几张动态图捋清Java常用数据结构及其设计原理
最近在整理數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)方面的知識(shí), 系統(tǒng)化看了下Java中常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu), 突發(fā)奇想用動(dòng)畫來繪制數(shù)據(jù)流轉(zhuǎn)過程.
主要基于jdk8, 可能會(huì)有些特性與jdk7之前不相同, 例如LinkedList LinkedHashMap中的雙向鏈表不再是回環(huán)的.
HashMap中的單鏈表是尾插, 而不是頭插入等等, 后文不再贅敘這些差異, 本文目錄結(jié)構(gòu)如下:
LinkedList
經(jīng)典的雙鏈表結(jié)構(gòu), 適用于亂序插入, 刪除. 指定序列操作則性能不如ArrayList, 這也是其數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)決定的.
add(E) / addLast(E)
?
add(index, E)
這邊有個(gè)小的優(yōu)化, 他會(huì)先判斷index是靠近隊(duì)頭還是隊(duì)尾, 來確定從哪個(gè)方向遍歷鏈表.
if (index < (size >> 1)) {Node<E> x = first;for (int i = 0; i < index; i++)x = x.next;return x; } else {Node<E> x = last;for (int i = size - 1; i > index; i--)x = x.prev;return x; }靠隊(duì)尾
?
get(index)
也是會(huì)先判斷index, 不過性能依然不好, 這也是為什么不推薦用for(int i = 0; i < lengh; i++)的方式遍歷linkedlist, 而是使用iterator的方式遍歷.
?
remove(E)
?
ArrayList
底層就是一個(gè)數(shù)組, 因此按序查找快, 亂序插入, 刪除因?yàn)樯婕暗胶竺嬖匾莆凰孕阅苈?
add(index, E)
擴(kuò)容
一般默認(rèn)容量是10, 擴(kuò)容后, 會(huì)length*1.5.
?
remove(E)
循環(huán)遍歷數(shù)組, 判斷E是否equals當(dāng)前元素, 刪除性能不如LinkedList.
?
Stack
經(jīng)典的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu), 底層也是數(shù)組, 繼承自Vector, 先進(jìn)后出FILO, 默認(rèn)new Stack()容量為10, 超出自動(dòng)擴(kuò)容.
push(E)
?
pop()
?
后綴表達(dá)式
Stack的一個(gè)典型應(yīng)用就是計(jì)算表達(dá)式如 9 + (3 - 1) * 3 + 10 / 2, 計(jì)算機(jī)將中綴表達(dá)式轉(zhuǎn)為后綴表達(dá)式, 再對(duì)后綴表達(dá)式進(jìn)行計(jì)算.
中綴轉(zhuǎn)后綴
- 數(shù)字直接輸出
- 棧為空時(shí),遇到運(yùn)算符,直接入棧
- 遇到左括號(hào), 將其入棧
- 遇到右括號(hào), 執(zhí)行出棧操作,并將出棧的元素輸出,直到彈出棧的是左括號(hào),左括號(hào)不輸出。
- 遇到運(yùn)算符(加減乘除):彈出所有優(yōu)先級(jí)大于或者等于該運(yùn)算符的棧頂元素,然后將該運(yùn)算符入棧
- 最終將棧中的元素依次出棧,輸出。
計(jì)算后綴表達(dá)
- 遇到數(shù)字時(shí),將數(shù)字壓入堆棧
- 遇到運(yùn)算符時(shí),彈出棧頂?shù)膬蓚€(gè)數(shù),用運(yùn)算符對(duì)它們做相應(yīng)的計(jì)算, 并將結(jié)果入棧
- 重復(fù)上述過程直到表達(dá)式最右端
- 運(yùn)算得出的值即為表達(dá)式的結(jié)果
?
隊(duì)列
與Stack的區(qū)別在于, Stack的刪除與添加都在隊(duì)尾進(jìn)行, 而Queue刪除在隊(duì)頭, 添加在隊(duì)尾.
ArrayBlockingQueue
生產(chǎn)消費(fèi)者中常用的阻塞有界隊(duì)列, FIFO.
put(E)
?
put(E) 隊(duì)列滿了
final ReentrantLock lock = this.lock;lock.lockInterruptibly();try {while (count == items.length)notFull.await();enqueue(e);} finally {lock.unlock();}?
take()
當(dāng)元素被取出后, 并沒有對(duì)數(shù)組后面的元素位移, 而是更新takeIndex來指向下一個(gè)元素.
takeIndex是一個(gè)環(huán)形的增長(zhǎng), 當(dāng)移動(dòng)到隊(duì)列尾部時(shí), 會(huì)指向0, 再次循環(huán).
private E dequeue() {// assert lock.getHoldCount() == 1;// assert items[takeIndex] != null;final Object[] items = this.items;@SuppressWarnings("unchecked")E x = (E) items[takeIndex];items[takeIndex] = null;if (++takeIndex == items.length)takeIndex = 0;count--;if (itrs != null)itrs.elementDequeued();notFull.signal();return x;}?
HashMap
最常用的哈希表, 面試的童鞋必備知識(shí)了, 內(nèi)部通過數(shù)組 + 單鏈表的方式實(shí)現(xiàn). jdk8中引入了紅黑樹對(duì)長(zhǎng)度 > 8的鏈表進(jìn)行優(yōu)化, 我們另外篇幅再講.
put(K, V)
?
put(K, V) 相同hash值
?
resize 動(dòng)態(tài)擴(kuò)容
當(dāng)map中元素超出設(shè)定的閾值后, 會(huì)進(jìn)行resize (length * 2)操作, 擴(kuò)容過程中對(duì)元素一通操作, 并放置到新的位置.
具體操作如下:
- 在jdk7中對(duì)所有元素直接rehash, 并放到新的位置.
- 在jdk8中判斷元素原h(huán)ash值新增的bit位是0還是1, 0則索引不變, 1則索引變成"原索引 + oldTable.length".
?
LinkedHashMap
繼承自HashMap, 底層額外維護(hù)了一個(gè)雙向鏈表來維持?jǐn)?shù)據(jù)有序. 可以通過設(shè)置accessOrder來實(shí)現(xiàn)FIFO(插入有序)或者LRU(訪問有序)緩存.
put(K, V)
?
get(K)
accessOrder為false的時(shí)候, 直接返回元素就行了, 不需要調(diào)整位置.?
accessOrder為true的時(shí)候, 需要將最近訪問的元素, 放置到隊(duì)尾.
?
removeEldestEntry 刪除最老的元素
?
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