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当“天天酷跑”遇上“Python程序员” 另类演绎团战新玩法(学到了学到了~)

發布時間:2025/3/21 python 32 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 当“天天酷跑”遇上“Python程序员” 另类演绎团战新玩法(学到了学到了~) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

前言

大家好!我是梨子同學!

希望大家多多支持我!哈哈

為了感謝每一個關注我的小可愛:💓每篇文章的項目源碼都是無償分享滴💓👇👇👇👇

點這里藍色這行字體自取,需要什么源碼記得說標題名字哈!私信我也可!

很多csdn的功能還在研究中,還有小編的文筆不好勿怪,會慢慢進步跟大家一起學習的

小編也一直在學習編程,如果代碼小程序出現錯誤歡迎大家評論區留言哈!

最后——如果文章有幫助到你,記得“關注”、“點贊”、“評論”三連哦~

正文

今天又要給大家介紹一款新游戲啦!期待不期待呀~來我們先來看看是什么游戲讓大家這么沸騰~

?《天天酷跑》這款游戲有好幾年的歷史了,當初確實是十分火爆,

可能因為天天酷跑是自己接觸的第一款手游吧,印象比較深刻——現在好不容易下載進去發現很多

規則都改了,捂臉.jpg?完全不會操作了。這不?準備做一款Python版簡易的《天天跑酷》小游戲,

順便回一下童年撒!

小簡介:

《?天天酷跑》是騰訊移動游戲平臺專為海量微信和手機QQ用戶量身打造的一款精品手機游戲。

在沿襲傳統玩法的基礎上,特別加入了閃靚坐騎、萌動寵物等一系列心動設計,為玩家帶來最為得

心應手的跑酷體驗。隨時隨地與微信、QQ好友一起玩,搶占排行榜、愛心送不停、高分炫出來!貼

心交互讓你和好友親密無間,分享炫耀讓你備受好友關注,成為酷跑達人!

大聲告訴你的好友:跑酷從此不一樣!

一、準備中

好啦!我們正式開始準備小游戲所需要的素材、環境吧!

圖片素材:

環境安裝:

Python3.6、Pycharm2019(大部分版本都是可以運行的)、Pygame部分內置模塊。

模塊安裝:pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模塊名

游戲規則:

