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unity android ndk的作用,Unity中编写Android下使用的so插件

發布時間:2025/3/20 54 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 unity android ndk的作用,Unity中编写Android下使用的so插件 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

四月 24.2019.

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在android上編寫插件有多種路子:

1. c# portable library,用c#寫的可移植的assembly。使用起來最簡單、最方便,比如那些json庫(litjson)、EasySave2等都是這種套路。

2. android java plugin,用java編寫的,編譯時鏈接classes.jar,可使用UnityPlayerActivity中的一些功能,多用于需要使用原生功能而unity中未提供或使用不便時這樣處理。這種插件編出來之后多為jar或aar包。

3. android c++ plugin,用c++,結合與版本一直的ndk工具,寫makefile,編譯出so包。

這個也是今天我要說的插件編寫方式。第二種編寫方式我之前使用過多次,最近與美國同事合作時,需要寫一些so的插件。

最簡單的方式是依照官方的示例:https://docs.unity3d.com/uploads/Examples/AndroidNativePlugin.zip

下載下來導入到unity工程之后,可以在其中看到src目錄,里面有可以工作的mk文件和命令。

需要注意的是:build_plugin.sh在windows上運行時需要稍加修改,比如將$ANDROID_NDK_ROOT替換為%ANDROID_NDK_ROOT%(事先在環境變量中加入一個ANDROID_NDK_ROOT的變量,使其指向NDK的根目錄),再將build_plugin.sh這行的最后一個$*去掉;另外注意mv/rm這些命令,windows下可能沒有,可以從UnxUtil工具包或者Git for windows中獲取(加入到PATH中后可在console中直接使用)。

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的unity android ndk的作用,Unity中编写Android下使用的so插件的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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