Ice笔记-利用Ice::Application类简化Ice应用
作者:ydogg,轉載請申明。
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在編寫Ice相關應用時,無論是Client還是Server端,都必須進行一些必要的動作,如:Ice通信器初始化、異常捕獲,以及應用終止后的銷毀。鑒于每個應用都需要,Ice運行時庫提供了Ice::Application類來解放用戶,避免重復勞動,消除繁瑣的初始化和銷毀細節。Ice::Application雖然實用,但總體來說是個比較簡單的類,主要提供了Ice通信器初始化和信號捕獲處理兩大功能。下面將從功能和實現兩方面進行闡述,并給出常見用法和注意事項。源碼版本為Ice-3.2.1。
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一.Ice::Application概述
Ice::Application本身是一個抽象類,其run()函數為純虛函數,因此必須被繼承后使用。
Ice::Application?是一個單體(singleton)類,會創建單個通信器。?如果你要使用多個通信器,不能使用Ice::Application來定義多個App。而至多定義一個App的實例。
其它通信器需要使用Ice::initialize()手工生成。
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二.Ice::Application的成員
Ice::Application無真正成員變量,其實際使用變量均在實現文件中以靜態形式提供。因此其提供的主要是靜態接口?
//?將應用主函數參數直接傳入即可
int?main(int,?char*[]);
int?main(int,?char*[],?const?char*);
int?main(int,?char*[],?const?Ice::InitializationData&);
int?main(int,?char*[],?const?char*,?const?Ice::LoggerPtr&);
int?main(const?StringSeq&);
int?main(const?StringSeq&,?const?char*);
int?main(const?StringSeq&,?const?Ice::InitializationData&);
?//?應用的執行循環,應用需要繼承這個函數并用自己的邏輯重寫
virtual?int?run(int,?char*[])?=?0;
?//?信號回調函數
//?如果需要自己對信號進行處理,則需要繼承和改寫這個函數
//?注意,需在run()函數中調用callbackOnInterrupt()來向Ice表示使用用戶回調
//?該函數的默認實現是空函數
virtual?void?interruptCallback(int);
?
//?返回應用名,即argv[0]
static?const?char*?appName();
?//?返回當前使用的Ice通信器實例指針
static?CommunicatorPtr?communicator();
?//?設置信號處理模式
//
//?銷毀模式:信號到來時將通信器實例銷毀,也是Application的默認模式
static?void?destroyOnInterrupt();
//?關閉模式:信號到來時將通信器實例關閉,但不銷毀
static?void?shutdownOnInterrupt();
//?忽略模式:信號到來時將通信器不做任何處理
static?void?ignoreInterrupt();
//?用戶模式:信號到來時將調用interruptCallback()函數
static?void?callbackOnInterrupt();
?//?信號的阻止和放開,不常用
//?阻塞信號的到來
static?void?holdInterrupt();
//?放開被阻塞的信號
static?void?releaseInterrupt();
?//?Application當前是否被信號中斷
//?可用于判斷Application的結束是否由于信號造成
static?bool?interrupted();
三.使用方法
一般直接初始化通信器的用法如下:
int?main(int?argc,?char?*?argv[])
{
???????int?status?=?0;
???????Ice::CommunicatorPtr?ic;
???????try?{
??????????????ic?=?Ice::initialize(argc,?argv);
??????????????//?Server?code?here...
??????????????//?...
????????}?catch?(const?Ice::Exception?&?e)?{
??????????????cerr?<<?e?<<?endl;
??????????????status?=?1;
???????}
????????if?(ic)
??????????????ic->destroy();
???????return?status;
}
?
使用 Ice::Application 的代碼如下:
?
class?MyApplication?:?virtual?public?Ice::Application
{
public:
???????virtual?int?run(int,?char?*?[])?{
???????//?如果需要,設置信號回調模式
??????????????interruptCallback();
??????????????//?ignoreInterrupt();
??????????????//?Add?Server?code?here...
??????????????//?...
??????????????return?0;
???????}
?????
??????virtual?void?interruptCallback(int)?{
?????????????cout?<<?appName()?<<?“?receive?signal?”?<<?endl;
??????}
};
int?main(int?argc,?char?*?argv[])
{
???????MyApplication?app;
???????return?app.main(argc,?argv);
} 可以看出,繁瑣的初始化細節已經不用考慮。抽象層次也更清晰一些。
四.實現分析
main的實現較多,但都是對函數
int main(int, char*[], const Ice::InitializationData&)的再包裝,其行為
如下:
①????????創建一個IceUtil::CtrlCHandler,適當地關閉通信器。
②????????保存傳入的argv[0]參數。以便通過靜態的appName?成員函數,提供應用的名字。
③????????初始化(通過調用Ice::initialize)。通過調用靜態的communicator()成員,可以訪問當前使用的通信器。
④????????掃描參數向量,查找與Ice run time?有關的選項,并移除這樣的選項。因此,在傳給你的run?方法的參數向量中,不再有與Ice?有關的選項,而只有針對你的應用的選項和參數。
實際上,3,4步驟都由同一個函數Ice::initialize來完成。
⑤????????調用run()函數
⑥????????銷毀通信器(如果正常結束,沒有收到終止信號)
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在以上過程中,main()函數還捕獲了幾乎全部異常,包括IceUtil::Exception,std::exception,甚至還有const char*和const string&。
函數代碼如下:
Ice::Application::main(int?argc,?char*?argv[],?const?InitializationData&?initData)
{
????//?不允許重復調用
????if(_communicator?!=?0)
????{
????????cerr?<<?argv[0]?<<?":?only?one?instance?of?the?Application?class?can?be?used"?<<?endl;
????????return?EXIT_FAILURE;
????}
????int?status;
????try
????{
????????//?設置信號捕捉器
?????????CtrlCHandler?ctrCHandler;
????????_ctrlCHandler?=?&ctrCHandler;
????????try
????????{???//?內部使用的條件變量初始化,主要用于信號阻塞
????????????if(_condVar.get()?==?0)
????????????{
????????????????_condVar.reset(new?Cond);
????????????}
????????????//?初始化Ice通信器及其它變量(均為靜態變量)
????????????_interrupted?=?false;
????????????_appName?=?argv[0];????//?設置應用名
????????????????
