動畫效果一直是人機交互中非常重要的部分,與死板、突兀的顯示效果不同,動畫效果的加入,讓交互變得更加友好,特別是在提示、引導類的場景中,合理地使用動畫能讓用戶獲得更加愉悅的使用體驗 一、Android View動畫框架 Animation框架定義了透明度、旋轉、縮放、位移等幾種常見的動畫 實現原理: 每次繪制View時,ViewGroup中的drawChild函數獲取該view的Animation的Transformation值,然后調用canvas.concat(transformToApply.getMatrix()) 通過矩陣運算完成幀動畫,如果動畫沒有完成,就繼續調用invalidate() 函數,啟動下次繪制來驅動動畫,從而完成整個動畫的繪制。 二、幀動畫 幀動畫就是一張張圖片不同的切換,形成的動畫效果。 一般手機的開機動畫,應用的等待動畫等都是幀動畫,因為只需要幾張圖片輪播,極其節省資源,如果真的設計成動畫,那么是很耗費資源的事。 在res目錄下新建一個drawable文件夾并定義xml文件,子節點為 animation-list,在這里定義要顯示的圖片和每張圖片的顯示時長。 <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"><!-- false表示循環播放,true表示只播放一次 --><item android:drawable="@drawable/g1" android:duration="200" /><item android:drawable="@drawable/g2" android:duration="200" /><item android:drawable="@drawable/g3" android:duration="200" /><item android:drawable="@drawable/g4" android:duration="200" /><item android:drawable="@drawable/g5" android:duration="200" /><item android:drawable="@drawable/g6" android:duration="300" /><item android:drawable="@drawable/g7" android:duration="400" /><!-- 慢動作 --><item android:drawable="@drawable/g8" android:duration="500" /><item android:drawable="@drawable/g9" android:duration="200" /><item android:drawable="@drawable/g10" android:duration="200" /><item android:drawable="@drawable/g11" android:duration="200" /></animation-list>
在屏幕上播放幀動畫,需要布局文件有一個ImageView來顯示動畫圖片 public class MainActivity extends Activity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);//把動畫文件設置為imageView的背景iv.setBackgroundResource(R.drawable.frameanimation);AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground();//播放動畫ad.start();}
}
三、補間動畫(視圖動畫) 組件由原始狀態向終極狀態轉變時,為了讓過渡更自然,而自動生成的動畫叫做補間動畫。 主要是在Android 3.0之前 最大的缺陷就是不具備交互性 位移、旋轉、縮放、透明
public class MainActivity extends Activity {private ImageView iv;private TranslateAnimation ta;private RotateAnimation ra;private ScaleAnimation sa;private AlphaAnimation aa;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);}//位移動畫public void translate(View v){//創建位移動畫的對象,設置動畫的初始位置和結束位置//10,100表示,從imageview的真實坐標的左上角 x+10,移動到 x+100的位置//20,200表示,從imageview的真實坐標的左上角 y+20,移動到 y+200的位置//ta = new TranslateAnimation(10, 100, 20, 200);//Animation.RELATIVE_TO_SELF相對于自己//對于x,表示,相對于自己,起點是 imageview的真是坐標的左上角 x+ 0.5*iv的寬度 到 x+ 2*iv的寬度//y 就是乘以 iv 的高度,也可以相對于父控件,但是用的比較少ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2);//設置播放時間ta.setDuration(2000);//設置重復次數,播放一次,重復一次ta.setRepeatCount(1);//設置重復放的模式ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);//動畫播放完畢后,組件停留在動畫結束的位置上ta.setFillAfter(true);//播放動畫iv.startAnimation(ta);}//旋轉動畫public void rotate(View v){//20表示開始的角度,180表示結束的角度,默認的旋轉圓心在iv左上角//ra = new RotateAnimation(20, 180);//指定圓心坐標,相對于自己, iv真實的坐標左上角 x+ 0.5*iv寬度, y+0.5*iv高度ra = new RotateAnimation(20, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);ra.setDuration(2000);ra.setRepeatCount(1);ra.setRepeatMode(Animation.REVERSE);iv.startAnimation(ra);}//縮放動畫public void scale(View v){//sa = new ScaleAnimation(fromX, toX, fromY, toY);//改變縮放的中心點,相對于自己的中心坐標,iv的真是坐標左上角 x+0.5*iv寬度, y+0.5*iv高度sa = new ScaleAnimation(0.5f, 2, 0.1f, 3, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);sa.setDuration(2000);sa.setRepeatCount(1);sa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);iv.startAnimation(sa);}//透明動畫public void alpha(View v){//0為完全透明,1為完全透明aa = new AlphaAnimation(0, 1);aa.setDuration(2000);aa.setRepeatCount(1);aa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);iv.startAnimation(aa);}//所有動畫一起飛public void fly(View v){//創建動畫集合 false表示每個動畫的時間校準有動畫自己決定, true表示有動畫集合決定AnimationSet set = new AnimationSet(false);set.addAnimation(aa);set.addAnimation(ra);set.addAnimation(sa);set.addAnimation(ta);iv.startAnimation(set);}}
