OpenGL开发学习指南二(glfw+glad)
在上一篇文章中博主介紹了freeglut+glew的環境配置,本文介紹glfw+glad的環境配置
本系列教程將使用本文的opengl開發庫
開發工具
VS2017
glfw源碼:源碼地址
CMake(將源碼生成自己想要的IDE工程):下載地址
glad:點擊打開鏈接
當然了,這些源碼文件包括本文的工程代碼我都將上次,方便大家學習
glfw環境配置
首先需要生成glfw 庫文件
打開CMake
按如下圖生成目標工程,我這里選擇的是VS 21017
生成在build目標目錄下找到.sln文件,用vs2017打開
點擊生成解決方案,之后咋、src/Debug目錄下就能找到我們需要的glfw.lib的庫文件了
創建一個文件夾用于保存include和libs文件,將(\glfw-3.2.1\include)下的文件拷貝到include文件夾下;將glfw3.lib拷貝到libs文件下
接下來回到VS,右鍵點擊選擇屬性
按如下圖選擇包含目錄和庫目錄
打開鏈接器->輸入,按如下圖填入opengl32.lib、glfw3.lib兩個庫名稱
glad環境配置
打開glad在線服務,將模式Profile選擇為Core,點擊生成 Generate
下載.zip文件后解壓縮,文件目錄如下
將include包含到項目內
將src文件添加到你的工程中
這樣環境配置好了
代碼測試
新建一個CPP文件,將如下代碼拷貝進去(暫時無需理會代碼含義)
??? #include <glad/glad.h>
??? #include <GLFW/glfw3.h>
??? ?
??? #include <stdio.h>
??? ?
??? // settings
??? const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
??? const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;
??? ?
??? void processInput(GLFWwindow *window)
??? {
?? ??? ?if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?//將窗口設置為關閉,跳出循環
?? ??? ??? ?glfwSetWindowShouldClose(window, true);
?? ??? ?}
??? }
??? ?
??? void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
??? {
?? ??? ?glViewport(0, 0, width, height);
??? }
??? ?
??? int main()
??? {
?? ??? ?//glfw初始化
?? ??? ?glfwInit();
?? ??? ?glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
?? ??? ?glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
?? ??? ?glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
??? ?
?? ??? ?//glfw創建窗口
?? ??? ?GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
?? ??? ?if (window == NULL)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?printf("創建窗口失敗");
?? ??? ??? ?//終止
?? ??? ??? ?glfwTerminate();
?? ??? ??? ?return -1;
?? ??? ?}
?? ??? ?//顯示窗口
?? ??? ?glfwMakeContextCurrent(window);
??? ?
?? ??? ?//設置回調,當窗口大小調整后將調用該回調函數
?? ??? ?glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
??? ?
?? ??? ?// glad初始化
?? ??? ?if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?printf("加載失敗");
?? ??? ??? ?return -1;
?? ??? ?}
??? ?
?? ??? ?// 使用循環達到循環渲染效果
?? ??? ?while (!glfwWindowShouldClose(window))
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?//自定義輸入事件
?? ??? ??? ?processInput(window);
?? ??? ??? ?//交互緩沖區,否則顯示空白
?? ??? ??? ?glfwSwapBuffers(window);
?? ??? ??? ?//輸入輸出事件,否則無法對窗口進行交互
?? ??? ??? ?glfwPollEvents();
?? ??? ?}
??? ?
?? ??? ?//終止渲染 關閉并清理glfw本地資源
?? ??? ?glfwTerminate();
?? ??? ?return 0;
??? }
??? ?
運行程序,運行后創建一個窗口表明環境配置成功!!!
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL开发学习指南二(glfw+glad)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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