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Magicodes.WeiChat——自定义knockoutjs template、component实现微信自定义菜单

發布時間:2025/3/21 37 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Magicodes.WeiChat——自定义knockoutjs template、component实现微信自定义菜单 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

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本人一向比較喜歡折騰,玩了這么久的knockoutjs,總覺得不夠勁,于是又開始準備折騰自己了。

最近在完善Magicodes.WeiChat微信開發框架時,發現之前做的自定義菜單這塊太不給力了,而各種第三方平臺在這一塊做得也比較渣,功能不全不說,界面還很不友好,于是決心重整一版,以滿足需求。

下面先上圖,新的UI界面如下所示:

?

如何實現這個功能呢?下面請等我一一道來吧。

左側樹形結構綁定

HTML模板如下所示:

<div class="dd" id="nestable2"><ol class="dd-list" data-bind="foreach:Menus()"><li class="dd-item lv1"><div class="dd-handle"><span class="pull-right"><i class="fa fa-plus" data-bind="click:$root.AddClick"></i> &nbsp;&nbsp;<i class="fa fa-times" data-bind="click:$root.RemoveItem"></i>&nbsp;&nbsp;<i class="fa fa-pencil" data-bind="click:$root.ItemClick"></i></span><span><span class="label label-info"><i class="fa" data-bind="css:$root.getIconCssByType(type)"></i></span><span data-bind="text:name,click:$root.ItemClick"></span></span></div><!-- ko if:$data.sub_button !== undefined --><ol class="dd-list" data-bind="foreach:$data.sub_button"><li class="dd-item lv2" data-id="2"><div class="dd-handle"><span class="pull-right"><i class="fa fa-times" data-bind="click:$root.RemoveItem"></i>&nbsp;&nbsp;<i class="fa fa-pencil" data-bind="click:$root.ItemClick"></i></span><span class="label label-success"><i class="fa" data-bind="css:$root.getIconCssByType(type)"></i></span> <span data-bind="text:name"></span></div></li></ol><!-- /ko --></li></ol> </div>

這里我解釋一下,上述模板用到了兩個foreach循環,以便綁定這個兩級列表。實際上如果數據結構支持的話,ko是可以遞歸的綁定的。ko的強大性是毋庸置疑的。然后注意這個注釋:“<!-- ko if:$data.sub_button !== undefined? -->”,這個真的不是注釋,這個是有用的。為了不產生臟元素,ko支持這種綁定寫法。這里先用if做了判斷,然后再綁定子集。其余的,就是簡單的data-bind語法了。

通過上述模板,我們注意到數據結構中兩個關鍵點:Menus和sub_button,那我們就來看看viewModel。viewModel中定義了Menus = ko.observableArray([]),然后使用Ajax獲取數據來填充:

//初始化,加載數據this.Init = function () {mwc.ui.setBusy();self.Api.request('GET', {url: '/api/Menus',func: function (data) {mwc.ui.clearBusy();$.each(data, function (i, v) {if (v.sub_button) {$.each(v.sub_button, function (i1, v1) {v.sub_button[i1] = $.extend(self.getModelTpl(), v1);})}data[i] = $.extend(self.getModelTpl(), v);});self.Menus(ko.mapping.fromJS(data));}});};

注意,因為方便,這里使用了knockout.mapping js,請注意ko.mapping.fromJS方法。

右側編輯模板綁定

這塊無疑是比較復雜的一塊,我們先進行肢解:

  • 通用模塊:頂部按鈕組、名稱輸入框、保存按鈕
  • 模板(按微信類型加載不同模板)
  • 我們先來看看整體的編輯模板:

    <div class="ibox-title"><h5>按鈕其他參數 </h5></div><div class="ibox-content" data-bind="with:EditModel" style="min-height: 600px;"><form class="form-horizontal"><!-- ko if:type() != 'empty' --><buttonschoices params="SelectsModel: $root.SelectTypes,SelectValue:type"></buttonschoices><div class="hr-line-dashed"></div><div class="form-group"><label class="col-sm-2 control-label">名稱</label><div class="col-sm-10"><input type="text" class="form-control" data-bind="value:name" required></div></div><div class="hr-line-dashed"></div><!-- /ko --><div data-bind="template:{name:$root.GetEditTemplateName,data:$root.EditModel,afterRender:$root.afterEditTemplateRender}"></div><!-- ko if:type() != 'empty' --><div><button class="btn btn-primary pull-right" type="button" data-bind="click:$root.Save"><i class="fa fa-save"></i><strong>保存</strong></button></div><!-- /ko --></form></div>

    由模板可知,整個編輯模塊由類型按鈕組、名稱框、動態模板、保存按鈕組成。接下來我就先介紹下類型按鈕組的定義與綁定:

    類型按鈕組——knockout component

    如上述代碼中,使用了html標簽buttonschoices。而這個標簽就是我定義的knockout compoent。使用knockout compoent能做什么呢?就如上述代碼中,我們可以知道以下幾點:

