指定jdk8_动图+源码+总结:深度解析 JDK8 中的数据结构(珍藏版)
最近在整理數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)方面的知識, 系統(tǒng)化看了下Java中常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu), 突發(fā)奇想用動畫來繪制數(shù)據(jù)流轉(zhuǎn)過程
文末,有個特別好的網(wǎng)站推薦
主要基于JDK8, 可能會有些特性與jdk7之前不相同, 例如LinkedList LinkedHashMap中的雙向列表不再是回環(huán)的.
HashMap中的單鏈表是尾插, 而不是頭插入等等, 后文不再贅敘這些差異, 本文目錄結(jié)構(gòu)如下:
LinkedList
經(jīng)典的雙鏈表結(jié)構(gòu), 適用于亂序插入, 刪除. 指定序列操作則性能不如ArrayList, 這也是其數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)決定的.
add(E) / addLast(E)
add(index, E)
這邊有個小的優(yōu)化, 他會先判斷index是靠近隊頭還是隊尾, 來確定從哪個方向遍歷鏈入.
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
靠隊尾
get(index)
也是會先判斷index, 不過性能依然不好, 這也是為什么不推薦用for(int i = 0; i < lengh; i++)的方式遍歷linkedlist, 而是使用iterator的方式遍歷.
remove(E)
ArrayList
底層就是一個數(shù)組, 因此按序查找快, 亂序插入, 刪除因為涉及到后面元素移位所以性能慢.
add(index, E)
擴容
一般默認容量是10, 擴容后, 會length*1.5.
remove(E)
循環(huán)遍歷數(shù)組, 判斷E是否equals當前元素, 刪除性能不如LinkedList.
Stack
經(jīng)典的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu), 底層也是數(shù)組, 繼承自Vector, 先進后出FILO, 默認new Stack()容量為10, 超出自動擴容.
push(E)
pop()
后綴表達式
Stack的一個典型應用就是計算表達式如 9 + (3 - 1) * 3 + 10 / 2, 計算機將中綴表達式轉(zhuǎn)為后綴表達式, 再對后綴表達式進行計算.
中綴轉(zhuǎn)后綴
1、數(shù)字直接輸出
2、棧為空時,遇到運算符,直接入棧
3、遇到左括號, 將其入棧
4、遇到右括號, 執(zhí)行出棧操作,并將出棧的元素輸出,直到彈出棧的是左括號,左括號不輸出。
5、遇到運算符(加減乘除):彈出所有優(yōu)先級大于或者等于該運算符的棧頂元素,然后將該運算符入棧
6、最終將棧中的元素依次出棧,輸出。
計算后綴表達
1、遇到數(shù)字時,將數(shù)字壓入堆棧
2、遇到運算符時,彈出棧頂?shù)膬蓚€數(shù),用運算符對它們做相應的計算, 并將結(jié)果入棧
3、重復上述過程直到表達式最右端
4、運算得出的值即為表達式的結(jié)果
隊列
與Stack的區(qū)別在于, Stack的刪除與添加都在隊尾進行, 而Queue刪除在隊頭, 添加在隊尾.
ArrayBlockingQueue
生產(chǎn)消費者中常用的阻塞有界隊列, FIFO.
put(E)
put(E) 隊列滿了
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
while (count == items.length)
notFull.await();
enqueue(e);
} finally {
lock.unlock();
}
take()
當元素被取出后, 并沒有對數(shù)組后面的元素位移, 而是更新takeIndex來指向下一個元素.
takeIndex是一個環(huán)形的增長, 當移動到隊列尾部時, 會指向0, 再次循環(huán).
private E dequeue() {
// assert lock.getHoldCount() == 1;
// assert items[takeIndex] != null;
final Object[] items = this.items;
@SuppressWarnings("unchecked")
E x = (E) items[takeIndex];
items[takeIndex] = null;
if (++takeIndex == items.length)
takeIndex = 0;
count--;
if (itrs != null)
itrs.elementDequeued();
notFull.signal();
return x;
}
HashMap
最常用的哈希表, 面試的童鞋必備知識了, 內(nèi)部通過數(shù)組 + 單鏈表的方式實現(xiàn). jdk8中引入了紅黑樹對長度 > 8的鏈表進行優(yōu)化, 我們另外篇幅再講.
put(K, V*)*
put(K, V) 相同hash值
resize 動態(tài)擴容
當map中元素超出設(shè)定的閾值后, 會進行resize (length * 2)操作, 擴容過程中對元素一通操作, 并放置到新的位置.
具體操作如下:
1、在jdk7中對所有元素直接rehash, 并放到新的位置.
2、在jdk8中判斷元素原h(huán)ash值新增的bit位是0還是1, 0則索引不變, 1則索引變成"原索引 + oldTable.length".
//定義兩條鏈
//原來的hash值新增的bit為0的鏈,頭部和尾部
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
//原來的hash值新增的bit為1的鏈,頭部和尾部
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
//循環(huán)遍歷出鏈條鏈
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
//擴容前后位置不變的鏈
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
//擴容后位置加上原數(shù)組長度的鏈
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
LinkedHashMap
繼承自HashMap, 底層額外維護了一個雙向鏈表來維持數(shù)據(jù)有序. 可以通過設(shè)置accessOrder來實現(xiàn)FIFO(插入有序)或者LRU(訪問有序)緩存.
put(K, V)
get(K)
accessOrder為false的時候, 直接返回元素就行了, 不需要調(diào)整位置.
accessOrder為true的時候, 需要將最近訪問的元素, 放置到隊尾.
removeEldestEntry 刪除最老的元素
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