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textureview 缩放_用MediaPlayer+TextureView封装一个完美实现全屏、小窗口的视频播放器...

發(fā)布時(shí)間:2025/3/20 58 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 textureview 缩放_用MediaPlayer+TextureView封装一个完美实现全屏、小窗口的视频播放器... 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

原標(biāo)題:用MediaPlayer+TextureView封裝一個(gè)完美實(shí)現(xiàn)全屏、小窗口的視頻播放器

本文作者

本文由xiaoyanger授權(quán)發(fā)布。

xiaoyanger的博客地址:

http://www.jianshu.com/u/25c3b13f87ce

貼個(gè)簡易的效果圖:

1

為什么使用TextureView

在Android總播放視頻可以直接使用VideoView,VideoView是通過繼承自SurfaceView來實(shí)現(xiàn)的。

SurfaceView的大概原理就是在現(xiàn)有View的位置上創(chuàng)建一個(gè)新的Window,內(nèi)容的顯示和渲染都在新的Window中。這使得SurfaceView的繪制和刷新可以在單獨(dú)的線程中進(jìn)行,從而大大提高效率。

但是呢,由于SurfaceView的內(nèi)容沒有顯示在View中而是顯示在新建的Window中, 使得SurfaceView的顯示不受View的屬性控制,不能進(jìn)行平移,縮放等變換,也不能放在其它RecyclerView或ScrollView中,一些View中的特性也無法使用。

TextureView是在4.0(API level 14)引入的,與SurfaceView相比,它不會(huì)創(chuàng)建新的窗口來顯示內(nèi)容。它是將內(nèi)容流直接投放到View中,并且可以和其它普通View一樣進(jìn)行移動(dòng),旋轉(zhuǎn),縮放,動(dòng)畫等變化。TextureView必須在硬件加速的窗口中使用。

TextureView被創(chuàng)建后不能直接使用,必須要在它被它添加到ViewGroup后,待SurfaceTexture準(zhǔn)備就緒才能起作用(看TextureView的源碼,TextureView是在繪制的時(shí)候創(chuàng)建的內(nèi)部SurfaceTexture)。

通常需要給TextureView設(shè)置監(jiān)聽器SurfaceTextuListener:

SurfaceTexture的準(zhǔn)備就緒、大小變化、銷毀、更新等狀態(tài)變化時(shí)都會(huì)回調(diào)相對(duì)應(yīng)的方法。當(dāng)TextureView內(nèi)部創(chuàng)建好SurfaceTexture后,在監(jiān)聽器的onSurfaceTextureAvailable方法中,用SurfaceTexture來關(guān)聯(lián)MediaPlayer,作為播放視頻的圖像數(shù)據(jù)來源。

SurfaceTexture作為數(shù)據(jù)通道,把從數(shù)據(jù)源(MediaPlayer)中獲取到的圖像幀數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)為GL外部紋理,交給TextureVeiw作為View heirachy中的一個(gè)硬件加速層來顯示,從而實(shí)現(xiàn)視頻播放功能。

2

MediaPlayer介紹

MediaPlayer是Android原生的多媒體播放器,可以用它來實(shí)現(xiàn)本地或者在線音視頻的播放,同時(shí)它支持https和rtsp ( https://developer.android.google.cn/guide/topics/media/media-formats.html)。

MediaPlayer定義了各種狀態(tài),可以理解為是它的生命周期。

這個(gè)狀態(tài)圖描述了MediaPlayer的各種狀態(tài),以及主要方法調(diào)用后的狀態(tài)變化。

MediaPlayer的相關(guān)方法及監(jiān)聽接口:

方法

介紹

狀態(tài)

setDataSource

設(shè)置數(shù)據(jù)源

Initialized

prepare

準(zhǔn)備播放,同步

Preparing —> Prepared

prepareAsync

準(zhǔn)備播放,異步

Preparing —> Prepared

start

開始或恢復(fù)播放

Started

pause

暫停

Paused

stop

停止

Stopped

seekTo

到指定時(shí)間點(diǎn)位置

PrePared/Started

reset

重置播放器

Idle

setAudioStreamType

設(shè)置音頻流類型

--

setDisplay

設(shè)置播放視頻的Surface

--

setVolume

設(shè)置聲音

--

getBufferPercentage

獲取緩沖半分比

--

getCurrentPosition

獲取當(dāng)前播放位置

--

getDuration

獲取播放文件總時(shí)間

--

內(nèi)部回調(diào)接口

介紹

狀態(tài)

