ACE中的Proactor介绍和应用实例
??? Proactor是異步模式的網絡處理器,ACE中叫做“前攝器”。
??? 先講幾個概念:
????前攝器(Proactor)-異步的事件多路分離器、處理器,是核心處理類。啟動后由3個線程組成(你不需要關心這三個線程,我只是讓你知道一下有這回事存在)。
??? 接受器(Acceptor)-用于服務端,監聽在一個端口上,接受用戶的請求。
??? 連接器(Connector)-用于客戶端,去連接遠程的監聽。當然,如果遠程是ACE寫的,就是Acceptor。
??? 異步模式-即非阻塞模式。網絡的傳輸速度一般來講為10Mbps、100Mbps、1000Mbps。拿千兆網來說,實際的傳輸速度為1000Mbps/8大概為128KB左右。我們的CPU一般為P4 3.0GHZ,如果是32位的處理器,一秒鐘大概可以處理6G的字節,那么,128KB的網絡速度是遠遠及不上處理器的速度的。網絡發送數據是一位一位發送出去的,如果CPU等在這里,發送完成函數才結束,那么,處理器浪費了大量時間在網絡傳輸上。
??? 操作系統提供了異步的模式來傳輸網絡數據,工作模式即:應用程序把要發送的數據交給操作系統,操作系統把數據放在系統緩沖區后就告訴應用程序OK了,我幫你發,應用程序該干嘛干嘛去。操作系統發送完成后,會給應用系統一個回執,告訴應用程序:剛才那個包發送完成了!
?? 舉個例子:你有幾封郵件和包裹要發,最有效率的辦法是什么?你把郵件和包裹及交給總臺,總臺MM說,好了,你幫你發,你忙去吧!然后你去工作了。過了一會,總臺MM打電話告訴你:“剛才我叫快遞公司的人來了,把你的包裹發出去了。郵局的人也來了,取走了郵件,放心好了”。同樣,如果你知道今天會有包裹來,比如你在淘寶上購物了,你能成天等在總臺?你應該告訴總臺MM:“今天可能有我的一個快遞,你幫我收一下,晚上請你肯德基!”。MM:“看在肯得基的面子上,幫你收了”。某個時間,MM打電話來了:“帥哥,你的包裹到了,我幫你簽收了,快來拿吧。”
?? 因為操作系統是很有效率的,所有,他在后臺收發是很快的。應用程序也很簡單。Proactor就是這種異步模式的。Proactor就是總臺MM;ACE_Service_Handle就是總臺代為收發郵件的公司流程。
我們看一個實例:
//***********************************************************class?TPTCPAsynchServerImpl?:?public?ACE_Service_Handler
{
public:
?TPTCPAsynchServerImpl(void);
?~TPTCPAsynchServerImpl(void);
?virtual?void?open?(ACE_HANDLE?handle,?ACE_Message_Block?&message_block);?
?virtual?void?handle_read_stream?(const?ACE_Asynch_Read_Stream::Result?&result);
?virtual?void?handle_write_stream?(const?ACE_Asynch_Write_Stream::Result?&result);
?virtual?void??handle_time_out?(const?ACE_Time_Value?&tv,?const?void?*act=0);
private:
?int?initiate_read_stream?(const?ACE_Asynch_Read_Stream::Result?&result);
?ACE_Asynch_Read_Stream?rs_;
?ACE_Asynch_Write_Stream?ws_;
};
這個例子從ACE_Service_Handler繼承過來,ACE_Service_Handle主要就是定義了一些回調函數。
1、?virtual void open (ACE_HANDLE handle, ACE_Message_Block &message_block);
? 當有客戶端連接上來,連接建立成功后Proactor會調用這個方法。
2、?virtual void handle_read_stream (const ACE_Asynch_Read_Stream::Result &result);
當用戶要讀的數據讀好了后,調用這個方法
3、virtual void handle_write_stream (const ACE_Asynch_Write_Stream::Result &result);
當用戶要寫的數據在網卡上發送成功后,Proactor會回調這個方法
4、?virtual void? handle_time_out (const ACE_Time_Value &tv, const void *act=0);
當用戶設定的時鐘到期了,這個方法會被調用。
這跟和總臺MM的聯絡方法是不是一樣的?
