Android网络编程的Socket通信总结
創建服務器端的步驟:
1,指定端口實例化一個ServerSocket
2,調用ServerSocket的accept方法等待連接期間阻塞
3,獲取位于底層的Socket流進行讀寫操作
4,將數據封裝成流
5,對Socket進行讀寫
6,關閉流
創建客戶端的步驟:
1,通過IP地址和端口實例化Socket,請求連接服務器
2,獲取位于底層的Socket流進行讀寫操作
3,將數據封裝成流(BufferedReader/PrintWriter,DataOutputStream/DataInputStream)的實例
4,對Socket進行讀寫
5,關閉流
使用ServerSocket創建服務器端:
public static void main(String[] args) throws IOException {// TODO Auto-generated method stub//創建一個ServerSo查看特,用于監聽客戶端Socket的連接請求ServerSocket ss=new ServerSocket(3000);while(true){//每當接收到客戶端Socket的請求,服務器端也對應產生一個Socket,沒接收到請求就等待。。Socket s=ss.accept();OutputStream os=s.getOutputStream();//服務器端產生的Socket獲取輸出流os.write("您好,您收到了來自服務器的祝福!\n".getBytes());os.close();s.close();}} 客戶端使用Socket通信:測試環境是PC端服務器,手機當客戶端,PC和手機要連接同一個局域網,PC和手機在同一網段
package com.example.simpleclient;import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.net.Socket; import java.net.UnknownHostException;import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.Menu; import android.view.MenuItem; import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity {TextView text;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);text=(TextView) findViewById(R.id.text);new Thread(){@Overridepublic void run() {// TODO Auto-generated method stubtry {//建立連接到遠程服務器的的Socket,Ip是服務器端PC的IP,測試環境是PC端服務器,手機當客戶端,PC和手機要連接同一個局域網,PC和手機在同一網段Socket socket = new Socket("192.168.88",3000);//將Socket對應的輸入流包裝秤BufferedReaderBufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));String line=br.readLine();text.setText("來自服務的數據:"+line);br.close();socket.close();} catch (UnknownHostException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();} }}.start();}} <!-- 訪問網絡權限 --><uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
客戶端和服務器端的輸入輸出流的問題容易搞混淆:如下圖
在客戶端:
socket.getInputStream();從socket讀來自服務器的數據
socket.getOutputStream();向socket中寫數據,傳給服務器,服務器在它的socket的輸入流讀這個數據
在服務器端:
socket.getInputStream();從socket讀來自客戶端的數據
socket.getOutputStream();向socket中寫數據,傳給客戶端,客戶端在它的socket的輸入流讀這個數據
就是說客戶端和服務器端的輸入輸出流是對應的,輸入流連接到輸出流
輸入輸出流的包裝:
第一種方法:數據二進制流
DataInputStream in=new DataInputStream(socket.getInputStream());//接收客戶端信息 DataOutputStream out=new DataOutputStream(socket.getOutputStream()); //向客戶端發送消息第二種方法: PrintWriter out = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())),true); BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
socketClient,java
Server.java import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import java.io.PrintWriter; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket;public class Server {public Server(){new ServerThread().start();}class ServerThread extends Thread{public void run() {try {ServerSocket ss=new ServerSocket(8888); 創建一個ServerSocket對象,并讓這個ServerSocket在8888端口監聽while(true){Socket socket=ss.accept(); //調用ServerSocket的accept()方法,接受客戶端所發送的請求,如果客戶端沒有發送數據,那么該線程就停滯不繼續 // try { // BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); //接收客戶端信息 // String readline = in.readLine(); // System.out.println("readline:"+readline); // // PrintWriter out = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())),true); // out.println("link server success"); // // in.close(); //關閉流 // out.close();//關閉流 // socket.close();//關閉打開的socket // // } catch (Exception e) { // // TODO: handle exception // }finally{ // // socket.close();// // }try {DataInputStream in=new DataInputStream(socket.getInputStream());//接收客戶端信息String readline=in.readUTF();System.out.println(readline);DataOutputStream out=new DataOutputStream(socket.getOutputStream()); //向客戶端發送消息out.writeUTF("link server success");out.flush();in.close(); //關閉流out.close();//關閉流socket.close();//關閉打開的socket} catch (Exception e) {System.out.println(e.getMessage());}}} catch (IOException e) {System.out.println(e.getMessage());}}}public static void main(String[] args) throws IOException {new Server(); //開啟服務器}}