    • 返回HTML模板
    • 傳遞參數,綁定compoent ViewModel

    那么封裝knockout compoent,有助于我們封裝一些通用UI組件,就比如按鈕組類型選擇。我們先來一覽代碼:

    //按鈕組選擇組件 ko.components.register('buttonschoices', {viewModel: function (params) {var self = this;//所選值this.SelectValue = ko.observable();//text:文本//value:值//icon:圖標//des:描述this.SelectItem = ko.observable({ text: "", value: "", icon: "", des: "" });//選擇模型this.SelectsModel = ko.observableArray([]);if (params && typeof (params.SelectsModel()) != "undefined") {self.SelectsModel(params.SelectsModel());if (typeof (params.SelectValue()) != "undefined") {self.SelectValue(params.SelectValue());self.SelectItem($.grep(self.SelectsModel(), function (v, i) { return v.value == self.SelectValue() })[0]);}}this.GetActiveCss = function (item) {return item.value == self.SelectValue() ? "active btn-primary" : "";}this.buttonClick = function (item) {self.SelectValue(item.value);self.SelectItem(item);params.SelectValue(item.value);}},template: '<div class="btn-group" data-bind="foreach: SelectsModel">' +'<button class="btn btn-white" data-bind="css:$parent.GetActiveCss($data),click:$parent.buttonClick"><i class="fa" data-bind="css:icon"></i>&nbsp;<span data-bind="text:text"></span></button>' +'</div>' +'<div class="well" data-bind="with:SelectItem">' +'<span data-bind="text:des"></span>' +'</div>' });

    整個組件代碼很簡潔明了,通過ko.components.register注冊組件,buttonschoices為組件名稱,整個組件由兩部分組成:

    • viewModel:視圖模型
    • template:模板

    其中,viewModel接收了傳入參數,并且進行了處理。我們來依次解析這個viewModel:

    • SelectValue:所選指。這個所選指會根據傳入參數(還記得前面的“<buttonschoices params="SelectsModel: $root.SelectTypes,SelectValue:type"></buttonschoices>”嗎,其中SelectValue:type就是傳入了參數SelectValue)進行賦值,如右側代碼:self.SelectValue(params.SelectValue())。
    • SelectItem:所選項。項結構為{ text: "", value: "", icon: "", des: "" },分別代表文本、值、圖標和描述。
    • SelectsModel:選擇模型,就是列表模型。有多少個按鈕,就看其有多少個項了。傳入參數見“SelectsModel: $root.SelectTypes”。我們來看看這個$root.SelectTypes是怎么定義的:
    //類型選擇this.SelectTypes = ko.observableArray([{ text: "點擊推事件", value: "click", icon: "fa-font", des: "用戶點擊此類型按鈕后,微信服務器會通過消息接口推送消息類型為event 的結構給開發者(參考消息接口指南),并且帶上按鈕中開發者填寫的key值,開發者可以通過自定義的key值與用戶進行交互" },{ text: "跳轉URL", value: "view", icon: "fa-link", des: "用戶點擊此類型按鈕后,微信客戶端將會打開開發者在按鈕中填寫的網頁URL,可與網頁授權獲取用戶基本信息接口結合,獲得用戶基本信息。" },{ text: "掃碼推事件", value: "scancode_push", icon: "fa-qrcode", des: "用戶點擊按鈕后,微信客戶端將調起掃一掃工具,完成掃碼操作后顯示掃描結果(如果是URL,將進入URL),且會將掃碼的結果傳給開發者,開發者可以下發消息。" },{ text: "掃碼推事件且彈出“消息接收中”提示框", value: "scancode_waitmsg", icon: "fa-qrcode", des: "用戶點擊按鈕后,微信客戶端將調起掃一掃工具,完成掃碼操作后,將掃碼的結果傳給開發者,同時收起掃一掃工具,然后彈出“消息接收中”提示框,隨后可能會收到開發者下發的消息。" },{ text: "彈出系統拍照發圖", value: "pic_sysphoto", icon: "fa-camera", des: "用戶點擊按鈕后,微信客戶端將調起系統相機,完成拍照操作后,會將拍攝的相片發送給開發者,并推送事件給開發者,同時收起系統相機,隨后可能會收到開發者下發的消息。" },{ text: "彈出拍照或者相冊發圖", value: "pic_photo_or_album", icon: "fa-camera", des: "用戶點擊按鈕后,微信客戶端將彈出選擇器供用戶選擇“拍照”或者“從手機相冊選擇”。用戶選擇后即走其他兩種流程。" },{ text: "彈出微信相冊發圖器", value: "pic_weixin", icon: "fa-picture-o", des: "用戶點擊按鈕后,微信客戶端將調起微信相冊,完成選擇操作后,將選擇的相片發送給開發者的服務器,并推送事件給開發者,同時收起相冊,隨后可能會收到開發者下發的消息。" },{ text: "彈出地理位置選擇器", value: "location_select", icon: "fa-map-marker", des: "用戶點擊按鈕后,微信客戶端將調起地理位置選擇工具,完成選擇操作后,將選擇的地理位置發送給開發者的服務器,同時收起位置選擇工具,隨后可能會收到開發者下發的消息。" },{ text: "下發消息(除文本消息)", value: "media_id", icon: "fa-newspaper-o", des: "用戶點擊按鈕后,微信服務器會將開發者填寫的永久素材id對應的素材下發給用戶,永久素材類型可以是圖片、音頻、視頻、圖文消息。請注意:永久素材id必須是在“素材管理/新增永久素材”接口上傳后獲得的合法id。" },{ text: "跳轉圖文消息URL", value: "view_limited", icon: "fa-envelope", des: "用戶點擊按鈕后,微信客戶端將打開開發者在按鈕中填寫的永久素材id對應的圖文消息URL,永久素材類型只支持圖文消息。請注意:永久素材id必須是在“素材管理/新增永久素材”接口上傳后獲得的合法id。" }]);