OnPreparedListener

準(zhǔn)備監(jiān)聽

Preparing ——>Prepared

OnVideoSizeChangedListener

視頻尺寸變化監(jiān)聽

--

OnInfoListener

指示信息和警告信息監(jiān)聽

--

OnCompletionListener

播放完成監(jiān)聽

PlaybackCompleted

Listener

播放錯(cuò)誤監(jiān)聽

Error

OnBufferingUpdateListener

緩沖更新監(jiān)聽

--

MediaPlayer在直接new出來之后就進(jìn)入了Idle狀態(tài),此時(shí)可以調(diào)用多個(gè)重載的setDataSource()方法從idle狀態(tài)進(jìn)入Initialized狀態(tài)(如果調(diào)用setDataSource()方法的時(shí)候,MediaPlayer對(duì)象不是出于Idle狀態(tài),會(huì)拋異常,可以調(diào)用reset()方法回到Idle狀態(tài))。

調(diào)用prepared()方法和preparedAsync()方法進(jìn)入Prepared狀態(tài),prepared()方法直接進(jìn)入Parpared狀態(tài),preparedAsync()方法會(huì)先進(jìn)入PreParing狀態(tài),播放引擎準(zhǔn)備完畢后會(huì)通過OnPreparedListener.onPrepared()回調(diào)方法通知Prepared狀態(tài)。

在Prepared狀態(tài)下就可以調(diào)用start()方法進(jìn)行播放了,此時(shí)進(jìn)入started()狀態(tài),如果播放的是網(wǎng)絡(luò)資源,Started狀態(tài)下也會(huì)自動(dòng)調(diào)用客戶端注冊(cè)的OnBufferingUpdateListener.OnBufferingUpdate()回調(diào)方法,對(duì)流播放緩沖的狀態(tài)進(jìn)行追蹤。

pause()方法和start()方法是對(duì)應(yīng)的,調(diào)用pause()方法會(huì)進(jìn)入Paused狀態(tài),調(diào)用start()方法重新進(jìn)入Started狀態(tài),繼續(xù)播放。

stop()方法會(huì)使MdiaPlayer從Started、Paused、Prepared、PlaybackCompleted等狀態(tài)進(jìn)入到Stoped狀態(tài),播放停止。

當(dāng)資源播放完畢時(shí),如果調(diào)用了setLooping(boolean)方法,會(huì)自動(dòng)進(jìn)入Started狀態(tài)重新播放,如果沒有調(diào)用則會(huì)自動(dòng)調(diào)用客戶端播放器注冊(cè)的OnCompletionListener.OnCompletion()方法,此時(shí)MediaPlayer進(jìn)入PlaybackCompleted狀態(tài),在此狀態(tài)里可以調(diào)用start()方法重新進(jìn)入Started狀態(tài)。

封裝考慮

MediaPlayer的方法和接口比較多,不同的狀態(tài)調(diào)用各個(gè)方法后狀態(tài)變化情況也比較復(fù)雜。

播放相關(guān)的邏輯只與MediaPlayer的播放狀態(tài)和調(diào)用方法相關(guān),而界面展示和UI操作很多時(shí)候都需要根據(jù)自己項(xiàng)目來定制。

參考原生的VideoView,為了解耦和方便定制,把MediaPlayer的播放邏輯和UI界面展示及操作相關(guān)的邏輯分離。我是把MediaPlayer直接封裝到NiceVideoPlayer中,各種UI狀態(tài)和操作反饋都封裝到NiceVideoPlayerController里面。如果需要根據(jù)不同的項(xiàng)目需求

來修改播放器的功能,就只重寫NiceVideoPlayerController就可以了。

3

NiceVideoPlayer

首先,需要一個(gè)FrameLayout容器mContainer,里面有兩層內(nèi)容,第一層就是展示播放視頻內(nèi)容的TextureView,第二層就是播放器控制器mController。

那么自定義一個(gè)NiceVideoPlayer繼承自FrameLayout,將mContainer添加到當(dāng)前控件:

添加setUp方法來配置播放的視頻資源路徑(本地/網(wǎng)絡(luò)資源):

public void setUp(String url, Map headers) { mUrl = url; mHeaders = headers;}

用戶要在mController中操作才能播放,因此需要在播放之前設(shè)置好mController:

用戶在自定義好自己的控制器后通過setController這個(gè)方法設(shè)置給播放器進(jìn)行關(guān)聯(lián)。

觸發(fā)播放時(shí),NiceVideoPlayer將展示視頻圖像內(nèi)容的mTextureView添加到mContainer中(在mController的下層),同時(shí)初始化mMediaPlayer,待mTextureView的數(shù)據(jù)通道SurfaceTexture準(zhǔn)備就緒后就可以打開播放器:

