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编程问答

【队列】队列的基本操作总结

發布時間:2025/3/20 编程问答 21 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【队列】队列的基本操作总结 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

目錄

queue的常見用法

priority_queue的常見用法


隊列是一種先進先出的數據結構,通常用一個隊首元素front指向隊首元素的前一個位置,而使用隊尾指針來指向隊尾元素。

  • 清空(clear): /*使用數組來實現隊列是,初始狀態為front=-1,rear=-1*/void clear(){front=rear=-1; }

    ?

  • 獲得隊列中的元素個數(size): /*rear-front是隊列內元素的個數*/int size(){return rear-front; }

    ?

  • 判空(empty): /*若rear等于front,則隊列為空*/bool empty(){if(front==rear) return true;else return false; }

    ?

  • 入隊(push): /*入隊,由于指針rear指向隊尾元素,因此把元素入隊時,需要先把rear+1,在存放到rear指向的位置*/void push(int x){q[++rear]=x; }

    ?

  • 出隊(pop): /*直接把隊首指針加1來實現出隊效果*/void pop(){front++; }

    ?

  • 取隊首元素(get_front): /*由于隊首指針front指向的隊首元素的前一個元素,因此front+1才是隊首元素的位置*/ int get_front(){return q[front+1]; }

    ?

  • 取隊尾元素(get_rear): /*由于隊尾指針rear指向的隊尾元素,因此直接訪問rear是隊尾元素的位置*/ int get_rear(){return q[rear]; }
  • STL容器中的queue和priority queue的實現方式:

    棧、隊列的STL實現

    《新程序員》:云原生和全面數字化實踐50位技術專家共同創作,文字、視頻、音頻交互閱讀

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的【队列】队列的基本操作总结的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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