對還缺點東西,缺少怎么向總臺MM交待任務的方法。下面看看:
首先,創建一個監聽器。
?ACE_Asynch_Acceptor<TPTCPAsynchServerImpl> acceptor_;
看到沒,就是我們剛才寫的類,因為他繼承了回調接口,并實現了自已的代碼,模板中ACE_Asynch_Acceptor會在合適的時候回調這些方法。
?ACE_INET_Addr?addr(port,?ip);
acceptor_.open?(addr,?8?*?1024,?1);
??? Open后,就開始監聽了。其它的,向Proactor注冊一些事件的事模板類中都替你做了,你不需要做很多事。
??? 那么,已經開始監聽了,我的程序從哪里開始呢?對于一個服務程序來講,程序是被用戶的連接驅動的,一個用戶程序想和通訊,必須先創建連接,就是Socket中的connect操作。這個操作Proactor會替我們做一些工作,當連接創建完成后,上面講的Open方法會被調用,我們看看Open方法中都有些什么代碼:
{
?ACE_DEBUG?((LM_DEBUG,?"%N:%l:TPTCPAsynchServerImpl::open()..."));
?//構造讀流
?if?(rs_.open?(*this,?handle)?==?-1)
?{
??ACE_ERROR?((LM_ERROR,?"%N:%l:",?"TPTCPAsynchServerImpl::open()?Error"));
??return;
????}
?//構造寫流
?if?(ws_.open(*this,?handle)?==?-1)
?{
??ACE_ERROR?((LM_ERROR,?"%N:%l:",?"TPTCPAsynchServerImpl::open()?Error"));
??return;
????}
?//獲取客戶端連接地址和端口
?ACE_INET_Addr?addr;?
?ACE_SOCK_SEQPACK_Association?ass=ACE_SOCK_SEQPACK_Association(handle);?
?size_t?addr_size=1;?
?ass.get_local_addrs(&addr,addr_size);?
?this->server_->onClientConnect((int)handle,?addr.get_ip_address(),?addr.get_port_number());
?
?//如果客戶連接時同時提交了數據,需要偽造一個結果,然后呼叫讀事件
?if?(message_block.length?()?!=?0)
?{
?//?ACE_DEBUG((LM_DEBUG,?"message_block.length()?!=?0 "));
??//?復制消息塊
??ACE_Message_Block?&duplicate?=??*message_block.duplicate?();
??//?偽造讀結果,以便進行讀完成回調
??ACE_Asynch_Read_Stream_Result_Impl?*fake_result?=
????????ACE_Proactor::instance?()->create_asynch_read_stream_result?(this->proxy?(),
?????????????????????????????????????????????????????????????????????this->handle_,
?????????????????????????????????????????????????????????????????????duplicate,
?????????????????????????????????????????????????????????????????????1024,
?????????????????????????????????????????????????????????????????????0,
?????????????????????????????????????????????????????????????????????ACE_INVALID_HANDLE,
?????????????????????????????????????????????????????????????????????0,
?????????????????????????????????????????????????????????????????????0);
??size_t?bytes_transferred?=?message_block.length?();
??//?Accept事件處理完成,wr_ptr指針會被向前移動,將其移動到開始位置
??duplicate.wr_ptr?(duplicate.wr_ptr?()?-?bytes_transferred);
??//?這個方法將調用回調函數
??fake_result->complete?(message_block.length?(),?1,?0);
??//?銷毀偽造的讀結果
??delete?fake_result;
?}
?//?否則,通知底層,準備讀取用戶數據
?//創建一個消息塊。這個消息塊將用于從套接字中異步讀?
?ACE_Message_Block?*mb?=?0;
??ACE_NEW?(mb,?ACE_Message_Block?(_bufSize));
?if?(rs_.read?(*mb,?mb->size?()?-?1)?==?-1)
?{
??delete?mb;
??ACE_ERROR?((LM_ERROR,?"%N:%l:open?init?read?failed!"));
??return;
?}
}
我們看到,首先創建了兩個流,就是前面類定義中定義的一個異步寫流,一個異步讀流。以后對網絡的讀和寫就通過這兩個流進行。我還給出了一段讀客戶端地址和端口的代碼。然后是讀取客戶Connect可能附帶的數據,那段代碼不用看懂,以后使用照抄就行。然后就是
?{
??delete?mb;
??ACE_ERROR?((LM_ERROR,?"%N:%l:open?init?read?failed!"));
??return;
?}
這段代碼使用讀流讀一段數據。這段代碼就是向總臺MM交待:我要收包裹,收好了叫我!