四、屬性動畫 補間動畫,只是一個動畫效果,組件其實還在原來的位置上,xy沒有改變。 屬性動畫是組件的位置發生了真實的改變,而且在動畫的過程中組件的位置是實時改變的,可以相應組件事件。 使用最多的就是 AnimatorSet和ObjectAnimator配合: 使用ObjectAnimator進行更精細化控制,只控制一個對象的一個屬性值 使多個ObjectAnimator組合到AnimatorSet形成一個動畫 ObjectAnimator可以自動驅動: 調用setFrameDelay()設置動畫幀之間的間隙時間,調整幀率,減少動畫繪制過程中頻繁繪制,在不影響動畫效果的情況下減少CPU資源消耗 屬性動畫基本可以實現左右動畫 但是View的該屬性一定要具有 set和get 方法 1.ObjectAnimator 內部是通過反射機制實現的,所以該屬性一定要具有 set和get方法 一些常用的可以直接使用的屬性: translationX 和translationY: 控制View從父容器的左上角的偏移 rotation、rotationX、rotationY : 控制View圍繞 “支點”進行2D和3D旋轉 scaleX、scaleY : 控制View圍繞 “支點”進行2D縮放 pivotX、pivotY : 控制View的“支點”位置,默認為View的中心點 x、y : 這兩個屬性描述了View對象在父容器中的最終位置,它是最初左上角坐標和translationX 、translationY值的累計和 alpha : 透明度
public class MainActivity extends Activity {private ImageView iv;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);iv.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {Toast.makeText(MainActivity.this, "點不到我", 0).show();}});}public void translate(View v){//target:動畫作用于哪個組件//protertyName指定要改變組件的哪個屬性, //屬性動畫是真正的改變組件的屬性的,每個組件對應一個java類,所以,protertyName是指組件Java類中具有get,set方法的成員變量//iv.setXXX//values 是可變參數,就是賦予屬性的新的值,可以往回走 //ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(target, propertyName, values);ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationX", 10, 70, 20, 100);oa.setDuration(2000);oa.setRepeatCount(1);oa.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);oa.start();}public void scale(View v){ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv,"scaleX", 1, 1.6f, 1.2f, 2);oa.setDuration(2000);oa.start();}public void alpha(View v){ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "alpha", 0, 0.6f, 0.2f, 1);oa.setDuration(2000);oa.start();}public void rotate(View v){ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotationY", 0, 180, 90, 360);oa.setDuration(2000);oa.setRepeatCount(1);oa.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);oa.start();}public void fly(View v){AnimatorSet set = new AnimatorSet();ObjectAnimator oa1 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationX", 10, 70, 20, 100);oa1.setDuration(2000);oa1.setRepeatCount(1);oa1.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);ObjectAnimator oa2 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationY", 10, 70, 20, 100);oa2.setDuration(2000);oa2.setRepeatCount(1);oa2.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);ObjectAnimator oa3 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleX", 1, 1.6f, 1.2f, 2);oa3.setDuration(2000);oa3.setRepeatCount(1);oa3.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);ObjectAnimator oa4 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotation", 0, 180, 90, 360);oa4.setDuration(2000);oa4.setRepeatCount(1);oa4.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);//設置挨個飛//set.playSequentially(oa1, oa2, oa3, oa4);//設置一起飛set.playTogether(oa1, oa2, oa3, oa4);set.start();}//使用xml文件配置屬性動畫public void xml(View v){//加載屬性動畫文件Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.objanimator);//設置作用于哪個組件animator.setTarget(iv);animator.start();}
