Android 程序适应多种多分辨率
關于在不同分辨率中的布局自動適應的問題,在網上找了很多,現在將其分享出來:
默認的加載方式都不能很好地適應不同的分辨率,Android 從1.6 開始支持多種分辨率的處理,原理簡而言之就是根據屏幕參數,動態加載資源文件。在Android 項目文件結構中,drawable 文件夾下包含三個子文件夾,分別為drawable-hdpi, drawable-mdpi, drawable-ldpi, 分別存放hdpi,mdpi,ldip 的位圖。應用程序運行時,Android 系統會根據當前設備的屏幕大小、分辨率、屏幕密度、方向、長寬比等信息,選擇相應文件夾進行加載。Android 配置修飾符的定義規則如下:
1)在res 文件夾下新建目錄,命名為<resources_name>-<qualifier> 這種格式,其中<resources_name> 為標準資源名稱,例如drawable 或者layout;<qualifier> 即修飾符,指定對應的屏幕參數,比如normal/small/large,hdpi/mdpi/ldpi,land/port,long/notlong 等。
2)在步驟1 新建的文件夾中存入相應的資源,比如位圖資源或者layout 資源,資源文件的名字必須與默認資源文件的名字相同。例如:
?
3)Android 系統支持多分辨率的機制離不開Android-Manifest.xml 文件的supports-screen 元素,若應用程序要適應多種分辨率,需要將anyDensity 設置為true.
<supports-screens android:anyDensity="true" android:largeScreens="true"/>
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轉載于:https://www.cnblogs.com/firecode/archive/2012/09/13/2683286.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Android 程序适应多种多分辨率的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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