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php

猜猜乐游戏php源码,C/C++百行代码实现热门游戏消消乐功能的示例代码

發(fā)布時(shí)間:2025/3/20 php 41 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 猜猜乐游戏php源码,C/C++百行代码实现热门游戏消消乐功能的示例代码 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

游戲設(shè)計(jì)

首先我們需要使用第三方框架,這里我使用的是sfml,不會(huì)使用sfml在我的上幾篇文章當(dāng)中-掃雷(上)有詳細(xì)的開發(fā)環(huán)境搭建介紹

首先準(zhǔn)備圖片資源

一張背景圖片,一張寶石圖片

窗口初始化加載圖片

Texture t1;

t1.loadFromFile(“images/bg2.png”);

當(dāng)鼠標(biāo)第一次單擊時(shí),記錄下位置,第二次單擊又記錄一下位置,如果兩個(gè)小方塊相鄰就交換位置,如果不相鄰如圖c的位置則,不發(fā)生變化

判斷行或列如果三張一樣的圖片相鄰,清除一下圖片,進(jìn)行刷新

實(shí)列

#include

#include

#include

using namespace sf;

#define GAME_ROWS_COUNT 8

#define GAME_COLS_COUNT 8

int ts = 57; // 每一個(gè)游戲小方塊區(qū)域的大小

bool isMoving = false;

bool isSwap = false;

// 相鄰位置的第幾次單擊,第2次單擊才交換方塊

int click = 0;

Vector2i pos; //鼠標(biāo)單擊時(shí)的位置

Vector2i offset(15, 273);

int posX1, posY1; //第一次單擊的位置(記錄行和列的序號(hào))

int posX2, posY2; //第二次單擊的位置(記錄行和列的序號(hào))

struct Block {

int x, y; //坐標(biāo)值 x == col * ts y == row * ts;

int row, col; //第幾行,第幾列

int kind; //表示第幾種小方塊

bool match; //表示是否成三

int alpha; //透明度

Block() {

match = false;

alpha = 255;

kind = -1;

}

} grid[GAME_ROWS_COUNT + 2][GAME_ROWS_COUNT + 2];

void swap(Block p1, Block p2) {

std::swap(p1.col, p2.col);

std::swap(p1.row, p2.row);

grid[p1.row][p1.col] = p1;

grid[p2.row][p2.col] = p2;

}

void doEvent(RenderWindow* window) {

Event e;

while (window->pollEvent(e)) {

if (e.type == Event::Closed) {

window->close();

}

if (e.type == Event::MouseButtonPressed) {

if (e.key.code == Mouse::Left) {

if (!isSwap && !isMoving) click++;

pos = Mouse::getPosition(*window) - offset;

}

}

}

if (click == 1) {

posX1 = pos.x / ts + 1;

posY1 = pos.y / ts + 1;

}

else if (click == 2) {

posX2 = pos.x / ts + 1;

posY2 = pos.y / ts + 1;

// 是相鄰方塊就交換位置

if (abs(posX2 - posX1) + abs(posY2 - posY1) == 1) {

// 交換相鄰的兩個(gè)小方塊

// 消消樂的方塊,怎么表示?

swap(grid[posY1][posX1], grid[posY2][posX2]);

isSwap = 1;

click = 0;

}

else {

click = 1;

}

}

}

void check() {

for (int i = 1; i <= GAME_ROWS_COUNT; i++) {

for (int j = 1; j <= GAME_COLS_COUNT; j++) {

if (grid[i][j].kind == grid[i + 1][j].kind &&

grid[i][j].kind == grid[i - 1][j].kind) {

//grid[i - 1][j].match++;

//grid[i][j].match++;

//grid[i + 1][j].match++;

for (int k = -1; k <= 1; k++) grid[i + k][j].match++;

}

if (grid[i][j].kind == grid[i][j - 1].kind &&

grid[i][j].kind == grid[i][j + 1].kind) {

//grid[i][j - 1].match++;

//grid[i][j + 1].match++;

//grid[i][j].match++;

for (int k = -1; k <= 1; k++) grid[i][j + k].match++;

}

}

}

}

void doMoving() {

isMoving = false;

for (int i = 1; i <= GAME_ROWS_COUNT; i++) {

for (int j = 1; j <= GAME_COLS_COUNT; j++) {

Block& p = grid[i][j]; // 引用p, 就是grid[i][j]的別名

int dx, dy;

for (int k = 0; k < 4; k++) {

dx = p.x - p.col * ts;

dy = p.y - p.row * ts;

if (dx) p.x -= dx / abs(dx);

if (dy) p.y -= dy / abs(dy);