}
可以用xml配置屬性動畫只需要在res目錄下創建一個property animator屬性動畫文件 <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" ><objectAnimator android:propertyName="translationX"android:duration="200"android:repeatCount="1"android:repeatMode="reverse"android:valueFrom="-100"android:valueTo="100"></objectAnimator></set>
2. 如果屬性沒有set 和 get方法的解決方法 方案一: 通過自定義一個屬性類或者包裝類,類間接的給這個屬性增加 get、set方法 /*** Created at: 2016/8/5 14:21.* by author: mwp* 描述:使用屬性動畫時,給沒有set和get方法的屬性包裝工具*/
public class WrapperView {private View mTarget;public WrapperView(View target) {this.mTarget = target;}/**包裝寬度屬性*/public int getWidth(){return mTarget.getLayoutParams().width;}public void setWidth(int width){mTarget.getLayoutParams().width = width;mTarget.requestLayout();}//使用方法public void use(){WrapperView wrapper = new WrapperView(mButton);ObjectAnimator.ofInt(wrapper,"width",500).setDuration(5000).start();}}
3. ValueAnimator(值動畫) ObjectAnimator 也是集成自ValueAnimator ValueAnimator本身不提供任何動畫效果,它更像一個數值發生器,用來產生具有一定規律的數字,調用者通過這個過程來執行自己特定的動畫邏輯 ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0,100);
animator.setTarget(view);
animator.setDuration(1000).start();
//最核心的方法
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {// 進度百分比float value = animation.getAnimatedFraction();}
});
4. 動畫監聽 ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha",0.5f);
anim.addListener(new Animator.AnimatorListener() {@Overridepublic void onAnimationStart(Animator animation) {}@Overridepublic void onAnimationEnd(Animator animation) {}@Overridepublic void onAnimationCancel(Animator animation) {}@Overridepublic void onAnimationRepeat(Animator animation) {}
});anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {@Overridepublic void onAnimationStart(Animator animation) {super.onAnimationEnd(animation);}
});
這里邊有一個重要的思想,如果一個接口需要實現的方法比較多,而通常時候又不需要實現那么多方法,導致代碼亂亂的,這個時候,可以寫一個抽象類來實現這個接口的所有方法,由于接口的實現類也是接口類型,所以使用的時候就可以只復寫這個抽象類中感興趣的方法就好了 5. View的animate方法 在3.0之后,Google給View增加了animate方法來直接驅動屬性動畫 view.animate().alpha(0).scaleX(1).x(300).y(200).setDuration(1000).withStartAction(new Runnable() {@Overridepublic void run() {//動畫開始}}).withEndAction(new Runnable() {@Overridepublic void run() {//動畫結束runOnUiThread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {//執行一些主線程方法}});}}).start();
6. Android 布局動畫 布局動畫是指作用在ViewGroup上,給ViewGroup增加View時添加一個動畫過渡效果 最簡單的布局動畫是在ViewGroup的xml中使用如下屬性打開布局動畫 android:animateLayoutChanges="true" 但是這個默認的動畫效果無法替換 使用LayoutAnimationController類來自定義一個過渡效果 LinearLayout ll = (LinearLayout)findViewById(R.id.ll);
//設置過渡動畫
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0,1,0,1);
sa.setDuration(2000);
//設置布局動畫的顯示屬性,第二個參數是每個子View顯示的delay時間
LayoutAnimationController lac = new LayoutAnimationController(sa,0.5f);
lac.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL);//順序,隨機,倒序
//為ViewGroup設置布局動畫
ll.setLayoutAnimation(lac);
