(转载)虚幻引擎3--【UnrealScript教程】章节一:8.Enums
生活随笔
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(转载)虚幻引擎3--【UnrealScript教程】章节一:8.Enums
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
enum枚舉類型:在實際問題中,有些變量的取值被限定在一個有限的范圍內(nèi)。例如,一個星期內(nèi)只有七天,一年只有十二個月,一個班每周有六門課程等等。如果把這些量說明為整型,字符型或其它類型顯然是不妥當(dāng)?shù)摹T凇懊杜e”類型的定義中列舉出所有可能的取值,被說明為該“枚舉”類型的變量取值不能超過定義的范圍。應(yīng)該說明的是,枚舉類型是一種基本數(shù)據(jù)類型,而不是一種構(gòu)造類型,因為它不能再分解為任何基本類型。
枚舉類型定義的一般形式為:
enum 枚舉名{ 枚舉值表 };
在枚舉值表中應(yīng)羅列出所有可用值。這些值也稱為枚舉元素。
enum EColor
{
red,
white,
black,
blue,
};
定義個全局變量
var EColor color1;
var EColor color2;
var EColor color3;
并進(jìn)行輸出
這時全部代碼應(yīng)該為
Class MyUSGame extends actor
placeable;
enum EColor
{
red,
white,
black,
blue,
};
var EColor color1;
var EColor color2;
var EColor color3;
function postbeginplay()
{
color1=red;
color2=black;
color3=blue;
`log("this is the color1:"@color1);
`log("this is the color2:"@color2);
`log("this is the color3:"@color3);
}
編譯運(yùn)行
輸出了每個枚舉代表的元素 那么每個枚舉的值就是這些字符串了? 肯定不是,我們來看一下枚舉的值
enum EColor
{
red,
white,
black,
blue,
};
function postbeginplay()
{
`log("color1'value:");
`log(EColor.red);
`log("color2'value:");
`log(EColor.white);
`log("color3'value:");
`log(EColor.black);
`log("color4'value:");
`log(EColor.blue);
`log("color1 is biger than color2?");
`log(EColor.red>EColor.black);
}
每個元素按順序輸出01234,也就是說枚舉的值是在你定義的時候按順序從0賦值的,第一個是0第二個是1第三個是2依次類推。。。
?
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總結(jié)
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