代理模式(Proxy)简介
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
代理模式(Proxy)简介
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
代理模式相對來講比較簡單和容易理解.
一, 代理模式(Proxy)的定義
教材里定義很簡單:
所謂代理模式, 就是為其他對象提供一種代理控制對這個對象的訪問.
上面出現了3個名詞:
1.其他對象
2.一種代理
3.這個對象
實際上就是:
這個對象 找了 一種代理來 避免其他對象的訪問
二, 代理模式的例子
例如有個狐貍揍1個只狗, 給它1個悶棍, 再1個上勾拳.
但是狐貍不想自己去, 是怕被尋仇.
簡單來講, 就是狐貍想揍狗, 但是不想讓狗知道狐貍要揍他.
所以狐貍找了熊來做代理...? 就是讓熊去揍狗..
熊對狐貍說: 我不會揍狗的技能啊,
狐貍對熊說: 你用我的技能就可以了.
揍狗接口 Hitable<T>:
public interface Hitable<T> {public void hit(T o); }狗類Dog:
public class Dog {private String name;public Dog(String name){this.setName(name);}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}}狐貍類Fox:
狐貍實現了揍狗接口:
public class Fox implements Hitable<Dog> {@Overridepublic void hit(Dog g){this.sap(g);this.uppercut(g);}//悶棍private void sap(Dog g){System.out.println("give " + g.getName() + " a Sap!");}//上勾拳private void uppercut(Dog g){System.out.println("give " + g.getName() + " a Uppercute!");}}就是給狗1個悶棍 + 上鉤拳啦
熊類ProxyBear:
為了揍狗, 熊也要實現揍狗接口..但是熊實際上用的是狐貍的技能來揍狗.
package proxyPattern;public class ProxyBear implements Hitable<Dog>{private Hitable<Dog> f = null;public ProxyBear(){if (null == f){f = new Fox();}}@Overridepublic void hit(Dog g){if (null != f){System.out.println("Bear hit InterDogChicke!");f.hit(g);System.out.println("Bear bite InterDogChicke!");}} }客戶端代碼:
Dog g = new Dog("InterDogChicken");ProxyBear b = new ProxyBear();b.hit(g);輸出:
Bear hit InterDogChicke! give InterDogChicken a Sap! give InterDogChicken a Uppercute! Bear bite InterDogChicke!
看上去就好像一只熊把狗揍了,? 隱藏了狐貍了這個存在.
也就是狗不知道實際上狐貍在揍它..
實際上, 這個模式也加入了熊自己的技能... 相當與對狐貍技能的增強!
UML:
三,代理模式的一般用途
1. 遠程代理:就是未1個對象在不同的地址空間提供局部代理.? 隱藏這個對象存在與另1個地址空間的事實.
2.虛擬代理:
根據需要創建開銷很大的對象, 通過虛擬代理來存放實例化需要很長時間的真實對象.
3.安全代理
用來控制對真實對象訪問的權限.(也就是本文例子, 狗只能找熊談談, 不會直接找狐貍)
總結
以上是生活随笔為你收集整理的代理模式(Proxy)简介的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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