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Spring StateMachine,教你快速实现一个状态机

發布時間:2025/3/21 javascript 39 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Spring StateMachine,教你快速实现一个状态机 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

來源:http://t.cn/RIxCXiO

Spring StateMachine框架可能對于大部分使用Spring的開發者來說還比較生僻,它的主要功能是幫助開發者簡化狀態機的開發過程,讓狀態機結構更加層次化。

快速入門

依照之前的風格,我們通過一個簡單的示例來對Spring StateMachine有一個初步的認識。假設我們需要實現一個訂單的相關流程,其中包括訂單創建、訂單支付、訂單收貨三個動作。

下面我們來詳細的介紹整個實現過程:

  • 創建一個Spring Boot的基礎工程,并在?pom.xml中加入?spring-statemachine-core的依賴,具體如下:

<parent><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId><version>1.3.7.RELEASE</version><relativePath/> </parent><dependencies><dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter</artifactId></dependency><dependency><groupId>org.springframework.statemachine</groupId><artifactId>spring-statemachine-core</artifactId><version>1.2.0.RELEASE</version></dependency> </dependencies>

根據上面所述的訂單需求場景定義狀態和事件枚舉,具體如下:

public enum States {UNPAID, // 待支付WAITING_FOR_RECEIVE, // 待收貨DONE // 結束 }public enum Events {PAY, // 支付RECEIVE // 收貨 }

其中共有三個狀態(待支付、待收貨、結束)以及兩個引起狀態遷移的事件(支付、收貨),其中支付事件 PAY會觸發狀態從待支付 UNPAID狀態到待收貨 WAITING_FOR_RECEIVE狀態的遷移,而收貨事件 RECEIVE會觸發狀態從待收貨 WAITING_FOR_RECEIVE狀態到結束 DONE狀態的遷移。

  • 創建狀態機配置類:

@Configuration @EnableStateMachine public class StateMachineConfig extends EnumStateMachineConfigurerAdapter<States, Events> {private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass());@Overridepublic void configure(StateMachineStateConfigurer<States, Events> states)throws Exception {states.withStates().initial(States.UNPAID).states(EnumSet.allOf(States.class));}@Overridepublic void configure(StateMachineTransitionConfigurer<States, Events> transitions)throws Exception {transitions.withExternal().source(States.UNPAID).target(States.WAITING_FOR_RECEIVE).event(Events.PAY).and().withExternal().source(States.WAITING_FOR_RECEIVE).target(States.DONE).event(Events.RECEIVE); }@Overridepublic void configure(StateMachineConfigurationConfigurer<States, Events> config)throws Exception {config.withConfiguration().listener(listener());}@Beanpublic StateMachineListener<States, Events> listener() {return new StateMachineListenerAdapter<States, Events>() {@Overridepublic void transition(Transition<States, Events> transition) {if(transition.getTarget().getId() == States.UNPAID) {logger.info("訂單創建,待支付");return;}if(transition.getSource().getId() == States.UNPAID&& transition.getTarget().getId() == States.WAITING_FOR_RECEIVE) {logger.info("用戶完成支付,待收貨");return;}if(transition.getSource().getId() == States.WAITING_FOR_RECEIVE&& transition.getTarget().getId() == States.DONE) {logger.info("用戶已收貨,訂單完成");return;}}};}}

在該類中定義了較多配置內容,下面對這些內容一一說明:

  • @EnableStateMachine注解用來啟用Spring StateMachine狀態機功能

  • configure(StateMachineStateConfigurer<States,Events>states)方法用來初始化當前狀態機擁有哪些狀態,其中?initial(States.UNPAID)定義了初始狀態為?UNPAID,?states(EnumSet.allOf(States.class))則指定了使用上一步中定義的所有狀態作為該狀態機的狀態定義。

@Override public void configure(StateMachineStateConfigurer<States, Events> states)throws Exception {// 定義狀態機中的狀態states.withStates().initial(States.UNPAID) // 初始狀態.states(EnumSet.allOf(States.class));}
  • configure(StateMachineTransitionConfigurer<States,Events>transitions)方法用來初始化當前狀態機有哪些狀態遷移動作,其中命名中我們很容易理解每一個遷移動作,都有來源狀態?source,目標狀態?target以及觸發事件?event。

@Override public void configure(StateMachineTransitionConfigurer<States, Events> transitions)throws Exception {transitions.withExternal().source(States.UNPAID).target(States.WAITING_FOR_RECEIVE)// 指定狀態來源和目標.event(Events.PAY) // 指定觸發事件.and().withExternal().source(States.WAITING_FOR_RECEIVE).target(States.DONE).event(Events.RECEIVE);}
  • configure(StateMachineConfigurationConfigurer<States,Events>config)方法為當前的狀態機指定了狀態監聽器,其中?listener()則是調用了下一個內容創建的監聽器實例,用來處理各個各個發生的狀態遷移事件。

