ios多线程开发的常用三种方式
ios多線程開發(fā)的常用三種方式
1.NSThread
2.NSOperationQueue
3.GCD
NSThread:
創(chuàng)建方式主要有兩種:
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(myThreadMainMethod:) toTarget:self withObject:nil];
和
NSThread* myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self
selector:@selector(myThreadMainMethod:)
object:nil];
[myThread start]; //啟動線程
這兩種方式的區(qū)別是:前一種一調(diào)用就會立即創(chuàng)建一個線程來做事情;而后一種雖然你 alloc 了也 init了,但是要直到我們手動調(diào)用 start 啟動線程時才會真正去創(chuàng)建線程。這種延遲實現(xiàn)思想在很多跟資源相關(guān)的地方都有用到。后一種方式我們還可以在啟動線程之前,對線程進(jìn)行配置,比如設(shè)置 stack 大小,線程優(yōu)先級。
此外還有一種間接的方式:利用NSObject的方法
performSelectorInBackground:withObject: 來創(chuàng)建一個線程:
[myObj performSelectorInBackground:@selector(myThreadMainMethod) withObject:nil]; //在后臺運(yùn)行某一個方法
其效果與 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTarget:withObject: 是一樣的。
NSOperationQueue
The NSOperation class is an abstract class you use to encapsulate the code and data associated with a single task. Because it is abstract, you do not use this class directly but instead subclass or use one of the system-defined subclasses (NSInvocationOperation or NSBlockOperation) to perform the actual task.
并發(fā)執(zhí)行你需要重載如下4個方法
//執(zhí)行任務(wù)主函數(shù),線程運(yùn)行的入口函數(shù)
-(void)start?
//是否允許并發(fā),返回YES,允許并發(fā),返回NO不允許。默認(rèn)返回NO
-(BOOL)isConcurrent?
- (BOOL)isExecuting
//是否已經(jīng)完成,這個必須要重載,不然放在放在NSOperationQueue里的NSOpertaion不能正常釋放。
- (BOOL)isFinished
比如TestNSOperation:NSOperaion 重載上述的4個方法,
聲明一個NSOperationQueue,NSOperationQueue *queue = [[[NSOperationQueue alloc ] init]autorelease];
[queue addOperation:testNSoperation];
它會自動調(diào)用TestNSOperation里的start函數(shù),如果需要多個NSOperation,你需要設(shè)置queue的一些屬性,如果多個NSOperation之間有依賴關(guān)系,也可以設(shè)置,具體可以參考API文檔。?
(2)非并發(fā)執(zhí)行
-(void)main
只需要重載這個main方法就可以了。
dispatch_async(dispatch_queue_t queue,dispatch_block_t block);
async表明異步運(yùn)行,block代表的是你要做的事情,queue則是你把任務(wù)交給誰來處理了.
之所以程序中會用到多線程是因為程序往往會需要讀取數(shù)據(jù),然后更新UI.為了良好的用戶體驗,讀取數(shù)據(jù)的操作會傾向于在后臺運(yùn)行,這樣以避免阻塞主線程.GCD里就有三種queue來處理。
GCD
1. Main queue:
顧名思義,運(yùn)行在主線程,由dispatch_get_main_queue獲得.和ui相關(guān)的就要使用MainQueue.
2.Serial quque(private dispatch queue)
每次運(yùn)行一個任務(wù),可以添加多個,執(zhí)行次序FIFO. 通常是指程序員生成的.
3. Concurrent queue(globaldispatch queue):
可以同時運(yùn)行多個任務(wù),每個任務(wù)的啟動時間是按照加入queue的順序,結(jié)束的順序依賴各自的任務(wù).使用dispatch_get_global_queue獲得.
所以我們可以大致了解使用GCD的框架:
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dispatch_async(getDataQueue,^{
//獲取數(shù)據(jù),獲得一組后,刷新UI.
dispatch_aysnc(mainQueue, ^{
//UI的更新需在主線程中進(jìn)行
};
}
)
三種多線程方式的區(qū)別:
Thread 是這三種范式里面相對輕量級的,但也是使用起來最負(fù)責(zé)的,你需要自己管理thread的生命周期,線程之間的同步。線程共享同一應(yīng)用程序的部分內(nèi)存空間, 它們擁有對數(shù)據(jù)相同的訪問權(quán)限。你得協(xié)調(diào)多個線程對同一數(shù)據(jù)的訪問,一般做法是在訪問之前加鎖,這會導(dǎo)致一定的性能開銷。在 iOS 中我們可以使用多種形式的 thread:
Cocoa threads: 使用NSThread 或直接從 NSObject 的類方法 performSelectorInBackground:withObject: 來創(chuàng)建一個線程。如果你選擇thread來實現(xiàn)多線程,那么 NSThread 就是官方推薦優(yōu)先選用的方式。
Cocoa operations是基于 Obective-C實現(xiàn)的,類 NSOperation 以面向?qū)ο蟮姆绞椒庋b了用戶需要執(zhí)行的操作,我們只要聚焦于我們需要做的事情,而不必太操心線程的管理,同步等事情,因為NSOperation已經(jīng)為我 們封裝了這些事情。 NSOperation 是一個抽象基類,我們必須使用它的子類。iOS 提供了兩種默認(rèn)實現(xiàn):NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation。
Grand Central Dispatch (GCD): iOS4 才開始支持,它提供了一些新的特性,以及運(yùn)行庫來支持多核并行編程,它的關(guān)注點更高:如何在多個 cpu 上提升效率。
最后,既然說道多線程的開發(fā),難免會在多線程之間進(jìn)行通訊;
利用NSObject的一些類方法,可以輕松搞定。
在應(yīng)用程序主線程中做事情:
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(NSArray *)array
在指定線程中做事情:
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(NSArray *)array
在當(dāng)前線程中做事情:
//Invokes a method of the receiver on the current thread using the default mode after a delay.
- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay
performSelector:withObject:afterDelay:inModes:
取消發(fā)送給當(dāng)前線程的某個消息
cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:
cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selector:object:
如在我們在某個線程中下載數(shù)據(jù),下載完成之后要通知主線程中更新界面等等,可以使用如下接口:- (void)myThreadMainMethod
{
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
// to do something in your thread job
...
[self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI) withObject:nil waitUntilDone:NO];
[pool release];
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的ios多线程开发的常用三种方式的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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