go语言复数包_go语言学习之包和变量详解
前言
本文主要介紹了關(guān)于go語(yǔ)言之包和變量的相關(guān)內(nèi)容,分享出來(lái)供大家參考學(xué)習(xí),下面話不多說(shuō)了,來(lái)一起看看詳細(xì)的介紹吧。
一、包的概念
包是go語(yǔ)言中不可缺少部分,在每個(gè)go源碼的第一行進(jìn)行定義,定義方式是:package "包名",并且該名稱(chēng)是作為調(diào)用該包時(shí)候所使用的名稱(chēng)。
包的概念總結(jié):
每個(gè) Go 文件都屬于且僅屬于一個(gè)包。一個(gè)包可以由許多以 .go 為擴(kuò)展名的源文件組成,因此文件名和包名可能不同,為了規(guī)范,功能相似或者屬于相同性質(zhì)的源碼歸集到相同的包名中。
每個(gè)應(yīng)用程序都必須有且只有一個(gè)包名稱(chēng)為main,他是該程序的入口,執(zhí)行時(shí)候會(huì)尋找包名為main的代碼
包與包之間可以被相互調(diào)用,主要為了減少代碼重復(fù)性
包一旦被引入就需要被使用,除非引入的時(shí)候忽略它(前面加_表示忽略它,只是用它來(lái)初始化),如果引入了包,而在代碼中沒(méi)用使用,運(yùn)行時(shí)候會(huì)報(bào)錯(cuò)
二、包的引入
1.包引入的方法
方法一:
import "fmt"
import "os"
方法二:
import "fmt"; import "os"
方法三(推薦!)
import (
"fmt"
"os"
)
2.引入其他包
go語(yǔ)言中,引入包的路徑是根據(jù)GOPATH/src 這個(gè)環(huán)境變量作為相對(duì)路徑進(jìn)行引入的,如果GOPATH存在多個(gè),那么go將逐一尋找路徑,直到找到,若GOPATH/src未找到則編譯出錯(cuò)。
示例:
我的GOPATH為:C:\Users\17647\Desktop\go_work\src
首先建立包文件1:C:\Users\17647\Desktop\go_work\src\day02\eg1\pkg.go(相對(duì)于GOPATH/src的路徑為day02\eg1\pkg.go)
內(nèi)容如下:
package add
import "fmt"
func Sum(a int,b int) {
var c int
c = a + b
fmt.Println("res",c)
}
在main進(jìn)行引入如下:
package main
import (
"fmt"
"day02/eg1" /* 引入包 */
)
func main() {
add.Sum(2,3) /* 調(diào)用包 */
fmt.Println("Hello, World!")
}
圖示:
二、變量
1.單個(gè)變量的聲明
go語(yǔ)言中,所有變量都必須先聲明在使用,下面是聲明變量和賦值方法:
先聲明后賦值: var ???????? 賦值:變量的賦值格式: =
聲明的同時(shí)賦值:var = ?? (簡(jiǎn)寫(xiě)為 變量名稱(chēng) :=? 表達(dá)式)
示例:
package main
import "fmt"
func main() {
var a string /* 聲明一個(gè)變量名為a,類(lèi)型為字符串的變量 */
a = "wd" /* 對(duì)a變量賦值*/
var age int = 22 /* 聲明并賦值變量 */
fmt.Println(a,age)
}
2.多個(gè)變量聲明
先聲明后賦值:var ,,? ???? 賦值 : , =? 值1,值2
聲明同時(shí)賦值 :var? , = 值1,值2?? 可簡(jiǎn)寫(xiě)為: , = 值1,值2
多個(gè)變量還可以使用var()聲明
示例:
package main
import "fmt"
func main() {
var a,b int
a,b = 1,2
var c,d = 3,"wd" /* 類(lèi)型自動(dòng)推斷 */
e, f := 4, "hello" /* 簡(jiǎn)寫(xiě) */
fmt.Println(a,b,c,d,e,f)
}
使用var()聲明
package main
import "fmt"
func main() {
var (
a int //默認(rèn)值為0
b string // 默認(rèn)值為空字符串("")
c = 3
)
fmt.Println(a,b,c)
}
3.變量名
命名原則:
首字符可以是任意的Unicode字符或者下劃線
剩余字符可以是Unicode字符、下劃線、數(shù)字
不能作為用以下關(guān)鍵字作為變量名
break??????? default????? func???????? interface??? select
case???????? defer??????? go?????????? map????????? struct
chan???????? else???????? goto???????? package????? switch
const??????? fallthrough? if?????????? range??????? type
continue???? for????????? import?????? return?????? var
4.可見(jiàn)性
可見(jiàn)性即對(duì)包外可見(jiàn),當(dāng)其他包調(diào)用當(dāng)前包的變量時(shí)候是否允許可見(jiàn)(可訪問(wèn))。
變量開(kāi)頭字符大寫(xiě),表示可見(jiàn)
變量開(kāi)頭字母非大寫(xiě),則表示私有,不可見(jiàn)
5.變量的作用域
函數(shù)內(nèi)定義的變量稱(chēng)為局部變量,其作用域在函數(shù)內(nèi)
函數(shù)外定義的變量稱(chēng)為全局變量,作用于整個(gè)包,并且該變量首字母大寫(xiě),則對(duì)其他包可見(jiàn)。
三、常量
常量是一個(gè)簡(jiǎn)單值的標(biāo)識(shí)符,在程序運(yùn)行時(shí),不會(huì)被修改的量。
常量中的數(shù)據(jù)類(lèi)型只可以是布爾型、數(shù)字型(整數(shù)型、浮點(diǎn)型和復(fù)數(shù))和字符串型。
定義常量語(yǔ)法:
const 名稱(chēng) 類(lèi)型 = value
多個(gè)常量定義語(yǔ)法:
const (
a = 0 //類(lèi)型自動(dòng)推倒
b = 1
c = 2
)
iota解釋:
iota,特殊常量,可以認(rèn)為是一個(gè)可以被編譯器修改的常量。
在每一個(gè)const關(guān)鍵字出現(xiàn)時(shí),被重置為0,然后再下一個(gè)const出現(xiàn)之前,每出現(xiàn)一次iota,其所代表的數(shù)字會(huì)自動(dòng)增加1。
iota 可以被用作枚舉值:
const (
a = iota
b = iota
c = iota
)
第一個(gè) iota 等于 0,每當(dāng) iota 在新的一行被使用時(shí),它的值都會(huì)自動(dòng)加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以簡(jiǎn)寫(xiě)為如下形式:
const (
a = iota
b
c
)
用法:
package main
import "fmt"
func main() {
const (
a = iota //0
b //1
c //2
d = "ha" //獨(dú)立值,iota += 1
e //"ha" iota += 1
f = 100 //iota +=1
g //100 iota +=1
h = iota //7,恢復(fù)計(jì)數(shù)
i //8
)
fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問(wèn)大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。
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