《妥协的完美主义:优秀产品经理的实践指南(卷二)》一1.2 交互设计不是横空出世...
本節書摘來自異步社區《妥協的完美主義:優秀產品經理的實踐指南(卷二)》一書中的第1章,第1.2節,作者 陳潔,更多章節內容可以訪問云棲社區“異步社區”公眾號查看
1.2 交互設計不是橫空出世
在“以用戶為中心”的設計開發理念形成之前,對產品的功能定義、流程架構,是由負責做架構的開發工程師完成。在接到功能清單后,開發工程師根據自己之前的項目經驗,設計出軟件架構,相對應的功能流程和界面結構基本也就出來了,就像前文所提到的,那個時候看到的交互設計稿,其實就是赤裸裸的軟件線框圖。
產品設計團隊已經逐漸意識到:
“想讓用戶體驗好,不能只對界面的表皮進行美化,還應該對用戶的操作行為進行引導。想要讓App產品深受用戶喜愛,就需要真正了解用戶,要和用戶深度互動起來,讓用戶對產品有所期待。交互設計作為一個起點,創造和用戶之間的感情紐帶,重塑產品讓用戶喜愛。交互設計師需要了解用戶如何看待產品和使用產品的,從而設計出輔助用戶使用的界面布局。最終,用戶對產品的心理預期和軟件完成的功能是一致的,這樣交互設計師的工作才算是成功。”
交互設計不是講故事,也區別于用戶研究。做交互設計時,所用的記錄用戶行為、使用場景的工作方法,確實和用戶研究很相似,但其本質并不是講故事,更不是一個個體在傾訴心聲。在交互的過程中,需要使用者參與其中,交互設計師不能僅僅滿足用戶目前的需求,還要對未來的目標進行“預先設計”,從而做到創新設計,設計新功能、新產品。
交互設計師需要有遠見,可以預見用戶現在生活中沒有遇到,但不久的將來可能會遇到的新場景,就像一個只用過計算機的用戶,如果沒有用過手機,對相機類產品的交互設計的要求,僅僅停留在計算機層面上,他的訴求就是“怎么快速把相機里的照片導入到計算機”,用戶是不會提出關于手機拍照、無線傳輸相關的需求的。但是一旦他開始使用了手機,上述需求就自然而然地產生了。
正如Interaction Design—Beyond Human-Computer Interaction一書指出的:“交互設計指的是,設計支持人們日常工作與生活的交互式產品。具體來說,交互設計就是關于創建新的用戶體驗的問題,目的是增強和擴充人們工作、通信及交互的方式。Winnegard(1997)把交互設計描述為‘人類交流和交互空間的設計’。”
交互設計不僅僅是美學的選擇問題,而是基于對用戶心理、行為的認知和理解,通過對用戶交互行為的研究,讓用戶的行為符合設計預期。它是指設計師對產品及其使用者之間的互動機制進行分析、預測、定義、規劃、描述和探索的過程。這種以面向行為的分析為導向的設計,滿足了用戶的使用目標和動機,被稱為“目標導向設計”,這種設計方法對產品的好用性、友好度有非常重要的提升。
但同時,產品的交互設計由于受到系統平臺的技術限制,交互設計師又需要遵循一定設計規范和開發指南,不能天馬行空地隨意布局,需要對系統平臺的性能充分了解。
在后續的章節中,本書詳細介紹了在具體項目實踐中進行交互設計的幾種工作方法,包括如何讓用戶直接參與到設計中來,包括在設計工作中如何有效記錄、分析、了解用戶的目的和動機,包括如何有效將用戶目標、任務分析的結果,轉化成設計中可以具體實現的界面布局,包括如何靈活選擇最恰當的平臺控件,運用到最合適的界面布局中去。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的《妥协的完美主义:优秀产品经理的实践指南(卷二)》一1.2 交互设计不是横空出世...的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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