Go游戏服务器开发的一些思考(九):Docker桥接网络及固定IP (二)
生活随笔
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Go游戏服务器开发的一些思考(九):Docker桥接网络及固定IP (二)
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
橋接網(wǎng)絡的問題
在使用docker交接網(wǎng)絡時,有不少問題。主要問題如下:
- IP不固定 或者 是固定IP在重啟后失效
- 把Docker容器直接暴露到在該網(wǎng)段上了
Docker Overlay 網(wǎng)絡模型
最新的Docker版本中(docker 1.3 +),提供了overlay網(wǎng)絡。它很好的實現(xiàn)了Docker的跨主機通信。
它的出現(xiàn),主要讓docker不再需要依賴第三方手段,才能實現(xiàn)聯(lián)網(wǎng)功能。
overlay網(wǎng)絡組建步驟:
- 創(chuàng)建Swarm集群
- 通過docker stack來啟動容器
自定義overlay網(wǎng)絡
Docker默認創(chuàng)建的overlay網(wǎng)絡,附帶了不少功能,且無法隨意控制容器加入,固定IP等。
默認的overlay網(wǎng)絡,是給微服務量身定做的。
因此,根據(jù)應用的需求,來自己創(chuàng)建所需要的overlay網(wǎng)絡。這樣還有一個好處,這個網(wǎng)絡是封閉的,網(wǎng)絡內(nèi)的容器可以跨主機聯(lián)網(wǎng);又不會讓該網(wǎng)絡暴露出來。
通常一個復雜的應用,都會用到3層網(wǎng)絡:
- 宿主網(wǎng)絡 (端口映射的bridge網(wǎng)絡)
- 自定義一個overlay網(wǎng)絡
- docker自帶內(nèi)置的overlay網(wǎng)絡
這3個網(wǎng)絡的有效組織,可以使docker應用于各種復雜的應用架構
總結
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