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button按钮onclick触发不了_手把手教你深入CSS实现一个粒子动效的按钮

發(fā)布時(shí)間:2025/3/20 40 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 button按钮onclick触发不了_手把手教你深入CSS实现一个粒子动效的按钮 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

按鈕(button)可能是網(wǎng)頁中最常見的組件之一了,大部分都平淡無奇,如果你碰到的是一個(gè)這樣的按鈕,會(huì)不會(huì)忍不住多點(diǎn)幾次呢?

轉(zhuǎn)載鏈接: https://github.com/XboxYan/notes/issues/16

通常這類效果第一反應(yīng)可能就是借助canvas了,比如下面這個(gè)案例點(diǎn)擊預(yù)覽(建議去codepen原鏈接點(diǎn)擊預(yù)覽訪問,segmentfault內(nèi)置的預(yù)覽js會(huì)加載失敗)

效果就更加震撼了,當(dāng)然canvas實(shí)現(xiàn)也有一定的門檻,而且實(shí)際使用起來也略微麻煩(所有js實(shí)現(xiàn)的通病),這里嘗試一下CSS的實(shí)現(xiàn)方式。

生成粒子

拋開js方案,還有HTML和CSS實(shí)現(xiàn)方式。HTML就不用說了,直接寫上大量的標(biāo)簽

button ...

一般情況下我不是很喜歡這種方式,標(biāo)簽太多,結(jié)構(gòu)不美觀,而且有可能對現(xiàn)有的頁面造成其他影響(很多情況下并不方便修改原始HTML結(jié)構(gòu))

那么來看看CSS實(shí)現(xiàn)方式,主要也是兩種方式,其實(shí)就是想一下有哪些屬性可以無限疊加,一個(gè)是box-shadow,還有一個(gè)是background-image(CSS3支持無限疊加)。

1.box-shadow

我們先看看box-shadow方式,為了避免使用額外標(biāo)簽,這里采用偽元素生成。

.button::before{ position: absolute; content: ''; width: 5px; height: 5px; border-radius: 50%; background-color: #ff0081; box-shadow: 10px 10px #ff0081,15px 0px 0 2px #ff0081,20px 15px 0 3px #ff0081,...;/*無限疊加*/}

效果還是有的,主要就是多花點(diǎn)時(shí)間來調(diào)試,這里主要根據(jù)偏移量和擴(kuò)展來決定粒子的位置和大小。

不過這里的偏移量只能是px單位,無法很好的自適應(yīng)按鈕的大小,所以這里采用第二種方式來實(shí)現(xiàn)

2.background-image

CSS3中background-image是可以無限疊加的,類似于

.myclass { background: background1, background2, /*...*/ backgroundN;}

這里我們可以采用徑向漸變r(jià)adial-gradient來實(shí)現(xiàn)多個(gè)小圓點(diǎn)。

.button::before{ position: absolute; content: ''; left: -2em; right: -2em; top: -2em; bottom: -2em; pointer-events: none; background-repeat: no-repeat; background-image: radial-gradient(circle, #ff0081 20%, transparent 0), radial-gradient(circle, #ff0081 20%, transparent 0), radial-gradient(circle, #ff0081 20%, transparent 0), radial-gradient(circle, #ff0081 20%, transparent 0), ...; background-size: 10% 10%, 20% 20%, 15% 15%,...; background-position: 18% 40%, 20% 31%, 30% 30%,...;}

這里主要通過background-size和background-position來控制原點(diǎn)的尺寸與位置,看著好像挺復(fù)雜,其實(shí)只要background-size和background-position與background-image位置一一對應(yīng)就行了。實(shí)際開發(fā)中可能有點(diǎn)難調(diào)試,可以直接在控制臺(tái)中通過鍵盤上下左右鍵微調(diào)實(shí)時(shí)預(yù)覽效果(可以考慮做一個(gè)可視化工具)。

這樣就做出了一個(gè)簡單的粒子效果。

動(dòng)起來

雖然background-image不支持CSS動(dòng)畫,但是另外兩個(gè)background-size和background-position支持呀,所以,CSS transition和CSS animation都可以用起來。

動(dòng)畫效果很簡單,就是粒子從中心往外擴(kuò)散,并且逐漸消失的過程。

transition

我們先看看:hover交互

.button::before{ transition:.75s background-position ease-in-out,75s background-size ease-in-out;}.button:hover::before{ background-position: 5% 44%, -5% 20%, 7% 5%...; background-size: 0% 0%;}

當(dāng)然直接這樣設(shè)置肯定是不理想,鼠標(biāo)離開時(shí)會(huì)收縮回去,效果如下

我們需要是鼠標(biāo)離開時(shí)不收縮回去,如何實(shí)現(xiàn)呢?

