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编程问答

图形基础 GPU架构(4)GPU CPU

發布時間:2025/3/21 编程问答 32 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 图形基础 GPU架构(4)GPU CPU 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

1. GPU渲染功能

step1. 多邊形生成:完成3D圖形的生成,將圖形映射到相應的像素點上。
step2. 多邊形上顏色:對每個像素進行計算確定最終顏色并完成輸出。

2. CPU & GPU

2.1 Draw Call命令

draw call會給出一個需要被渲染的圖元(primitives)列表(該列表不會包含渲染狀態,渲染狀態在之前已經設置過了),GPU會根據渲染狀態和所有的輸入頂點數據來進行計算,最終形成屏幕上的圖像。

CPU向GPU發送的指令會被壓棧入一個命令緩沖區,GPU一次取出執行。在實際的渲染當中,GPU的渲染速度往往會快過CPU提交命令的速度,這導致相當一部分時間消耗在存儲和提取命令。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的图形基础 GPU架构(4)GPU CPU的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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