按空格鍵跳躍、按一次短跳躍、按二次長跳躍,中間會出現很多障礙物,還有相應的金幣等,游戲

失敗后按空格鍵重新開始。

二、游戲步驟

1).游戲初始化

  • 利用pygame創建特定大小的游戲窗口。

  • 顯示游戲的初始界面,提示用戶開始游戲

  • 在游戲界面中設置背景圖片,并顯示人物、障礙物和金幣等物體。

2).游戲控制

  • 人物自動向前奔跑,按空格鍵控制人物跳躍。

  • 利用addObstacle函數創建障礙物。

  • 利用updateScreen函數不斷更新界面中物體的顯示。

3).碰撞檢測

  • 利用ListenKeyBoard函數監控用戶的鍵盤輸入,并檢測人物和障礙物金幣等是否碰撞。

  • 人物和障礙物碰撞:當檢測到人物和障礙物的位置信息有交集時,判斷為碰撞,人物生命值減一,障礙物消滅。

  • 人物和金幣碰撞:當人物撞到金幣時,金幣消滅,得分+100。

  • 當人物成功躲避障礙物時,得分+10。

  • 利用judgeState函數來判斷游戲是否結束。

  • 游戲結束時顯示最終得分,并提示用戶按“Enter”鍵重新開始游戲。

三、正式敲代碼

import pygame,sys import random# 游戲配置 width = 1200 #窗口寬度 height = 508 #窗口高度 size = width, height score=None #分數 myFont=myFont1=None #字體 surObject=None #障礙物圖片 surGameOver=None #游戲結束圖片 bg=None #背景對象 role=None #人物對象 object=None #障礙物對象 objectList=[] #障礙物對象數組 clock=None #時鐘 gameState=None #游戲狀態(0,1)表示(游戲中,游戲結束)class Role: #人物def __init__(self,surface=None,y=None):self.surface=surfaceself.y=yself.w=(surface.get_width())/12self.h=surface.get_height()/2self.currentFrame=-1self.state=0 #0代表跑步狀態,1代表跳躍狀態,2代表連續跳躍self.g=1 #重力加速度self.vy=0 #y軸速度 self.vy_start=-20 #起跳開始速度def getRect(self):return (0,self.y+12,self.w,self.h)class Object: #障礙物def __init__(self,surface,x=0,y=0):self.surface=surfaceself.x=xself.y=yself.w=surface.get_width()self.h=surface.get_height()self.currentFrame=random.randint(0,6)self.w = 100self.h = 100def getRect(self):return (self.x,self.y,self.w,self.h)def collision(self,rect1,rect2):#碰撞檢測if (rect2[0]>=rect1[2]-20) or (rect1[0]+40>=rect2[2])or (rect1[1]+rect1[3]<rect2[1]+20) or (rect2[1]+rect2[3]<rect1[1]+20):return Falsereturn Trueclass Bg: #背景def __init__(self,surface):self.surface=surfaceself.dx=-10self.w=surface.get_width()self.rect=surface.get_rect()def initGame():global bg,role,clock,gameState,surObject,surGameOver,score,myFont,myFont1,objectList#分數初始化score=0#初始化objectList=[]#加載字體myFont=pygame.font.Font("./freesansbold.ttf",32)myFont1=pygame.font.Font("./freesansbold.ttf",64) # 創建時鐘對象 (可以控制游戲循環頻率)clock = pygame.time.Clock()#初始化游戲狀態gameState=0#游戲背景surBg=pygame.image.load("image/bg.bmp").convert_alpha()bg=Bg(surBg)#結束畫面surGameOver=pygame.image.load("image/gameover.bmp").convert_alpha()#人物圖片surRole=pygame.image.load("image/role.png").convert_alpha() role=Role(surRole,508-85)#障礙物圖片surObject=pygame.image.load("image/object.png").convert_alpha() def addObject():global surObject,object,objectList,objectrate=4#是否生成障礙物if not random.randint(0,300)<rate:returny=random.choice([height-100,height-200,height-300,height-400])object=Object(surObject,width+40,y)objectList.append(object)def updateLogic():global gameState,score#鍵盤事件處理for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()elif event.type==pygame.KEYDOWN:#空格鍵跳躍if gameState==0:if event.key==pygame.K_SPACE:if role.state==0:role.state=1role.vy=role.vy_startelif role.state==1:role.state=2role.vy=role.vy_startelif gameState==1:if event.key==pygame.K_SPACE:#重新開始游戲initGame()if gameState==0:#背景的移動 bg.dx+=10if bg.dx==1200:bg.dx=0 #人物的移動 if role.state==0: role.currentFrame+=1if role.currentFrame==12:role.currentFrame=0 else:role.y+=role.vyrole.vy+=role.g if role.y>=508-85:role.y=508-85role.state=0#障礙物的移動addObject()for object in objectList:object.x-=10 #障礙物移動# 障礙物超出屏幕,移除障礙物if object.x+object.w<=0:objectList.remove(object)score+=10 #避開障礙物,加10分print("移除了一個目標") #碰撞檢測if object.collision(role.getRect(),object.getRect()):if(object.currentFrame==6):objectList.remove(object)score+=100 #吃金幣加100分print(score)print("吃了一個金幣")else: gameState=1 #游戲失敗print("發生了碰撞!")def updateView(screen):#背景的貼圖screen.blit(bg.surface,[-bg.dx,0])screen.blit(bg.surface,[1200-bg.dx,0])#分數的貼圖textSur=myFont.render("score:%d"%score, True, (128, 128, 128))screen.blit(textSur, (500,20))del textSur#人物的貼圖screen.blit(role.surface, [0, role.y], [int(role.currentFrame) * role.w, 0, role.w, role.h]) #障礙物的貼圖for object in objectList:screen.blit(object.surface, [object.x, object.y], [int(object.currentFrame) * object.w, 0, object.w, object.h]) def judgeState(screen):global gameStateif gameState==0:updateView(screen)returnelif gameState==1:screen.blit(surGameOver,[0,0])textSur = myFont1.render("GameOver Score:%d"%score, True, (255, 0, 0))screen.blit(textSur, (width/2-350, height/2+150))def main():pygame.init()screen = pygame.display.set_mode(size)pygame.display.set_caption('天天跑酷——CSDN:顧木子吖')initGame()screen.blit(bg.surface,[0,0])while True:#設置時鐘頻率clock.tick(60) judgeState(screen)updateLogic() pygame.display.flip()main()

四、效果展示

截圖展示——

游戲開始:

跳躍、障礙物:

?游戲結束:

總結

看完這款游戲,是不是涌出滿滿的回憶呢:趁爸媽不在家時,偷偷打開電腦玩游戲

剛買智能手機時,下載一兩個最火爆的游戲……

現在看來,每一款游戲,都是時光的印記,你還有什么游戲回憶殺呢?之前也寫過很多童年經典游

戲可以去看看哈!

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?

總結

以上是生活随笔為你收集整理的当“天天酷跑”遇上“Python程序员” 另类演绎团战新玩法(学到了学到了~)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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