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最简单java设计模式:抽象工厂模式

發布時間:2025/3/20 asp.net 18 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 最简单java设计模式:抽象工厂模式 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

前言

在前一篇文章講解了一下簡單工廠模式和工廠方法模式,這篇文章再把抽象工廠模式講解一下。

一、什么是抽象工廠模式

抽象工廠模式是所有形態的工廠模式中最為抽象和最其一般性的。抽象工廠模式可以向客戶端提供一個接口,使得客戶端在不必指定產品的具體類型的情況下,能夠創建多個產品族的產品對象。

二、工廠方法模式的角色和職責

1.抽象工廠(Creator)角色抽象工廠模式的核心,包含對多個產品結構的聲明,任何工廠類都必須實現這個接口。

2.具體工廠( Concrete Creator)角色具體工廠類是抽象工廠的一個實現,負責實例化某個產品族中的產品對象。

3.抽象(Product)角色抽象模式所創建的所有對象的父類,它負責描述所有實例所共有的公共接口。

4.具體產品(Concrete Product)角色抽象模式所創建的具體實例對象

**總結:**抽象工廠中方法對應產品結構,具體工廠對應產品族。

三、工廠方法模式的UML圖

四、抽象工廠模式代碼

這個例子和前面的工廠模式一樣,用運動作為抽象角色,足球和籃球作為具體的產品角色來講解,下面看具體代碼。

首先我們創建一個抽象類sports,同時有一個運動的方法

public interface Sports {/** 運動*/public void play(); }

然后,定義了一個足球類籃球類,但是,這里需要注意,這兩個類都是抽象的類,讓這兩個類作為抽象類,再實例化出具體的產品,產生一系列的產品族。

public abstract class Football implements Sports{/** 運動*/public abstract void play(); } public abstract class Basketball implements Sports{public abstract void play();}

然后,因為籃球分為男籃和女籃足球分為男足和女足,因此,男性和女性就可以分為不同的產品族,這兩個產品族可以包括各種各樣的運動。

下面是男性運動,分為一個產品族

public class ManBasketball extends Basketball{@Overridepublic void play() {System.out.println("男籃打籃球啦");}} public class ManFootball extends Football{@Overridepublic void play() {System.out.println("男足踢足球了...");}}

女性運動分為一個產品族

public class WomanBasketball extends Basketball{@Overridepublic void play() {System.out.println("女籃打籃球啦...");}} public class WomanFootball extends Football{@Overridepublic void play() {System.out.println("女足踢足球了...");}}

這樣我們就生成了兩個不同的產品族男性運動女性運動

下面我們編寫工廠接口。

4.1、抽象工廠接口

最頂層的這個方法是一個接口,里面應該包括兩個方法,一個生成籃球對象,一個生成足球對象

public interface SportsFactory {/*** 實例化籃球* @return*/public Basketball getBasketball();/*** 實例化足球* @return*/public Football getFootball(); }

然后,我們需要在抽象工廠的基礎上,劃分出產品族,分為男性運動工廠女性運動工廠

4.2、男性運動具體工廠

生成男性運動,包括男足男籃的實例化。

public class ManSportsFactory implements SportsFactory{@Overridepublic Basketball getBasketball() {return new ManBasketball();}@Overridepublic Football getFootball() {return new ManFootball();}}

4.3、女性運動具體工廠

生成女性運動,包括女足女籃的實例化。

public class WomanSportsFactory implements SportsFactory{@Overridepublic Basketball getBasketball() {return new WomanBasketball();}@Overridepublic Football getFootball() {return new WomanFootball();}}

這樣就通過工廠產生了男性的產品族女性產品族

五、測試

public class MainClass {public static void main(String[] args) throws InstantiationException,IllegalAccessException, ClassNotFoundException {// 創建產品族工廠SportsFactory manSportsFactory = new ManSportsFactory();// 實例化具體對象Basketball basketball1 = manSportsFactory.getBasketball();Football football1 = manSportsFactory.getFootball();basketball1.play();football1.play();// 創建產品族工廠SportsFactory womanSportsFactory = new ManSportsFactory();// 實例化具體對象Basketball basketball2 = womanSportsFactory.getBasketball();Football football2 = womanSportsFactory.getFootball();basketball2.play();football2.play();} }

運行結果:

六、抽象工廠模式的優缺點

優點

針對同一組產品創建新的生產線,只需實現那組產品的抽象工廠接口即可創建新的工廠類。

缺點

抽象方法模式的最大缺點就是產品族本身的擴展非常困難。如果在產品族中增加一個新的產品類型,則需要修改多個接口,并影響現已有的工廠類。

上面這句話,有些人不怎么理解,我給大家解釋一下,打個比方說,你要在這個工廠創建三個對象,原本只是創建兩個對象的,那么你就要在抽象方法中添加一個創建對象的方法,那么所有實現了這個接口的類都是要重新添加這個創建對象的方法,這就是對之前的工廠有影響的原因。

七、適用場景

當一個對象都有相同的約束時,可以使用抽象工廠模式。

打個比方說,這個工廠的幾個產品都需要經過某些共同的步驟和打上相同的商標,這一組產品可以在一個工廠里面生產,減少很多重復的代碼在不同的地方都出現多次。

《新程序員》:云原生和全面數字化實踐50位技術專家共同創作,文字、視頻、音頻交互閱讀

總結

以上是生活随笔為你收集整理的最简单java设计模式:抽象工厂模式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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