《研磨设计模式》chap22 装饰模式Decorator(1)模式简介
生活随笔
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《研磨设计模式》chap22 装饰模式Decorator(1)模式简介
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
場景:算員工獎金,各種獎金,有個人銷售獎,團隊獎,環比增加銷售獎等等
1. 正常編碼
public class Prize {//計算某人在某段時間內的獎金,有些參數在演示中并不會使用, public double calcPrize(String user,Date begin,Date end){double prize = 0.0;//計算當月業務獎金,所有人都會計算prize = this.monthPrize(user, begin, end);//計算累計獎金prize += this.sumPrize(user, begin, end);//需要判斷該人員是普通人員還是業務經理,團隊獎金只有業務經理才有if(this.isManager(user)){prize += this.groupPrize(user, begin, end);}return prize;}//計算某人的當月業務獎金,參數重復,就不再注釋了 private double monthPrize(String user, Date begin, Date end) {//計算當月業務獎金,按照人員去獲取當月的業務額,然后再乘以3%double prize = TempDB.mapMonthSaleMoney.get(user) * 0.03;System.out.println(user+"當月業務獎金"+prize);return prize;}//計算某人的累計獎金,參數重復,就不再注釋了 public double sumPrize(String user, Date begin, Date end) {//計算累計獎金,其實這里應該按照人員去獲取累計的業務額,然后再乘以0.1%//簡單演示一下,假定大家的累計業務額都是1000000元double prize = 1000000 * 0.001;System.out.println(user+"累計獎金"+prize);return prize;} //判斷人員是普通人員還是業務經理 private boolean isManager(String user){//應該從數據庫中獲取人員對應的職務//為了演示,簡單點判斷,只有王五是經理if("王五".equals(user)){return true; }return false;}//計算當月團隊業務獎,參數重復,就不再注釋了 public double groupPrize(String user, Date begin, Date end) {//計算當月團隊業務獎金,先計算出團隊總的業務額,然后再乘以1%,假設都是一個團隊的double group = 0.0;for(double d : TempDB.mapMonthSaleMoney.values()){group += d;}double prize = group * 0.01;System.out.println(user+"當月團隊業務獎金"+prize);return prize;} }//在內存中模擬數據庫,準備點測試數據,好計算獎金 public class TempDB {private TempDB(){}//記錄每個人的月度銷售額,只用了人員,月份沒有用 public static Map<String,Double> mapMonthSaleMoney = new HashMap<String,Double>();static{//填充測試數據mapMonthSaleMoney.put("張三",10000.0);mapMonthSaleMoney.put("李四",20000.0);mapMonthSaleMoney.put("王五",30000.0);} }public class Client {public static void main(String[] args) {//先創建計算獎金的對象Prize p = new Prize();//日期對象都沒有用上,所以傳null就可以了double zs = p.calcPrize("張三",null,null); System.out.println("==========張三應得獎金:"+zs);double ls = p.calcPrize("李四",null,null);System.out.println("==========李四應得獎金:"+ls); double ww = p.calcPrize("王五",null,null);System.out.println("==========王經理應得獎金:"+ww);} }2. 模式介紹
動態地給一個對象添加一些額外的職責。就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活
//組件對象的接口,可以給這些對象動態的添加職責 public abstract class Component {//示例方法 public abstract void operation(); }//具體實現組件對象接口的對象 public class ConcreteComponent extends Component { public void operation() {//相應的功能處理} }//裝飾器接口,維持一個指向組件對象的接口對象,并定義一個與組件接口一致的接口 public abstract class Decorator extends Component { protected Component component; //持有組件對象public Decorator(Component component) {this.component = component;} public void operation() {//轉發請求給組件對象,可以在轉發前后執行一些附加動作component.operation();} } //裝飾器的具體實現對象,向組件對象添加職責 public class ConcreteDecoratorA extends Decorator {public ConcreteDecoratorA(Component component) {super(component);}//添加的狀態 private String addedState; public void operation() {//調用父類的方法,可以在調用前后執行一些附加動作//在這里進行處理的時候,可以使用添加的狀態super.operation();} }總結
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