@Override public void configure(StateMachineConfigurationConfigurer<States, Events> config)throws Exception {config.withConfiguration().listener(listener()); // 指定狀態機的處理監聽器}
  • StateMachineListener<States,Events>listener()方法用來創建?StateMachineListener狀態監聽器的實例,在該實例中會定義具體的狀態遷移處理邏輯,上面的實現中只是做了一些輸出,實際業務場景會會有更負責的邏輯,所以通常情況下,我們可以將該實例的定義放到獨立的類定義中,并用注入的方式加載進來。

  • 創建應用主類來完成整個流程:

@SpringBootApplication public class Application implements CommandLineRunner {public static void main(String[] args) {SpringApplication.run(Application.class, args);}@Autowiredprivate StateMachine<States, Events> stateMachine;@Overridepublic void run(String... args) throws Exception {stateMachine.start();stateMachine.sendEvent(Events.PAY);stateMachine.sendEvent(Events.RECEIVE);}}

在 run函數中,我們定義了整個流程的處理過程,其中 start()就是創建這個訂單流程,根據之前的定義,該訂單會處于待支付狀態,然后通過調用 sendEvent(Events.PAY)執行支付操作,最后通過掉用 sendEvent(Events.RECEIVE)來完成收貨操作。在運行了上述程序之后,我們可以在控制臺中獲得類似下面的輸出內容:

INFO 2312 --- [ main] eConfig$$EnhancerBySpringCGLIB$$a05acb3d : 訂單創建,待支付 INFO 2312 --- [ main] o.s.s.support.LifecycleObjectSupport : started org.springframework.statemachine.support.DefaultStateMachineExecutor@1d2290ce INFO 2312 --- [ main] o.s.s.support.LifecycleObjectSupport : started DONE UNPAID WAITING_FOR_RECEIVE / UNPAID / uuid=c65ec0aa-59f9-4ffb-a1eb-88ec902369b2 / id=null INFO 2312 --- [ main] eConfig$$EnhancerBySpringCGLIB$$a05acb3d : 用戶完成支付,待收貨 INFO 2312 --- [ main] eConfig$$EnhancerBySpringCGLIB$$a05acb3d : 用戶已收貨,訂單完成

其中包括了狀態監聽器中對各個狀態遷移做出的處理。

通過上面的例子,我們可以對如何使用Spring StateMachine做如下小結:

  • 定義狀態和事件枚舉

  • 為狀態機定義使用的所有狀態以及初始狀態

  • 為狀態機定義狀態的遷移動作

  • 為狀態機指定監聽處理器

狀態監聽器

通過上面的入門示例以及最后的小結,我們可以看到使用Spring StateMachine來實現狀態機的時候,代碼邏輯變得非常簡單并且具有層次化。整個狀態的調度邏輯主要依靠配置方式的定義,而所有的業務邏輯操作都被定義在了狀態監聽器中,其實狀態監聽器可以實現的功能遠不止上面我們所述的內容,它還有更多的事件捕獲,我們可以通過查看 StateMachineListener接口來了解它所有的事件定義:

public interface StateMachineListener<S,E> {void stateChanged(State<S,E> from, State<S,E> to);void stateEntered(State<S,E> state);void stateExited(State<S,E> state);void eventNotAccepted(Message<E> event);void transition(Transition<S, E> transition);void transitionStarted(Transition<S, E> transition);void transitionEnded(Transition<S, E> transition);void stateMachineStarted(StateMachine<S, E> stateMachine);void stateMachineStopped(StateMachine<S, E> stateMachine);void stateMachineError(StateMachine<S, E> stateMachine, Exception exception);void extendedStateChanged(Object key, Object value);void stateContext(StateContext<S, E> stateContext);}

注解監聽器

對于狀態監聽器,Spring StateMachine還提供了優雅的注解配置實現方式,所有 StateMachineListener接口中定義的事件都能通過注解的方式來進行配置實現。比如,我們可以將之前實現的狀態監聽器用注解配置來做進一步的簡化:

@WithStateMachine public class EventConfig {private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass());@OnTransition(target = "UNPAID")public void create() {logger.info("訂單創建,待支付");}@OnTransition(source = "UNPAID", target = "WAITING_FOR_RECEIVE")public void pay() {logger.info("用戶完成支付,待收貨");}@OnTransition(source = "WAITING_FOR_RECEIVE", target = "DONE")public void receive() {logger.info("用戶已收貨,訂單完成");}}

上述代碼實現了與快速入門中定義的 listener()方法創建的監聽器相同的功能,但是由于通過注解的方式配置,省去了原來事件監聽器中各種if的判斷,使得代碼顯得更為簡潔,擁有了更好的可讀性。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Spring StateMachine,教你快速实现一个状态机的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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