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android 组件 线程,Android UI线程和非UI线程

發布時間:2025/3/20 Android 34 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 android 组件 线程,Android UI线程和非UI线程 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

UI線程及Android的單線程模型原則

當應用啟動,系統會創建一個主線程(main thread)。

這個主線程負責向UI組件分發事件(包括繪制事件),也是在這個主線程里,你的應用和Android的UI組件(components from the Android UI toolkit (components from the?android.widget?and?android.view?packages))發生交互。

所以main thread也叫UI thread也即UI線程。

系統不會為每個組件單***建線程,在同一個進程里的UI組件都會在UI線程里實例化,系統對每一個組件的調用都從UI線程分發出去。

結果就是,響應系統回調的方法(比如響應用戶動作的onKeyDown()和各種生命周期回調)永遠都是在UI線程里運行。

當App做一些比較重(intensive)的工作的時候,除非你合理地實現,否則單線程模型的performance會很poor。

特別的是,如果所有的工作都在UI線程,做一些比較耗時的工作比如訪問網絡或者數據庫查詢,都會阻塞UI線程,導致事件停止分發(包括繪制事件)。對于用戶來說,應用看起來像是卡住了,更壞的情況是,如果UI線程blocked的時間太長(大約超過5秒),用戶就會看到ANR(application not responding)的對話框。

另外,Andoid UI toolkit并不是線程安全的,所以你不能從非UI線程來操縱UI組件。你必須把所有的UI操作放在UI線程里,所以Android的單線程模型有兩條原則:

1.不要阻塞UI線程。

2.不要在UI線程之外訪問Android UI toolkit(主要是這兩個包中的組件:android.view)。

使用Worker線程

根據單線程模型的兩條原則,首先,要保證應用的響應性,不能阻塞UI線程,所以當你的操作不是即時的那種(not instantaneous),你應該把他們放進單另的線程中(叫做background或者叫worker線程)。

比如點擊按鈕后,下載一個圖片然后在ImageView中展示:

publicvoidonClick(View?v)?{

newThread(newRunnable()?{

publicvoidrun()?{

Bitmap?b?=?loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png");

mImageView.setImageBitmap(b);

}

}).start();

}

這段代碼用新的線程來處理網絡操作,但是它違反了第二條原則:

Do not access the Android UI toolkit from outside the UI thread.

從非UI線程訪問UI組件會導致未定義和不能預料的行為。

為了解決這個問題,Android提供了一些方法,從其他線程訪問UI線程:

比如,上面這段代碼可以這么改:

publicvoidonClick(View?v)?{

newThread(newRunnable()?{

publicvoidrun()?{

finalBitmap?bitmap?=?loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png");

mImageView.post(newRunnable()?{

publicvoidrun()?{

mImageView.setImageBitmap(bitmap);

}

});

}

}).start();

}

這么改之后就是線程安全的了。

但是,當操作變得復雜的時候,這種代碼會變得非常復雜,為了處理非UI線程和UI線程之間更加復雜的交互,可以考慮在worker線程中使用一個

也可以繼承這個類AsyncTask?。

與UI線程通信

只有在UI線程中的對象才能操作UI線程中的對象,為了將非UI線程中的數據傳送到UI線程,可以使用一個?Handler運行在UI線程中。

Handler是Android framework中管理線程的部分,一個Handler對象負責接收消息然后處理消息。

你可以為一個新的線程創建一個Handler,也可以創建一個Handler然后將它和已有線程連接。

如果你將一個Handler和你的UI線程連接,處理消息的代碼就將會在UI線程中執行。

可以在你創建線程池的類的構造方法中實例化Handler的對象,然后用全局變量存儲這個對象。

要和UI線程連接,實例化Handler的時候應該使用

這個構造方法使用了一個

當你用一個特定的?Looper實例來創建一個?Handler時,這個?Handler就運行在這個Looper的線程中。

在Handler中,要覆寫會在Handler管理的相應線程收到新消息時調用這個方法。

一個特定線程的所有Handler對象都會收到同樣的方法。(這是一個“一對多”的關系)。

參考資料

官方Training: 與UI線程通信:

Guides: Processes and Threads

類參考:

【移動開發視頻課程推薦】

【責任編輯:徐川 TEL:(010)68476606】

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的android 组件 线程,Android UI线程和非UI线程的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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