}

if (dx || dy) isMoving = true;

}

}

}

void xiaochu() {

for (int i = 1; i <= GAME_ROWS_COUNT; i++) {

for (int j = 1; j <= GAME_COLS_COUNT; j++) {

if (grid[i][j].match && grid[i][j].alpha > 10) {

grid[i][j].alpha -= 10;

isMoving = true;

}

}

}

}

void huanYuan() {

if (isSwap && !isMoving) {

// 如果此時(shí)沒有產(chǎn)生匹配效果,就要還原

int score = 0;

for (int i = 1; i <= GAME_ROWS_COUNT; i++) {

for (int j = 1; j <= GAME_COLS_COUNT; j++) {

score += grid[i][j].match;

}

}

if (score == 0) {

swap(grid[posY1][posX1], grid[posY2][posX2]);

}

isSwap = false;

}

}

void updateGrid() {

for (int i = GAME_ROWS_COUNT; i > 0; i--) {

for (int j = 1; j <= GAME_COLS_COUNT; j++) {

if (grid[i][j].match) {

for (int k = i - 1; k > 0; k--) {

if (grid[k][j].match == 0) {

swap(grid[k][j], grid[i][j]);

break;

}

}

}

}

}

for (int j = 1; j <= GAME_COLS_COUNT; j++) {

int n = 0;

for (int i = GAME_ROWS_COUNT; i > 0; i--) {

if (grid[i][j].match) {

grid[i][j].kind = rand() % 7;

grid[i][j].y = -ts * n;

n++;

grid[i][j].match = false;

grid[i][j].alpha = 255;

}

}

}

}

void drawBlocks(Sprite* sprite, RenderWindow* window) {

for (int i = 1; i <= GAME_ROWS_COUNT; i++) {

for (int j = 1; j <= GAME_COLS_COUNT; j++) {

Block p = grid[i][j];

sprite->setTextureRect(

IntRect(p.kind * 52, 0, 52, 52));

// 設(shè)置透明度

sprite->setColor(Color(255, 255, 255, p.alpha));

sprite->setPosition(p.x, p.y);

// 因?yàn)閿?shù)組gird中的Block, 每個(gè)Block的行標(biāo),列標(biāo)是從1計(jì)算的,

// 并根據(jù)行標(biāo)和列表來計(jì)算的x,y坐標(biāo)

// 所以坐標(biāo)的偏移,需要少便宜一些,也就是相當(dāng)于在正方形區(qū)域的左上角的左上角方向偏移一個(gè)單位

// 在這個(gè)位置開發(fā)存放第0行第0列(實(shí)際不繪制第0行第0列)

sprite->move(offset.x - ts, offset.y - ts); // to do

window->draw(*sprite);

}

}

}

void initGrid() {

for (int i = 1; i <= GAME_ROWS_COUNT; i++) {

for (int j = 1; j <= GAME_COLS_COUNT; j++) {

grid[i][j].kind = rand() % 3;

grid[i][j].col = j;

grid[i][j].row = i;

grid[i][j].x = j * ts;

grid[i][j].y = i * ts;

}

}

}

int main(void) {

srand(time(0));

RenderWindow window(VideoMode(485, 917), "canxin-xiaoxiaole");

// 設(shè)置刷新的最大幀率

window.setFramerateLimit(60);

Texture t1, t2;

t1.loadFromFile("images/bg2.png");

if (!t2.loadFromFile("images/1.png")) {

return -1;

}

Sprite spriteBg(t1);

Sprite spriteBlock(t2);

initGrid();

while (window.isOpen()) {

// 處理用戶的點(diǎn)擊事件

doEvent(&window);

// 檢查匹配情況

check();

// 移動(dòng)處理

doMoving();

// 消除

if (!isMoving) {

xiaochu();

}

// 還原處理

huanYuan();

if (!isMoving) {

updateGrid();

}

// 渲染游戲畫面

window.draw(spriteBg);

// 渲染所有的小方塊

drawBlocks(&spriteBlock, &window);

// 顯示

window.display();

}

return 0;

}

總結(jié)

到此這篇關(guān)于C/C++百行代碼實(shí)現(xiàn)熱門游戲消消樂功能的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++ 消消樂內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的猜猜乐游戏php源码,C/C++百行代码实现热门游戏消消乐功能的示例代码的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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