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Unity屏幕射线碰撞

發布時間:2025/3/21 35 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity屏幕射线碰撞 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

Layers層:

從Layers設置看來,最多支持32層.? 圖層的值開始依次 0^2,1^2, 2^2, 3^3 依次增加.

當攝像機Culling Mask屬性

Nothing= –1

Evening = 全部圖層之和, 項目開始默認設置了7個圖層. 值就是0^2,1^2, 2^2, 3^3 .. 6^2? = 279

如果我們選擇Defulat圖層,所在第0位置值 0^2 = 1

如果我們選擇Defualt,Transparent,圖層位置0,1 = 0^2+1^2 = 3

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組合:

假設在游戲中出現這種情況: A,B,C 我們需要通過設計一個數字來表示 [A,B,C,AB,AC,BC] 這6中組合,? 我們只需要把A=0,B=1,C=2. 根據數字的^2方

A = 0 ,B = 1, C = 2,AB = 3,AC = 5,BC = 6

這樣我們就可以通過一個數值來知道,角色有哪些權限.

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向屏幕發射一條射線,檢測是否碰撞到物體:

RaycastHit 獲取到碰物體的信息

Ray 定義射線的規則

向屏幕發射一條射線

bool Physics.Raycast(Ray ray,out RaycastHit? hit, float distance, int layerMask)

代碼:

using UnityEngine; using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour {private int index = 0;// Use this for initializationvoid Start () {int index = LayerMask.NameToLayer("UIMode");}// Update is called once per framevoid Update () {RaycastHit hit;Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//以鼠標為原點,向世界發射一條長度100f的射線,只有UIMode圖層的物體進行碰撞if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100f, index)){Debug.Log("碰撞到UIMode的物體: " + hit.collider.gameObject.name);}} }

?

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轉載于:https://www.cnblogs.com/plateFace/p/4264815.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Unity屏幕射线碰撞的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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