7. Interpolators(插值器 ) 插值器是動畫中一個非常重要的概念,通過插值器可以定義動畫變換速率,其作用主要是控制目標變量的變化值進行對應的變化 AccelerateDecelerateInterpolator開始與結束的地方速率改變比較慢,在中間的時候加速 AccelerateInterpolator開始的地方速率改變比較慢,然后開始加速 AnticipateInterpolator開始的時候向后然后向前甩 AnticipateOvershootInterpolator開始的時候向后然后向前甩一定值后返回最后的值 BounceInterpolator動畫結束的時候彈起 CycleInterpolator循環播放特定的次數,速率改變沿著正弦曲線 DecelerateInterpolator在開始的地方快然后慢 創建的時候,可以傳factor值,如DecelerateInterpolator(2f): LinearInterpolator以常量速率改變 OvershootInterpolator向前甩一定值后再回到原來位置 創建的時候,可以傳tension值,OvershootInterpolator(0.8f): 五、自定義動畫 就是現有的透明度,旋轉,平移,縮放等行為組合起來仍然不能滿足你的話,可以自定義一些更炫的動畫 public class CustomAnim extends Animation {private int mCenterWidth;private int mCenterHeight;private Camera mCamera = new Camera();private float mRotateY = 0.0f;@Overridepublic void initialize(int width,int height,int parentWidth,int parentHeight) {super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);// 設置默認時長setDuration(2000);// 動畫結束后保留狀態setFillAfter(true);// 設置默認插值器setInterpolator(new BounceInterpolator());mCenterWidth = width / 2;mCenterHeight = height / 2;}// 暴露接口-設置旋轉角度public void setRotateY(float rotateY) {mRotateY = rotateY;}@Overrideprotected void applyTransformation(float interpolatedTime,Transformation t) {final Matrix matrix = t.getMatrix();mCamera.save();// 使用Camera設置旋轉的角度mCamera.rotateY(mRotateY * interpolatedTime);// 將旋轉變換作用到matrix上mCamera.getMatrix(matrix);mCamera.restore();// 通過pre方法設置矩陣作用前的偏移量來改變旋轉中心matrix.preTranslate(mCenterWidth, mCenterHeight);matrix.postTranslate(-mCenterWidth, -mCenterHeight);}
}
六、Android 5.X SVG 矢量動畫機制 可伸縮矢量圖形(Scalable Vector Graphics) 定義用于網絡的基于矢量的圖形 使用XML格式定義圖形 圖像在放大或改變尺寸的情況下其圖形質量不會有損失 與Bitmap對比,SVG最大的優點就是方法不失真,而且不需要為不同分辨率設計多套圖標 七、點擊view顯示隱藏其他View帶動畫的一個小例子 public class DropTest extends Activity {private LinearLayout mHiddenView;private float mDensity;private int mHiddenViewMeasuredHeight;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.drop);mHiddenView = (LinearLayout) findViewById(R.id.hidden_view);// 獲取像素密度mDensity = getResources().getDisplayMetrics().density;// 獲取布局的高度mHiddenViewMeasuredHeight = (int) (mDensity * 40 + 0.5);}public void llClick(View view) {if (mHiddenView.getVisibility() == View.GONE) {// 打開動畫animateOpen(mHiddenView);} else {// 關閉動畫animateClose(mHiddenView);}}private void animateOpen(final View view) {view.setVisibility(View.VISIBLE);ValueAnimator animator = createDropAnimator(view,0,mHiddenViewMeasuredHeight);animator.start();}private void animateClose(final View view) {int origHeight = view.getHeight();ValueAnimator animator = createDropAnimator(view, origHeight, 0);animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {public void onAnimationEnd(Animator animation) {view.setVisibility(View.GONE);}});animator.start();}private ValueAnimator createDropAnimator(final View view, int start, int end) {ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(start, end);animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {int value = (Integer) valueAnimator.getAnimatedValue();ViewGroup.LayoutParams layoutParams =view.getLayoutParams();layoutParams.height = value;view.setLayoutParams(layoutParams);}});return animator;}
}
轉載于:https://www.cnblogs.com/rocomp/p/5742056.html
總結
以上是生活随笔 為你收集整理的Android 动画机制与使用技巧 的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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