用html修改游戏聊天字体,前端使用自定义字体方案
工作中我相信大家都遇到過設計要求使用一些奇奇怪怪字體的需求,然后因為字體文件太大,選擇切圖。
我這個需求就厲害了,用戶發的文章可以選擇字體。這文章中可以出現的字就太多了,顯然上個方案就不合適了,那我們是這么做的呢?
廢話不多說,先上 demo,別問我 demo 是誰。
實現方案
分析一下問題
問題只有一個,那就是:字體文件太大了(10MB)。先不說流量貴不貴,這么大個文件,垃圾網時,我文章都看完你字體還沒回來。
解決方案
當然是把字體文件縮小,那么有兩種方案
提供常用字生成字體文件
動態生成字體文件
提供常用字生成字體文件
英文的話比較簡單,比如只提供 26 個字母。
但是中國漢字博大精深,太難了,那么我們可以提供一些常用字。
優點:
只有一個資源,可以緩存公用。
實現簡單
缺點:
因為是常用字,所以有可能一些不常用字就會顯示默認字體,體驗較差。
因為字體文件較大,所以首次加載會慢一點。但是又因為不是全量,會快一點。
動態生成字體文件
這個方案就是把文章中的所有字提出來,然后生成一個字體文件使用。
其實這個方案常用于靜態頁面,跑個腳本分析生成一個字體文件。
優點:
文件小,速度快
實現稍微復雜,因為需要動態生成字體文件,需要服務端搞一個字體生成的服務。
缺點:
每次修改文章都要生成新的字體文件,舊資源利用率不高,緩存利用率不高。
當然,我們最后選擇了這個動態生成字體文件方案,就了文件小,加載快。
fontmin庫
好了上面把方案說了,下面就開始說怎么搞了。
我使用的是 fontmin 庫來實現的功能。
安裝
npm install --save fontmin
使用
var Fontmin = require('fontmin');
new Fontmin()
.src('/static/font/font.ttf') // 載入字體
.use(rename(txtMD5+'.ttf')) // 修改輸出的文件名
.use(Fontmin.glyph({text: txt,hinting: false})) //子集化 text 參數就是輸出時要的字體
.use(Fontmin.ttf2eot()) // eot 轉換插件
.use(Fontmin.ttf2woff()) // woff 轉換插件
.use(Fontmin.ttf2svg()) // svg 轉換插件
.use(Fontmin.css()) // css 生成插件
.dest('/static/fontmin'); // 設置字體輸出路徑
.run(function (err, files) {
if (err) throw err;
console.log('success');
});
修改生成的文件名稱
var rename = require('gulp-rename');
.use(rename(txtMD5+'.ttf')) // 修改輸出的文件名
修改 CSS 文件中字體的 Font-family
.use(Fontmin.css(
fontFamily: 'MD5'
))
其他資源
font-spider
可以自動分析Html文件,可以放入 Gulp 中使用。
font-carrier
也可以做字體子集化,還可以修改每個字的字形(可以理解為混淆)。
微信公眾號:前端linong
總結
以上是生活随笔為你收集整理的用html修改游戏聊天字体,前端使用自定义字体方案的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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