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【构建之法教学项目】一个简单的基于C#的电子商务系统演练场景的代码示例...

發(fā)布時間:2025/3/21 38 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【构建之法教学项目】一个简单的基于C#的电子商务系统演练场景的代码示例... 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
電子商務(wù)平臺,是一個歷史悠久而又充滿挑戰(zhàn)的行業(yè),他和社交一起成為中國互聯(lián)網(wǎng)市場的兩極。電子商務(wù)系統(tǒng)是一個非常復(fù)雜的系統(tǒng),他實現(xiàn)了人與物、人與人的鏈接,同時也需要大量的技術(shù)來支撐,實現(xiàn)系統(tǒng)的高可用。這些技術(shù)包括DevOPS、容器技術(shù)、領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計、物聯(lián)網(wǎng)、微服務(wù)、全文檢索等。電商涉及的技術(shù)體系非常龐大,對開發(fā)者來說是一個充滿挑戰(zhàn)的寶庫,可以說電商業(yè)務(wù)的技術(shù)學(xué)習(xí)可以貫穿職業(yè)生涯的非常漫長的時間。不過在此之前,我們先實現(xiàn)一個最簡單的理想模型 ,只考慮最簡單的實現(xiàn)模式,下面這個項目是從一個典型的電商項目中,抽出的一些典型場景。 這個項目目前采用C#進(jìn)行構(gòu)建,其主要目的是搭建一個極簡的電商平臺的demo。在這個簡單的電子商務(wù)系統(tǒng)中,采用目前不少企業(yè)使用的比較傳統(tǒng)的軟件管理方式,以ER圖設(shè)計為主然后再從數(shù)據(jù)庫出發(fā)設(shè)計業(yè)務(wù)的傳統(tǒng)模式,而不是按照UML的方式進(jìn)行軟件設(shè)計再進(jìn)行軟件功能開發(fā)。在本項目中,設(shè)計了顧客、商家、商品、訂單四個簡單的表結(jié)構(gòu), 1、顧客:負(fù)責(zé)下單,購買商品。 2、商家:負(fù)責(zé)對商品信息和價格信息進(jìn)行維護(hù)。 3、商品:商品的描述信息。 4、訂單:顧客下單記錄為訂單。 本項目主要實現(xiàn)了以下功能: 1、商家:可以進(jìn)行商品信息的維護(hù)。 2、顧客:可選擇下單的商品=》建立訂單,以及查詢訂單。 項目的代碼地址為:https://github.com/buildyoucode/eshopdemo.git 作業(yè): 1、淺議以ER圖為先的開發(fā)模式存在的弊端。 2、部署MariaDB數(shù)據(jù)庫,建立一個數(shù)據(jù)庫名字為eshop,并執(zhí)行對應(yīng)data目錄下的sql腳本。 3、使用visual studio將項目運(yùn)行起來,并試指出項目中存在的問題。 4、請按照《構(gòu)建之法》和《軟件工程》中介紹的模式,進(jìn)行UML設(shè)計。 5、按照軟件工程基本特性對軟件進(jìn)行重構(gòu)。 6、請按照《構(gòu)建之法》中使用visual studio工具進(jìn)行單元測試的編寫。 7、在項目中,使用了左連接和全連接實現(xiàn)數(shù)據(jù)的查詢,請問這兩種有什么區(qū)別?在這樣的場景下,使用連接查詢合適嗎?

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/xiyuanMore/p/10987410.html

總結(jié)

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