加入多線程:聊天室
客戶端和服務器端保持長時間的通信,服務器需要不斷的讀取客戶端數據,并向客戶端寫入數據,客戶端也需要不斷的讀取服務器的數據
服務器應該為每個Socket單獨啟動一條線程,每條線程負責與一個客戶端進行通信
服務器端:
package com.hust.multithred;import java.io.IOException; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.ArrayList;public class MyServer {/*** @param args* @throws IOException *///服務器端保存所有Socket的ArrayListpublic static ArrayList<Socket> socketlist=new ArrayList<Socket>();public static void main(String[] args) throws IOException {// TODO Auto-generated method stubServerSocket ss=new ServerSocket(3000);//ServerSocket監聽3000端口while(true){Socket socket_in_server=ss.accept();//循環等待客戶端的Socketsocketlist.add(socket_in_server); //每接收到一個客戶端的Socket,將服務器端產生的與之對應的Socket加入數組//為每一個Socket單獨啟動一條線程,每個線程負責與一個客戶端進行通信SocketThread socketthread=new SocketThread(socket_in_server);new Thread(socketthread).start();}}} package com.hust.multithred;import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStream; import java.net.Socket;public class SocketThread implements Runnable{//線程任務類,實現Runnable接口Socket s=null;BufferedReader br=null;public SocketThread(Socket s) throws IOException{this.s=s;br=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));//Socket輸入流包裝成字符流,來自客戶端的數據在此輸入流上,服務器端可以讀}public void run() {// TODO Auto-generated method stubtry {String content=null;//循環不斷沖Socket中讀取客戶端發送過來的數據while((content=readFormClient())!=null){//每讀到數據之后,將讀到的內容向每個Socket發送一次for(Socket s:MyServer.socketlist){ OutputStream os=s.getOutputStream();os.write((content+"\n").getBytes("utf-8")); //寫到每個socket 的輸出流上 }}} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}//從輸入流上讀取來自客戶端的數據方法public String readFormClient(){String content=null;try {content = br.readLine();} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blockMyServer.socketlist.remove(s);}return content;}}客戶端:
MainActivity.java
ClientThread.java package com.hust.multithreadclient;import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStream; import java.net.Socket; import java.net.UnknownHostException;import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message;public class ClientThread implements Runnable {Socket s;Handler handler; //定義向UI線程發送消息的Handler對象Handler rvhandler; //定義接收UI線程消息的Handler對象BufferedReader br=null;OutputStream os=null;public ClientThread(Handler handler){this.handler=handler;}@Overridepublic void run() {// TODO Auto-generated method stubtry {s=new Socket("192.168.1.88",3000);br=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));os=s.getOutputStream();//啟動一條子線程來讀取服務器端相應的數據new Thread(){@Overridepublic void run() {// TODO Auto-generated method stubString content=null;try{while((content=br.readLine())!=null){Message msg=new Message();msg.what=0x123;msg.obj=content;handler.sendMessage(msg);//此子線程中僅僅是讀來自服務器的數據,并發給UI線程的Handler處理}}catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}}.start();/** 當前客戶端線程中Handler,Android線程之間的通信是Handler來實現* 此Hnadler接收UI線程發過來的數據,即用戶的輸入,并寫到輸出流* 因為此Handler是接收處理消息,所以需要使用Looper* */Looper.prepare();rvhandler=new Handler(){@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {//如果接收到UI線程中用戶輸入的數據if(msg.what==0x111){try{//將用戶在文本框內的輸入內容寫入網絡os.write((msg.obj.toString()+"\r\n").getBytes("utf-8"));}catch(IOException e){e.printStackTrace(); }}}};Looper.loop();//啟動looper} catch (UnknownHostException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}}
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Android网络编程的Socket通信总结的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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