shí)間,不然乒乓球速度依然很快
printtext(zt1,"移動(dòng)鼠標(biāo)控制乒乓板左右移動(dòng)",20,30,white)
printtext(zt2,"得分",550,12,cs)
printtext(zt2,str(fs),560,32,cs)
pg.display.update()
scr.fill((211,21,33)) #游戲結(jié)束后全屏改變顏色
zt3=pg.font.SysFont('stkaiti',120)
zt4=pg.font.SysFont('stkaiti',60)
printtext(zt3,"游戲結(jié)束",60,120,white)
printtext(zt4,'得分: '+str(fs),120,400,white)
pg.display.update()
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的c++代码小游戏_用Python编写一个打乒乓球小游戏的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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