也就是說,這段代碼99%的可能是讀不出數據的,只是向Proactor注冊讀的事件,具體的等待、讀取操作由Proactor讀,讀到了,就回調Handle_Read_Stream方法。ACE_Message_Block是消息塊,數據就是存放在消息塊中的。
下面看看Handle_Read_Stream方法的代碼:
{
?result.message_block ().rd_ptr ()[result.bytes_transferred ()] = '/0';
? ACE_DEBUG ((LM_DEBUG, "********************/n"));
? ACE_DEBUG ((LM_DEBUG, "%s = %d/n", "bytes_to_read", result.bytes_to_read ()));
? ACE_DEBUG ((LM_DEBUG, "%s = %d/n", "handle", result.handle ()));
? ACE_DEBUG ((LM_DEBUG, "%s = %d/n", "bytes_transfered", result.bytes_transferred ()));
? ACE_DEBUG ((LM_DEBUG, "%s = %d/n", "act", (u_long) result.act ()));
? ACE_DEBUG ((LM_DEBUG, "%s = %d/n", "success", result.success ()));
? ACE_DEBUG ((LM_DEBUG, "%s = %d/n", "completion_key", (u_long) result.completion_key ()));
? ACE_DEBUG ((LM_DEBUG, "%s = %d/n", "error", result.error ()));
? ACE_DEBUG ((LM_DEBUG, "********************/n"));
?result.message_block().release();
?if (this->initiate_read_stream (result) == -1)
?{
??ACE_ERROR((LM_ERROR, "%N:%l:read stream failed!connection closed, remove it:%d/n", result.handle()));
??closeConnection(result.handle());
?}?
}
這個函數被調用,就表明有數據已經讀好了,包裹已經在總臺了。Proactor比總臺MM還好,給你送上門了,數據就在Result里,上面演示了Result中的數據。然后把消息塊釋放了,然后調用initiate_read_stream繼續監聽網絡上可能到來的數據。看看initiate_read_stream好了:
int?TPTCPAsynchServerImpl::initiate_read_stream?(const?ACE_Asynch_Read_Stream::Result?&result){
?ACE_DEBUG((LM_TRACE,?"%N:%l:TPTCPAsynchServerImpl::initiate_read_stream()"));
?//創建一個消息塊。這個消息塊將用于從套接字中異步讀?
?ACE_Message_Block?*mb?=?new?ACE_Message_Block(_bufSize);
?if?(mb?==?NULL)
?{
??ACE_DEBUG((LM_ERROR,?"%N:%l:can't?allock?ACE_Message_Block.?"));?
??return?-1;
?}
?
?if?(rs_.read?(*mb,?mb->size?()?-?1)?==?-1)
?{
??delete?mb;
??ACE_ERROR_RETURN?((LM_ERROR,?"%N:%l:rs->read()?failed,?clientID=%d",?result.handle()),??-1);
?}
?return?0;
}
代碼很簡單,就是創建一個新的消息塊,然后使用讀流注冊一個讀消息就可以了。
到此為止,Proactor的讀流程很清楚了吧?
下面再說一個寫流程。
寫流程其實更簡單,在任意想向客戶端寫數據的地方,調用相應代碼就行了,比如,我們提供了SendData方法來發送數據,在任意想發送數據的地方調用SendData就行了,SendData的代碼如下:
int?TPTCPAsynchServerImpl::sendData(int?clientID,?const?char?*data,?int?dataLen,?unsigned?int?&id){
?ACE_DEBUG((LM_DEBUG,?"TPTCPAsynchServerImpl::sendData(void)"));
?ACE_Message_Block?*mb;?
?ACE_NEW_RETURN(mb,?ACE_Message_Block(dataLen?+?1),?-1);
?mb->wr_ptr((char*)data);??????????????????
