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C#

【构建之法教学项目】一个简单的基于C#的电子商务系统演练场景的代码示例...

發布時間:2025/3/21 C# 27 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【构建之法教学项目】一个简单的基于C#的电子商务系统演练场景的代码示例... 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
電子商務平臺,是一個歷史悠久而又充滿挑戰的行業,他和社交一起成為中國互聯網市場的兩極。電子商務系統是一個非常復雜的系統,他實現了人與物、人與人的鏈接,同時也需要大量的技術來支撐,實現系統的高可用。這些技術包括DevOPS、容器技術、領域驅動設計、物聯網、微服務、全文檢索等。電商涉及的技術體系非常龐大,對開發者來說是一個充滿挑戰的寶庫,可以說電商業務的技術學習可以貫穿職業生涯的非常漫長的時間。不過在此之前,我們先實現一個最簡單的理想模型 ,只考慮最簡單的實現模式,下面這個項目是從一個典型的電商項目中,抽出的一些典型場景。 這個項目目前采用C#進行構建,其主要目的是搭建一個極簡的電商平臺的demo。在這個簡單的電子商務系統中,采用目前不少企業使用的比較傳統的軟件管理方式,以ER圖設計為主然后再從數據庫出發設計業務的傳統模式,而不是按照UML的方式進行軟件設計再進行軟件功能開發。在本項目中,設計了顧客、商家、商品、訂單四個簡單的表結構, 1、顧客:負責下單,購買商品。 2、商家:負責對商品信息和價格信息進行維護。 3、商品:商品的描述信息。 4、訂單:顧客下單記錄為訂單。 本項目主要實現了以下功能: 1、商家:可以進行商品信息的維護。 2、顧客:可選擇下單的商品=》建立訂單,以及查詢訂單。 項目的代碼地址為:https://github.com/buildyoucode/eshopdemo.git 作業: 1、淺議以ER圖為先的開發模式存在的弊端。 2、部署MariaDB數據庫,建立一個數據庫名字為eshop,并執行對應data目錄下的sql腳本。 3、使用visual studio將項目運行起來,并試指出項目中存在的問題。 4、請按照《構建之法》和《軟件工程》中介紹的模式,進行UML設計。 5、按照軟件工程基本特性對軟件進行重構。 6、請按照《構建之法》中使用visual studio工具進行單元測試的編寫。 7、在項目中,使用了左連接和全連接實現數據的查詢,請問這兩種有什么區別?在這樣的場景下,使用連接查詢合適嗎?

轉載于:https://www.cnblogs.com/xiyuanMore/p/10987410.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的【构建之法教学项目】一个简单的基于C#的电子商务系统演练场景的代码示例...的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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