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U3D打apk包的常见错误

發布時間:2025/3/21 37 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 U3D打apk包的常见错误 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

總結一下U3D打apk一些常見問題和錯誤吧!

1.配置android sdk的問題

要打android的apk包,必須先下載一個官方的sdk包。解壓到本地后,在u3d中關聯sdk

在u3d的菜單欄點選擇Edit->preferences,接著進行設置如下圖:

配置SDK路徑一定要注意,必須是相對路徑。。。\android\adt-bundle\sdk\,如果是路徑有一點點不對,打包的時候會提示sdk tool version 0<21的錯誤,

這點很坑爹的,找了好久才找到原因。

2.項目路徑這塊,項目中不管是代碼資源還是其他美術資源等,只要路徑中包含了中文字符,打包就會報錯!

u3d這時候一般會把有中文字符的路徑給你打印在控制臺那里。

3.接下來是Player setting 的報錯相關的問題了,在company和product這里建議只使用英文,因為我出現過使用數字,打包失敗的例子,中文就不用說了吧!

Bundle Identifier這里也對應只使用英文,不然u3d會提示company,product或者Bundle Identifier的命名有問題

4.還有一個非常其他的問題,打包到一半,打包進程會自動退出,什么提示信息都沒,這個最坑爹了,

幸好我找了方法,哈哈!在Other setting中,找到Optimization選項,在api compatibilityLevel中選中.net 2.0就好了,

.net 2.0 Subset一般是給網絡包用的api兼容包,apk包需要.net 2.0。

轉載于:https://www.cnblogs.com/carrterr/p/4031116.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的U3D打apk包的常见错误的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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