    眾所周知,微信自定義菜單支持10中類型的按鈕,那么這里是其類型的定義。這也說明,這個按鈕組是完全通用的,你只要給予與上述結構一致的數據,其就能顯示成當前效果。

    • GetActiveCss:獲取當前所選樣式。選中返回選中樣式,否則返回空。
    • buttonClick:按鈕點擊事件,這里拿到的是數據項,ko就是這么方便。然后值得注意的是,參數是雙向的,我們可以利用“params.SelectValue(item.value);”來回寫值,這樣編輯模型的類型值才會產生改變。

    viewModel很簡單,template也很簡單,就是將剛才所說的viewModel綁定,用到了BootStrap按鈕組樣式“btn-group”,用foreach綁定SelectsModel,然后逐個綁定。

    注意:

    $parent表示父級對象,即乃父,因為foreach之后,其實對象已經指定到了乃父的兒子(SelectsModel)的某個兒子($data)上,而GetActiveCss是viewModel的女兒,自然要通過乃父來獲取了,畢竟其乃父的兒子的子孫并不是她。

    $data表示當前項,即乃父的兒子的某個兒子,用于循環中獲取當前項數據。

    with類似于using命名空間一樣,用了它,下面的元素都可以省卻改命名空間了。

    是不是很簡單的樣子。我們再來說說模板:

    動態加載模板

    首先,我們先聚焦到以下代碼:

    <div data-bind="template:{name:$root.GetEditTemplateName,data:$root.EditModel,afterRender:$root.afterEditTemplateRender}"></div>

    首先我們得明確以下內容:

    template語法用于綁定模板,其中name用于指定模板名稱,這里綁定了$root.GetEditTemplateName方法,data用于指定模板的viewModel。

    然后我們再來看看GetEditTemplateName怎么回事?如下所示:

    //根據類型獲取編輯模板this.GetEditTemplateName = function (data) {switch (data.type()) {case "empty":return "emptyTemplate";case "media_id":case "view_limited":return "media_idTemplate";case "view":return "urlTemplate"default:return "keyTemplate";}};

    看起來也蠻簡單的樣子,就返回了一個模板名稱,那我們再繼續來看看這些模板。

    <script id="emptyTemplate" type="text/html"><div class="well"><h3>注意事項:</h3> 創建自定義菜單后,由于微信客戶端緩存,需要24小時微信客戶端才會展現出來。測試時可以嘗試取消關注公眾賬號后再次關注,則可以看到創建后的效果。</div> </script> <script id="keyTemplate" type="text/html"><div class="form-group" id="buttonDetails_url_area"><label class="col-sm-2 control-label">關鍵字</label><div class="col-sm-10"><input type="text" class="form-control" data-bind="value:key" /></div></div> </script><script id="urlTemplate" type="text/html"><div class="form-group" id="buttonDetails_url_area"><label class="col-sm-2 control-label">鏈接</label><div class="col-sm-10"><input type="url" class="form-control" data-bind="value:url" /></div></div> </script> <script id="media_idTemplate" type="text/html"><news-choice-button params="value: media_id"></news-choice-button> </script> <div data-bind="with:EditModel"><news-choice-modal params="value: media_id"></news-choice-modal> </div>

    模板的定義也蠻簡單的,id和上面的字符串是一致的,類型必須為text/html。上面模板分別為空模板,關鍵字模板,鏈接模板和素材模板。

    其中素材模板里面使用了自定義的component,和之前的buttonschoices一樣,封裝了多圖文選擇代碼。

    由于組件news-choice-button和news-choice-modal需要講解的篇幅比較長,這里就暫不介紹了。

    至于增刪改查,對于ko來說,都是操作數據模型。比如左側樹形結構的增刪,則是對Menus數組的增減操作,而編輯,則需要更新數組中的數據項。viewModel的修改,ko會自動重繪UI。這里就不多介紹了。

    總結

    通過使用knockoutjs 的動態模板,我們可以很方便的根據需要加載不同的模板進行綁定顯示。而通過knockoutjs component的封裝,我們可以很方便的實現對業務或者通用UI組件的封裝,以達到重復使用的目的。

    轉載于:https://my.oschina.net/u/3714286/blog/1555571

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的Magicodes.WeiChat——自定义knockoutjs template、component实现微信自定义菜单的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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