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手撕设计模式之「工厂方法模式」(Java描述)

發布時間:2025/3/20 java 26 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 手撕设计模式之「工厂方法模式」(Java描述) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

前言

工廠方法模式是對簡單工廠模式的改進,它通過對工廠類進行抽象形成一個抽象工廠接口,再讓具體的工廠負責對應產品的創建,使得在增加產品的場景中也滿足“開閉原則”。希望通過本文的學習,你可以掌握這種設計模式。

為了方便學習和交流,我會把「手撕設計模式」系列的代碼上傳到Github,需要的小伙伴可以到上面下載(記得順手star一下哦~)。

GitHub地址:https://github.com/VeggieOrz/DesignPattern

文章目錄

  • 前言
  • 1. 模式動機
  • 2. 模式定義
  • 3. 模式結構
  • 4. 模式實現
  • 5. 模式總結
    • 5.1 優點
    • 5.2 缺點
    • 5.3 應用場景
  • 參考資料

1. 模式動機

從上一篇博文「簡單工廠模式」中,我們了解到它在增添新產品時必須修改工程類,不滿足“開閉原則”。為了在簡單工廠模式的基礎上提高工廠類的拓展性,我們就引入了簡單工廠模式,它的工廠類多了一層抽象工廠,具體產品對象的創建由和與之對應的具體工廠來負責

工廠方法模式降低了單個工廠的職責,每次新增產品時,只要加入新的具體產品類和具體工程類即可,符合開閉原則。(可以結合下圖理解)

2. 模式定義

工廠方法模式(Factory Method Pattern)簡稱工廠模式,屬于類創建模式。在工廠方法模式中,工廠父類負責定義創建產品對象的公共接口,而工廠子類負責生成具體的產品類對象,這樣做的目的是將產品類的實例化操作延遲到工廠子類中完成,即通過工廠子類來確定究竟應該實例化哪一個具體產品類。

3. 模式結構

工廠方法模式的結構圖如下:

其中包含四個角色:

  • Product(抽象產品):抽象產品時定義產品的接口,是工廠方法模式所創建的超類,也是所有具體產品類的共同父類或接口。
  • ConcreteProduct(具體產品角色):具體產品實現了抽象產品接口,某種類型的具體產品3由專門的工廠創建,它們之間一一對應。
  • Factory(抽象工廠):這是工廠方法模式的核心,類中聲明了用于創建產品的factoryMethod(),任何在模式中創建對象的工廠都必須實現該接口。
  • ConcreteFactory(具體工廠):具體工廠是抽象工廠的子類,實現了抽象工廠中定義的factoryMethod()方法,負責具體產品的創建。

4. 模式實現

(1)抽象產品

public interface Product {public void use(); }

(2)具體產品

public class ConcreteProductA implements Product{public void use() {System.out.println("This is Product A.");} }

(3)抽象工廠

需要注意:工廠方法的返回類型必須是抽象產品類

public interface Factory {// 工廠方法factoryMethodpublic Product createProduct(); }

(4)具體工廠

public class ConcreteFactoryA implements Factory{public Product createProduct() {System.out.println("Product A is being produced.");return new ConcreteProductA();} }

(5)工具類 and 配置文件

工具類主要用來進行配置文件的讀取,讀出想要創建的類型,然后通過Java提供的反射機制創建對應的對象。

public class XMLUtil {// 讀取XML配置文件中具體類的類名,并返回一個實例對象public static Object getBean() throws Exception {try {// 創建文檔對象DocumentBuilderFactory dFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();DocumentBuilder builder = dFactory.newDocumentBuilder();Document doc;doc = builder.parse(new File("./src/factoryMethod/config.xml"));// 獲取包含類名的文本節點NodeList nodeList = doc.getElementsByTagName("className");Node classNode = nodeList.item(0).getFirstChild();String className = classNode.getNodeValue();// 通過類名生成實例對象并將其返回Class<?> c = Class.forName(className);Object obj = c.newInstance();return obj;} catch (Exception e) {// 如果該類名找不到就拋出異常throw new Exception("Sorry,This kind of product is not found");}} }

寫配置文件時候,要注意類的路徑需要加上包名,否則會拋出java.lang.ClassNotFoundException異常。

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <config><className>factoryMethod.factory.ConcreteFactoryA</className> </config>

(6)客戶端

public class Client {public static void main(String[] args) {try {Factory factory;Product product;// 先通過讀取配置文件和Java反射機制創建工廠factory = (Factory)XMLUtil.getBean();// 工廠負責創建相應的產品product = factory.createProduct();product.use();} catch (Exception e) {System.out.println(e.getMessage());}} }

完成了這些只后,就知道了工廠方法模式的具體實現,但是上面代碼還沒體現到這種設計模式的優點。我們不妨思考一下,如果現在要挑添加一個ConcreteProductB,并將要創建的產品改為添加的這個產品,應該如何操作呢?

  • 先新建一個實現Product接口的ConcreteProductB類;
  • 然后再新建一個實現了Factory接口的ConcreteFactoryB類,專門負責產品類ConcreteProductB的創建;
  • 最后再將配置文件修改為ConcreteFactoryB類的路徑即可。

由此可見,工廠方法模式添加新產品時也不需要對模式中原有的代碼進行修改!

5. 模式總結

5.1 優點

  • 工廠方法用來創建客戶所需要的產品,同時還向客戶隱藏了哪種具體產品類將被實例化這一細節
  • 能夠讓工廠自主確定創建何種產品對象,而如何創建這個對象的細節則完全封裝在具體工廠內部。
  • 拓展性好,在系統中加入新產品時,不需要對已有代碼進行修改,只要加上新的產品類和對應工廠類即可,完全符合開閉原則。

5.2 缺點

  • 系統中類的個數將成對增加,在一定程度上增加了系統的復雜度,會給系統帶來一定的額外開銷。
  • 增加了系統的抽象性和理解難度。

5.3 應用場景

  • 客戶端不知道它所需要的對象的類,客戶端不需要知道具體產品類的類名, 只需要知道所對應的工廠即可,具體產品對象由具體工廠類創建。
  • 抽象工廠類通過其子類來指定創建哪個對象

參考資料

  • 《Java設計模式》
  • Factory Method | GitHub

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    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的手撕设计模式之「工厂方法模式」(Java描述)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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