?ACE_OS::memcpy(mb->base(),(char*)data,?dataLen);
?id?=?GlobleSingleton::instance()->getIndex();
?mb->msg_type((int)id);
?//向操作系統發送數據
?if?(connection->ws->write?(*mb?,?dataLen?)?==?-1)
?{
??ACE_ERROR_RETURN((LM_ERROR,?"%N:%l:sendData?failed!?clientID=%d",?clientID),-1);
?}
?return?0;
}
簡單說,就是創建了一個消息塊,把用戶數據拷貝進來,然后調用寫流WS向Proactor發送一個Write事件就可以了,發送成功后,Handle_write_handle會被調用,看一下:
voidTPTCPAsynchServerImpl::handle_write_stream?(const?ACE_Asynch_Write_Stream::Result?&result)
{
??ACE_DEBUG?((LM_DEBUG,
??????????????"handle_write_stream?called"));
??//?Reset?pointers.
??result.message_block?().rd_ptr?(result.message_block?().rd_ptr?()?-?result.bytes_transferred?());
??ACE_DEBUG?((LM_DEBUG,?"********************"));
??ACE_DEBUG?((LM_DEBUG,?"%s?=?%d",?"bytes_to_write",?result.bytes_to_write?()));
??ACE_DEBUG?((LM_DEBUG,?"%s?=?%d",?"handle",?result.handle?()));
??ACE_DEBUG?((LM_DEBUG,?"%s?=?%d",?"bytes_transfered",?result.bytes_transferred?()));
??ACE_DEBUG?((LM_DEBUG,?"%s?=?%d",?"act",?(u_long)?result.act?()));
??ACE_DEBUG?((LM_DEBUG,?"%s?=?%d",?"success",?result.success?()));
??ACE_DEBUG?((LM_DEBUG,?"%s?=?%d",?"completion_key",?(u_long)?result.completion_key?()));
??ACE_DEBUG?((LM_DEBUG,?"%s?=?%d",?"error",?result.error?()));
??ACE_DEBUG?((LM_DEBUG,?"********************"));
#if?0
??ACE_DEBUG?((LM_DEBUG,?"%s?=?%s",?"message_block",?result.message_block?().rd_ptr?()));
#endif
??//?Release?message?block.
??result.message_block?().release?();
}
代碼中使用了result中發數據,然后把消息塊釋放了,就這么簡單。
這是簡單的proactor用法,當然,復雜也基本就這樣用。所謂不基本的不是Proactor的內容,而是服務器編程本身的麻煩。比如說,多個連接的管理、重發機制、發送隊列等等,這都不是ACE的內容。這些要大家自己思考了,并添加。
在這里,我要說幾個重要的問題:連接的管理。Acceptor是一個類,但是在每一個連接,Proactor都用了某種辦法創建了一個實例,所以,連接管理的群集類一定不能在Acceptor類中,不然得到的結果就是始終只有一條記錄。因為每個Acceptor都有一個實例,實例對應一個連接,群集類也就每個實例一個了。要采取的方法是一個全局的容器對象就可以了。比如我這個類:
typedef?ACE_Map_Iterator<ACE_HANDLE,?ConnectionBean?*,?ACE_Null_Mutex>?ConnectionIterator;
typedef?ACE_Map_Entry???<ACE_HANDLE,?ConnectionBean?*>?ConnectionEntry;
class?Globle
{
public:
?Globle(void);
?~Globle(void);
?ITPServer*?server_;
?ConnectionMap?_connections;
?unsigned?getIndex(void);?
?long?getTimerId(void);
private:
?unsigned?int?index_;
?long?timerId_;
};
typedef?ACE_Singleton<Globle,?ACE_Null_Mutex>?GlobleSingleton;
我使用ACE的Singleton模板創建這個類,每一個Acceptor要使用ConnectionMap,都使用這里的_connections,方法如下 :
? GlobleSingleton::instance()->connection.bind()......
這個問題可是我花費了2天時間找出來的,諸位同仁不可不戒啊,給點掌聲:)
總結
以上是生活随笔為你收集整理的ACE中的Proactor介绍和应用实例的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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