打開播放器調(diào)用prepareAsync()方法后,mMediaPlayer進(jìn)入準(zhǔn)備狀態(tài),準(zhǔn)備就緒后就可以開始:

NiceVideoPlayer的這些邏輯已經(jīng)實(shí)現(xiàn)視頻播放了,操作相關(guān)以及UI展示的邏輯需要在控制器NiceVideoPlayerController中來實(shí)現(xiàn)。

但是呢,UI的展示和反饋都需要依據(jù)播放器當(dāng)前的播放狀態(tài),所以需要給播放器定義一些常量來表示它的播放狀態(tài):

播放視頻時(shí),mMediaPlayer準(zhǔn)備就緒(Prepared)后沒有馬上進(jìn)入播放狀態(tài),中間有一個(gè)時(shí)間延遲時(shí)間段,然后開始渲染圖像。所以將Prepared——>“開始渲染”中間這個(gè)時(shí)間段定義為STATE_PREPARED。

如果是播放網(wǎng)絡(luò)視頻,在播放過程中,緩沖區(qū)數(shù)據(jù)不足時(shí)mMediaPlayer內(nèi)部會(huì)停留在某一幀畫面以進(jìn)行緩沖。

正在緩沖時(shí),mMediaPlayer可能是在正在播放也可能是暫停狀態(tài),因?yàn)樵诰彌_時(shí)如果用戶主動(dòng)點(diǎn)擊了暫停,就是處于STATE_BUFFERING_PAUSED,所以緩沖有STATE_BUFFERING_PLAYING和STATE_BUFFERING_PAUSED兩種狀態(tài),緩沖結(jié)束后,恢復(fù)播放或暫停。

mController.setControllerState(mPlayerState, mCurrentState),mCurrentState表示當(dāng)前播放狀態(tài),mPlayerState表示播放器的全屏、小窗口,正常三種狀態(tài)。

定義好播放狀態(tài)后,開始暫停等操作邏輯也需要根據(jù)播放狀態(tài)調(diào)整:

reStart()方法是暫停時(shí)繼續(xù)播放調(diào)用。

4

全屏、小窗口播放的實(shí)現(xiàn)

可能最能想到實(shí)現(xiàn)全屏的方式就是把當(dāng)前播放器的寬高給放大到屏幕大小,同時(shí)隱藏除播放器以外的其他所有UI,并設(shè)置成橫屏模式。

但是這種方式有很多問題,比如在列表(ListView或RecyclerView)中,除了放大隱藏外,還需要去計(jì)算滑動(dòng)多少距離才剛好讓播放器與屏幕邊緣重合,退出全屏的時(shí)候還需要滑動(dòng)到之前的位置,這樣實(shí)現(xiàn)邏輯不但繁瑣,而且和外部UI偶合嚴(yán)重,后面改動(dòng)維護(hù)起來非常困難(我曾經(jīng)就用這種方式被坑了無數(shù)道)。

分析能不能有其他更好的實(shí)現(xiàn)方式呢?

整個(gè)播放器由mMediaPalyer+mTexutureView+mController組成,要實(shí)現(xiàn)全屏或小窗口播放,我們只需要挪動(dòng)播放器的展示界面mTexutureView和控制界面mController即可。

并且呢我們?cè)谏厦娑x播放器時(shí),已經(jīng)把mTexutureView和mController一起添加到mContainer中了,所以只需要將mContainer從當(dāng)前視圖中移除,并添加到全屏和小窗口的目標(biāo)視圖中即可。

那么怎么確定全屏和小窗口的目標(biāo)視圖呢?

我們知道每個(gè)Activity里面都有一個(gè)android.R.content,它是一個(gè)FrameLayout,里面包含了我們setContentView的所有控件。

既然它是一個(gè)FrameLayout,我們就可以將它作為全屏和小窗口的目標(biāo)視圖。

我們把從當(dāng)前視圖移除的mContainer重新添加到android.R.content中,并且設(shè)置成橫屏。這個(gè)時(shí)候還需要注意android.R.content是不包括ActionBar和狀態(tài)欄的,所以要將Activity設(shè)置成全屏模式,同時(shí)隱藏ActionBar。

退出全屏也就很簡單了,將mContainer從android.R.content中移除,重新添加到當(dāng)前視圖,并恢復(fù)ActionBar、清除全屏模式就行了。

進(jìn)入小窗口播放和退出小窗口的實(shí)現(xiàn)原理就和全屏功能一樣了,只需要修改它的寬高參數(shù):

這里有個(gè)特別需要注意的一點(diǎn):

