生活随笔
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[痛并快乐着 国外开发者总结欧美游戏坑钱指南] 讀後感想
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
http://games.sina.com.cn/g/n/2014-04-18/1409778373.shtml
節(jié)錄幾個基本觀念:
強(qiáng)制付費(fèi)
研究表明,只需要在消費(fèi)者和現(xiàn)實(shí)貨幣中加入一種媒介貨幣,比如“游戲?qū)毷?#xff0c;就會使消費(fèi)者不那么容易評估交易的價值。如果增加更多的貨幣媒介,我稱之為“分層”,大腦就更難準(zhǔn)確評估形勢,特別是有附加壓力存在時。把付費(fèi)的情況從 "付費(fèi)" <=> "不付費(fèi)" 的情況技巧性的轉(zhuǎn)移到 "長期付費(fèi)" <=> "短期付費(fèi)" 。 這方法對於 18~25 歲的人而言特別有效,因為其大腦處理該相關(guān)事情上尚未發(fā)育成熟的關(guān)係。不要讓玩家看到真的錢。儘量模糊化虛擬貨幣和真實(shí)貨幣的界線。?技巧游戲vs金錢游戲
如何把金錢游戲偽裝成技巧性游戲是一項很重要的技能。玩家很難意識到,游戲規(guī)則已經(jīng)發(fā)生了變化,如果做得巧妙,玩家會繼續(xù)消費(fèi),并且認(rèn)為他們?nèi)匀辉谕嬉粋€技巧性游戲,而”僅僅需要一點(diǎn)幫助“。玩家最終會理解到自己在玩金錢遊戲,但這取決於遊戲設(shè)計者想要讓這遊戲歷程到多久後才會變成金錢遊戲。把金錢遊戲結(jié)合社交元素以後,會使得玩家不容易意識到他們正在金錢游戲里。金錢遊戲的幾個手段
獎勵取消:先給甜頭,然後告訴顧客,何時會取消。但只要多付一點(diǎn)點(diǎn)錢,該獎勵就會在持續(xù)一段時間。進(jìn)度閥:硬性,如果不付費(fèi),則沒法在游戲中更進(jìn)一步;軟性,即使不付費(fèi),最終也可以通過。 硬性變化版:這階段很有技巧性,但付費(fèi)可以降低技巧性甚至跳過它。軟硬(能力)提升:kompu gacha (就會讓玩家陷入兩難,繼續(xù)投入則花費(fèi)更多,停止投入之前的成本就浪費(fèi)了)。賭博游戲
這種游戲的關(guān)鍵是開始看起來像是技巧性游戲,然后當(dāng)多人玩時變成金錢游戲,稱之為賭注型游戲。游戲可以以技巧性游戲開始,一旦某個玩家花了足夠多的錢就變成金錢游戲。玩家往往不停的提升賭注,期待其他玩家放棄。贏家(和輸家)是那些下了最多賭注的人。這里的目標(biāo)受眾往往是那些在技巧性游戲中沒有硬核競爭力,又希望贏得自尊的玩家,這些玩家從不認(rèn)為這是金錢游戲。?總結(jié)
總之,把游戲偽裝成技巧性游戲的手段越精妙,游戲就越容易賺錢。另外要注意的是,盡管這些方法對于年輕或無經(jīng)驗的玩家很有效,但對于有經(jīng)驗的玩家就沒那么好效果了,而這類人可能有更大的潛在價值。
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/imagefish/p/3677975.html
總結(jié)
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