????????????_application?=?this;
????????????_communicator?=?initialize(argc,?argv,?initData);
????????????_destroyed?=?false;
????????????//?判斷應用是否提供了Ice.Nohup參數
????????? ??//?如果Ice.Nohup大于0,?Application會忽略SIGHUP(UNIX)?和?
?????????? //?CTRL_LOGOFF_EVENT?(Windows).?因此,如果啟動應用的用戶注銷,
?????????? // 設置了Ice.Nohup?的應用能繼續運行(只適用于C++)。
?????????????_nohup?=?(_communicator->getProperties()->getPropertyAsInt("Ice.Nohup")?>?0);
????????
????????????//?收到信號的默認處理方式是銷毀通信器
????????????destroyOnInterrupt();
????????????status?=?run(argc,?argv);
????????}
????????catch(const?IceUtil::Exception&?ex)
????????{
????????????cerr?<<?_appName?<<?":?"?<<?ex?<<?endl;
????????????status?=?EXIT_FAILURE;
????????}
????????catch(const?std::exception&?ex)
????????{
????????????cerr?<<?_appName?<<?":?std::exception:?"?<<?ex.what()?<<?endl;
????????????status?=?EXIT_FAILURE;
????????}
????????catch(const?std::string&?msg)
????????{
????????????cerr?<<?_appName?<<?":?"?<<?msg?<<?endl;
????????????status?=?EXIT_FAILURE;
????????}
????????catch(const?char*?msg)
????????{
????????????cerr?<<?_appName?<<?":?"?<<?msg?<<?endl;
????????????status?=?EXIT_FAILURE;
????????}
????????catch(...)
????????{
????????????cerr?<<?_appName?<<?":?unknown?exception"?<<?endl;
????????????status?=?EXIT_FAILURE;
????????}
????????//?Application清理時,需要忽略所有信號
???????ignoreInterrupt();
????????{
????????????StaticMutex::Lock?lock(_mutex);
????????????while(_callbackInProgress)
????????????{
????????????????_condVar->wait(lock);
????????????}
????????????if(_destroyed)
????????????{
????????????????_communicator?=?0;
????????????}
????????????else
????????????{
????????????????_destroyed?=?true;
????????????????//
????????????????//?And?_communicator?!=?0,?meaning?will?be?destroyed
????????????????//?next,?_destroyed?=?true?also?ensures?that?any
????????????????//?remaining?callback?won't?do?anything
????????????????//
????????????}
????????????_application?=?0;
????????}
?? ? ??//?清理通信器(如果沒有通過信號清理過)
????????if(_communicator?!=?0)
????????{??
????????????try
????????????{
????????????????_communicator->destroy();
????????????}
????????????catch(const?IceUtil::Exception&?ex)
????????????{
????????????????cerr?<<?_appName?<<?":?"?<<?ex?<<?endl;
????????????????status?=?EXIT_FAILURE;
????????????}
????????????catch(const?std::exception&?ex)
????????????{
????????????????cerr?<<?_appName?<<?":?std::exception:?"?<<?ex.what()?<<?endl;
????????????????status?=?EXIT_FAILURE;
????????????}
????????????catch(...)
????????????{
????????????????cerr?<<?_appName?<<?":?unknown?exception"?<<?endl;
????????????????status?=?EXIT_FAILURE;
????????????}
????????????_communicator?=?0;
????????}
????????//
????????//?Set?_ctrlCHandler?to?0?only?once?communicator->destroy()?has?completed.
????????//?
????????_ctrlCHandler?=?0;
????}
????catch(const?CtrlCHandlerException&)
????{
????????cerr?<<?argv[0]?<<?":?only?one?instance?of?the?Application?class?can?be?used"?<<?endl;
????????status?=?EXIT_FAILURE;
????}
???
????return?status;
}
IceUtil::CtrlCHandler的實現在IceUtil/CtrlCHandler.cpp中,其在windows下使用SetConsoleCtrlHandler()方式實現,可捕獲CTRL_C_EVENT、CTRL_BREAK_EVENT、CTRL_CLOSE_EVENT、CTRL_LOGOFF_EVENT以及CTRL_SHUTDOWN_EVENT信號。
在linux下,通過pthread_sigmask()和sigwait()配合實現,注意實現中使用了一個內部的獨立線程對信號進行捕獲。其選擇捕獲的信號有SIGHUP、SIGINT、SIGTERM。其它Ice::Application的信號模式設置函數都是利用它來掛接自己的處理函數,來做出不同的動作。在此不再細述,請參見源碼。
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五.參考文獻
Ice-1.3.0中文手冊(馬維達,感謝他的無私貢獻)
Ice-3.1.1英文手冊
Ice-3.2.1源碼
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Ice笔记-利用Ice::Application类简化Ice应用的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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