Javascript事件委托
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概念:
事件委托就是利用事件冒泡,只指定一個事件處理程序,就可以管理某一類型的所有事件。
事件冒泡:就是事件從最深的節(jié)點開始,然后逐步向上傳播事件,舉個例子:頁面上有這么一個節(jié)點樹,div>ul>li>a;比如給最里面的a加一個click點擊事件,那么這個事件就會一層一層的往外執(zhí)行,執(zhí)行順序a>li>ul>div
有這樣一個機制,那么我們給最外面的div加點擊事件,那么里面的ul,li,a做點擊事件的時候,都會冒泡到最外層的div上,所以都會觸發(fā),這就是事件委托,委托它們父級代為執(zhí)行事件。
應(yīng)用場景:
一般來說,dom需要有事件處理程序,我們都會直接給它設(shè)事件處理程序就好了,那如果是很多的dom需要添加事件處理呢?比如我們有100個li,每個li都有相同的click點擊事件,可能我們會用for循環(huán)的方法,來遍歷所有的li,然后給它們添加事件,那這么做會存在什么影響呢?
在JavaScript中,添加到頁面上的事件處理程序數(shù)量將直接關(guān)系到頁面的整體運行性能,因為需要不斷的與dom節(jié)點進行交互,訪問dom的次數(shù)越多,引起瀏覽器重繪與重排的次數(shù)也就越多,就會延長整個頁面的交互就緒時間,這就是為什么性能優(yōu)化的主要思想之一就是減少DOM操作的原因;如果要用事件委托,就會將所有的操作放到j(luò)s程序里面,與dom的操作就只需要交互一次,這樣就能大大的減少與dom的交互次數(shù),提高性能。
示例:
<ul id="ul1"><li>111</li><li>222</li><li>333</li><li>444</li> </ul>?給上面的每個li加一個點擊事件,彈出1111
window.onload = function(){var oUl = document.getElementById("ul1");var aLi = oUl.getElementsByTagName('li');for(var i=0;i<aLi.length;i++){aLi[i].onclick = function(){alert(1111);}} }這是做容易想到的方法,我們看看有多少次的dom操作,首先要找到ul,然后遍歷li,然后點擊li的時候,又要找一次目標(biāo)的li的位置,才能執(zhí)行最后的操作,每次點擊都要找一次li;
換成事件委托的方式:
window.onload = function(){var oUl = document.getElementById("ul1");oUl.onclick = function(){alert(1111);} }這里用父級ul做事件處理,當(dāng)li被點擊時,由于冒泡原理,事件就會冒泡到ul上,因為ul上有點擊事件,所以事件就會觸發(fā),當(dāng)然,這里當(dāng)點擊ul的時候,也是會觸發(fā)的,那么問題就來了,如果我想讓事件代理的效果跟直接給節(jié)點的事件效果一樣怎么辦,比如說只有點擊li才會觸發(fā):
Event對象提供了一個屬性叫target,可以返回事件的目標(biāo)節(jié)點,我們成為事件源,也就是說,target就可以表示為當(dāng)前的事件操作的dom,但是不是真正操作dom,當(dāng)然,這個是有兼容性的,標(biāo)準(zhǔn)瀏覽器用event.target,IE瀏覽器用event.srcElement,此時只是獲取了當(dāng)前節(jié)點的位置,并不知道是什么節(jié)點名稱,這里我們用nodeName來獲取具體是什么標(biāo)簽名,這個返回的是一個大寫的,我們需要轉(zhuǎn)成小寫再做比較
window.onload = function(){var oUl = document.getElementById("ul1");oUl.onclick = function(ev){var ev = ev || window.event;var target = ev.target || ev.srcElement;if(target.nodeName.toLowerCase() == 'li'){alert(1111);}} }這樣改下就只有點擊li會觸發(fā)事件了,且每次只執(zhí)行一次dom操作,如果li數(shù)量很多的話,將大大減少dom的操作。
最后感謝原作者:https://www.cnblogs.com/liugang-vip/p/5616484.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Javascript事件委托的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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