图形基础 GPU架构(4)GPU CPU
生活随笔
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图形基础 GPU架构(4)GPU CPU
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
1. GPU渲染功能
step1. 多邊形生成:完成3D圖形的生成,將圖形映射到相應的像素點上。
step2. 多邊形上顏色:對每個像素進行計算確定最終顏色并完成輸出。
2. CPU & GPU
2.1 Draw Call命令
draw call會給出一個需要被渲染的圖元(primitives)列表(該列表不會包含渲染狀態,渲染狀態在之前已經設置過了),GPU會根據渲染狀態和所有的輸入頂點數據來進行計算,最終形成屏幕上的圖像。
CPU向GPU發送的指令會被壓棧入一個命令緩沖區,GPU一次取出執行。在實際的渲染當中,GPU的渲染速度往往會快過CPU提交命令的速度,這導致相當一部分時間消耗在存儲和提取命令。
總結
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