很簡單,把transition設(shè)置在:hover下就可以了,表示只有當(dāng)鼠標(biāo)經(jīng)過時(shí)才有過渡,離開時(shí)沒有

.button:hover::before{ background-position: 5% 44%, -5% 20%, 7% 5%...; background-size: 0% 0%; transition:.75s background-position ease-in-out,75s background-size ease-in-out;}

這樣是不是感覺稍微好些了呢?點(diǎn)擊這里點(diǎn)擊預(yù)覽查看。

如果我們想做成點(diǎn)擊的時(shí)候出現(xiàn)粒子動(dòng)畫該怎么做呢?這里就需要借助:active偽類了。

如果我們按照:hover邏輯,那么

.button:active::before{ background-position: 5% 44%, -5% 20%, 7% 5%...; background-size: 0% 0%; transition:.75s background-position ease-in-out,75s background-size ease-in-out;}

很遺憾,只有當(dāng)只有按住不動(dòng)的時(shí)候才能觸發(fā),一旦鼠標(biāo)抬起就沒有了,這個(gè)時(shí)候我們就需要換個(gè)角度了。可以這么想象一下,默認(rèn)就是發(fā)散的,然后點(diǎn)擊的時(shí)候聚攏,抬起的時(shí)候就會(huì)有還原成之前的發(fā)散狀態(tài),同時(shí),在點(diǎn)擊的時(shí)候需要取消掉過渡效果,如下

.button::before { /*...*/ background-position: 5% 44%...;/*擴(kuò)散的狀態(tài)*/ background-size: 0% 0%; transition: background-position .5s ease-in-out, background-size .75s ease-in-out;}.button:active::before { transition:0s;/**注意取消掉過渡**/ background-size: 10% 10%, 20% 20%...; background-position: 18% 40%, 20% 31%,...;}

你可以查看這個(gè)demo點(diǎn)擊預(yù)覽

為什么在:active需要transition:0s呢,你可以試下不添加的效果就明白了,如下

animation

animation和transition實(shí)現(xiàn)原理比較類似,優(yōu)點(diǎn)是可以做出更加精細(xì)的動(dòng)畫,這里就拿:active方式來說吧。

.button::before{ /*...*/ animation: bubbles ease-in-out .75s forwards;}.button:active::before { animation: none; /*這里注意取消動(dòng)畫*/ background-size: 0;}@keyframes bubbles { 0% { background-position: 18% 40%, ...; } 50% { background-position: 10% 44%, ...; } 100% { background-position: 5% 44%, ...; background-size: 0% 0%; }}

可以在這里點(diǎn)擊預(yù)覽查看源碼。

唯一的不足可能是初始化動(dòng)畫會(huì)自執(zhí)行一次。

小結(jié)

上面介紹了純CSS實(shí)現(xiàn)一個(gè)粒子動(dòng)效的按鈕,優(yōu)點(diǎn)很明顯,復(fù)制一下CSS直接扔到項(xiàng)目里就能用,管他什么原生項(xiàng)目還是react項(xiàng)目,也無需綁定什么事件,也無需額外的邏輯處理,增強(qiáng)現(xiàn)有體驗(yàn)。試想一下,如果這是一個(gè)‘購買’按鈕,會(huì)不會(huì)觸發(fā)你多購買幾次呢,反正我肯定是會(huì)被吸引住了,哈~缺點(diǎn)也還是有的,比如上面的定位,密密麻麻都是工作量啊,建議這些功能在項(xiàng)目整體完成之后再細(xì)細(xì)打磨,也可以試著做一些可視化工具來減輕工作量,完。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的button按钮onclick触发不了_手把手教你深入CSS实现一个粒子动效的按钮的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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