【Scratch】青少年蓝桥杯_每日一题_4.13_猫捉老鼠
生活随笔
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【Scratch】青少年蓝桥杯_每日一题_4.13_猫捉老鼠
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上效果圖
一、題目背景
本題是Scratch編程問題,出現(xiàn)在2020年3月的線上省賽模擬考試。
二、編程實現(xiàn)
1)當(dāng)綠旗被點擊,Cat2和Mouse1角色出現(xiàn)在右邊第一幅圖的位置。得分顯示在左上角,次數(shù)顯示在右上角,數(shù)值均設(shè)為0。Cat2和Mouse1默認(rèn)大小為100
2)老鼠面向隨機(jī)方向﹐開始緩慢移動。每次移動5步,如果碰到邊緣就反向移動,舞臺右上角顯示老鼠碰到邊緣的次數(shù)
3)小貓面向鼠標(biāo)指針緩慢移動,每次移動步數(shù)為5,不能卡頓。碰到老鼠后,小貓變大(大小增加20 ),得分加1,同時老鼠消失。等待1秒后,老鼠能重新出現(xiàn)在舞臺上的隨機(jī)位置,面向隨機(jī)方向繼續(xù)移動
4)出現(xiàn)的第五只老鼠,是他們的鼠王,是一只藍(lán)色的老鼠
5)當(dāng)小貓把鼠王吃掉后&
總結(jié)
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