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Python小游戏之 - 飞机大战 !

發(fā)布時(shí)間:2025/3/21 67 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Python小游戏之 - 飞机大战 ! 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

用Python寫的"飛機(jī)大戰(zhàn)"小游戲

源代碼如下:

# coding=utf-8 import random import os import pygame# 用一個(gè)常量來存儲(chǔ)屏幕的位置和大小,常量用全大寫表示 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,600) # 定義敵機(jī)事件定時(shí)器常量值 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT # 定義發(fā)射子彈定時(shí)器常量值(由于USEREVENT這個(gè)常量值被敵機(jī)事件占用了,加1來改變數(shù)值) HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1# 飛機(jī)大戰(zhàn)游戲精靈父類 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):"""飛機(jī)大戰(zhàn)游戲精靈父類"""def __init__(self,image_name,speed=1):# 調(diào)用父類的初始化方法super().__init__()# 定義對(duì)象的屬性(分別是圖像,位置,速度)self.image = pygame.image.load(image_name)self.rect = self.image.get_rect()self.speed = speeddef update(self):# 在屏幕的垂直方向上移動(dòng)self.rect.y += self.speed# 游戲背景精靈子類 class BackGround(GameSprite):"""游戲背景精靈子類"""def update(self):# 調(diào)用父類的update方法 super().update()if self.rect.y >= self.rect.height:self.rect.y = -self.rect.height# 敵機(jī)精靈子類 class Enemy(GameSprite):"""敵機(jī)精靈子類"""def __init__(self):# 1.調(diào)用父類方法 , 創(chuàng)建敵機(jī)精靈 , 同時(shí)指定敵機(jī)圖片super().__init__("./picture/girl.png")# 2.指定敵機(jī)的初始隨機(jī)速度self.speed = random.randint(1,5)# 3.指定敵機(jī)的初始隨機(jī)位置self.rect.y = -self.rect.heightmax_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.widthself.rect.x = random.randint(0,max_x)def update(self):# 1.調(diào)用父類方法 , 保持垂直方向的飛行 super().update()# 2.判斷是否飛出屏幕 , 如果是 , 需要從精靈組刪除敵機(jī),釋放掉內(nèi)存if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:self.kill()def __del__(self):pass# 英雄飛機(jī)精靈子類 class Hero(GameSprite):"""英雄飛機(jī)精靈子類"""def __init__(self):# 1.調(diào)用父類方法,定義image_name和初始速度參數(shù)super().__init__("./picture/hero.png",0)# 2.設(shè)置英雄的初始位置self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerxself.rect.y = SCREEN_RECT.height - self.rect.height# 3.創(chuàng)建敵機(jī)精靈組self.bullets = pygame.sprite.Group()def update(self):# 英雄在水平方向移動(dòng)self.rect.x += self.speed# 控制英雄不能離開屏幕if self.rect.x < 0:self.rect.x = 0elif self.rect.x > SCREEN_RECT.width - self.rect.width:self.rect.x = SCREEN_RECT.width - self.rect.widthdef fire(self):# 創(chuàng)建子彈精靈bullet = Bullet()# 指定子彈精靈初始位置bullet.rect.centerx = self.rect.centerxbullet.rect.y = SCREEN_RECT.height - self.rect.height - 50# 將子彈添加到子彈精靈組 self.bullets.add(bullet)# 子彈精靈子類 class Bullet(GameSprite):"""子彈精靈子類"""def __init__(self):super().__init__("./picture/missile.png",-6)def update(self):super().update()# 判斷子彈是否飛出屏幕 , 及時(shí)刪除子彈釋放出內(nèi)存空間if self.rect.y < 0:self.kill()def __del__(self):pass# 飛機(jī)大戰(zhàn)主游戲類 class PlaneGame(object):"""飛機(jī)大戰(zhàn)主游戲類"""def __init__(self):# 1.創(chuàng)建游戲窗口屬性self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)# 2.創(chuàng)建游戲的時(shí)鐘屬性self.clock = pygame.time.Clock()# 3.調(diào)用私有方法 , 創(chuàng)建精靈和精靈組self.__create_sprites()# 4.設(shè)置定時(shí)器事件 - 1s = 1000 mspygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,700)pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)def __create_sprites(self):"""定義創(chuàng)建精靈和精靈組方法"""# 創(chuàng)建背景精靈和精靈組bg1 = BackGround("./picture/background.png")bg2 = BackGround("./picture/background.png")bg2.rect.y = -bg2.rect.heightself.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)# 創(chuàng)建敵機(jī)精靈組self.enemy_group = pygame.sprite.Group()# 創(chuàng)建英雄飛機(jī)的精靈和精靈組self.hero = Hero()self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)def start_game(self):while True:# 1.設(shè)置刷新幀率self.clock.tick(60)# 2.事件監(jiān)聽self.__event_handler()# 3.碰撞檢測self.__check_collide()# 4.更新/繪制精靈組self.__update_sprites()# 5.更新屏幕顯示 pygame.display.update()# 事件監(jiān)聽(監(jiān)聽定時(shí)器常量)def __event_handler(self):for event in pygame.event.get():# 判斷是否退出游戲if event.type == pygame.QUIT:# 用類名.的方式來調(diào)用靜態(tài)方法PlaneGame.__game_over()elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:# 創(chuàng)建敵機(jī)精靈對(duì)象enemy = Enemy()# 將敵機(jī)精靈添加到敵機(jī)精靈組 self.enemy_group.add(enemy)elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:self.hero.fire()# 使用鍵盤提供的方法獲取鍵盤按鍵 , 得到的是一個(gè)按鍵元組keys_pressed = pygame.key.get_pressed()if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:self.hero.speed = 4elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:self.hero.speed = -4else:self.hero.speed = 0# 碰撞檢測def __check_collide(self):# 子彈摧毀敵機(jī) pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)# 敵機(jī)撞毀英雄飛機(jī),返回的是碰撞的敵機(jī)列表enemies_list = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)if len(enemies_list) > 0: # 列表有內(nèi)容代表發(fā)生碰撞了self.hero.kill() # 釋放掉內(nèi)存# 退出游戲PlaneGame.__game_over()# 更新/繪制精靈組def __update_sprites(self):self.back_group.update()self.back_group.draw(self.screen)self.enemy_group.update()self.enemy_group.draw(self.screen)self.hero_group.update()self.hero_group.draw(self.screen)self.hero.bullets.update()self.hero.bullets.draw(self.screen)@staticmethoddef __game_over():pygame.quit()print("Game Over!")print("\n\n游戲版本: 18.4.11\n游戲名稱: 飛機(jī)大戰(zhàn)\n游戲平臺(tái): windows\n 開發(fā)者: ChenBin\n")# exit()os.system("pause")if __name__ == "__main__":# 創(chuàng)建游戲?qū)ο?/span>game = PlaneGame()# 啟動(dòng)游戲game.start_game()

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轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/chenbin93/p/8988722.html

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Python小游戏之 - 飞机大战 !的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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