當(dāng)mContainer移除重新添加后,mContainer及其內(nèi)部的mTextureView和mController都會(huì)重繪,mTextureView重繪后,會(huì)重新new一個(gè)SurfaceTexture,并重新回調(diào)onSurfaceTextureAvailable方法,這樣mTextureView的數(shù)據(jù)通道SurfaceTexture發(fā)生了變化,但是mMediaPlayer還是持有原先的mSurfaceTexut,所以在切換全屏之前要保存之前的mSufaceTexture,當(dāng)切換到全屏后重新調(diào)用onSurfaceTextureAvailable時(shí),將之前的mSufaceTexture重新設(shè)置給mTexutureView。這樣就保證了切換時(shí)視頻播放的無縫銜接。

NiceVideoPlayerControl

為了解除NiceVideoPlayer和NiceVideoPlayerController的耦合,把NiceVideoPlayer的一些功能性和判斷性方法抽象到NiceVideoPlayerControl接口中。

NiceVideoPlayer實(shí)現(xiàn)這個(gè)接口即可。

NiceVideoPlayerManager

同一界面上有多個(gè)視頻,或者視頻放在ReclerView或者ListView的容器中,要保證同一時(shí)刻只有一個(gè)視頻在播放,其他的都是初始狀態(tài),所以需要一個(gè)NiceVideoPlayerManager來管理播放器,主要功能是保存當(dāng)前已經(jīng)開始了的播放器。

采用單例,同時(shí),onBackPressed供Activity中用戶按返回鍵時(shí)調(diào)用。

NiceVideoPlayer的start方法以及onCompleted需要修改一下,保證開始播放一個(gè)視頻時(shí)要先釋放掉之前的播放器;同時(shí)自己播放完畢,要將NiceVideoPlayerManager中的mNiceVideoPlayer實(shí)例置空,避免內(nèi)存泄露。

NiceVideoPlayerController

播放控制界面上,播放、暫停、播放進(jìn)度、緩沖動(dòng)畫、全屏/小屏等觸發(fā)都是直接調(diào)用播放器對(duì)應(yīng)的操作的。需要注意的就是調(diào)用之前要判斷當(dāng)前的播放狀態(tài),因?yàn)橛行顟B(tài)下調(diào)用播放器的操作可能引起錯(cuò)誤(比如播放器還沒準(zhǔn)備就緒,就去獲取當(dāng)前的播放位置)。

播放器在觸發(fā)相應(yīng)功能的時(shí)候都會(huì)調(diào)用NiceVideoPlayerController的setControllerState(int playerState, int playState)這個(gè)方法來讓用戶修改UI。

不同項(xiàng)目都可能定制不同的控制器(播放操作界面),這里我就不詳細(xì)分析實(shí)現(xiàn)邏輯了,大致功能就類似騰訊視頻的熱點(diǎn)列表中的播放器。

其中全屏模式下橫向滑動(dòng)改變播放進(jìn)度、左側(cè)上下滑動(dòng)改變亮度,右側(cè)上下滑動(dòng)改變亮度等功能代碼中并未實(shí)現(xiàn),有需要的可以直接參考節(jié)操播放器(https://github.com/lipangit/JieCaoVideoPlayer),只需要在Controller的onInterceptTouchEvent中處理就行了(后續(xù)會(huì)添加上去)。

代碼有點(diǎn)長,就不貼了,需要的直接下載源碼。

https://github.com/xiaoyanger0825/NiceVieoPlayer

5

使用

在RecyclerView或者ListView中使用時(shí),需要監(jiān)聽itemView的detached:

在ItemViewdetach窗口時(shí),需要釋放掉itemView內(nèi)部的播放器。

效果圖

6

最后

整個(gè)功能有參考節(jié)操播放器,但是自己這樣封裝和節(jié)操播放器還是有很大差異:一是分離了播放功能和控制界面,定制只需修改控制器即可。二是全屏/小窗口沒有新建一個(gè)播放器,只是挪動(dòng)了播放界面和控制器,不用每個(gè)視頻都需要新建兩個(gè)播放器,也不用同步狀態(tài)。

MediaPlayer有很多格式不支持,后面會(huì)考慮用IjkPlayer或者ExoPlayer封裝。

如果有錯(cuò)誤和更好的建議都請(qǐng)?zhí)岢?#xff0c;源碼已上傳GitHub,歡迎Star,謝謝!。

源碼:

https://github.com/xiaoyanger0825/NiceVieoPlayer

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責(zé)任編輯:

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的textureview 缩放_用MediaPlayer+TextureView封装一个完美实现全屏、小窗口的视频播放器...的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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